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PS5SX2 - Swordpdf - OFW 6.02 - 13.60

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PS5SX2 - Swordpdf - OFW 6.02 - 13.60

Message non lupar MDProz » 07 Oct 2026, 19:26

PS5SX2 est un portage de PCSX2, l’émulateur PS2, qui utilise le processeur de la PS5 et un pilote Vulkan adapté à son GPU. Il propose une bibliothèque de jeux avec jaquettes, des réglages par jeu ou globaux et la possibilité de modifier certains paramètres depuis un téléphone connecté au même réseau. Parmi les fonctions mentionnées figurent la mise à l’échelle jusqu’à la 4K, les patches PCSX2 et, selon les jeux, des options comme l’écran large ou le 60 FPS. Les performances et la compatibilité varient toutefois selon le titre et les réglages.

INFO UPDATE !



Fonctionnement général

  • En mode natif, et non en streaming: L'émulateur, ses recompilateurs et son moteur de rendu s'exécutent tous directement sur la console.
  • Résolution jusqu'à 6 fois supérieure à la résolution native: Le moteur de rendu matériel de PCSX2 utilise Vulkan avec une sortie 4K, et FSR fait partie des filtres d'affichage.
  • Une étagère pour vos jeux: Un aperçu 3D de votre bibliothèque avec des jaquettes. Elles se téléchargent automatiquement au premier lancement.
  • Les formats pris en charge .iso, .chd, .cso et .zso. Les fichiers sont chacun nommés d'après leur numéro de série dans la base de données de jeux de PCSX2, quel que soit le nom du fichier.
  • Paramètres de votre téléphone: L'étagère affiche un code QR à scanner ou en saisissant l'adresse http://<PS5 IP>:<port> dans n'importe quel navigateur du même réseau, et une page de paramètres s'ouvre. Le triangle sur l'étagère affiche le code QR en grand.
  • Modifiez la résolution, le format d'image, les filtres, les correctifs et plus encore, pour tous les jeux ou pour un seul jeu. La plupart des modifications s'appliquent pendant que vous jouez.
  • En cours de jeu, maintenez L2 + la flèche directionnelle bas enfoncée pendant 2 secondes pour ouvrir la page dans le navigateur web intégré de la PS5. Le jeu continue de fonctionner.
  • Correctifs pour écran large et 60 FPS: Placez les fichiers de correctif PCSX2 ( .pnach) dans /data/PCSX2/patches/ et activez-les jeu par jeu depuis la page des paramètres.
  • RetroAchievements: Connectez-vous et gagnez des RetroAchievements en jouant (mode facile). Les succès se débloquent comme les trophées PS5, avec le badge et le son correspondants. La liste de chaque jeu est disponible dans son menu carré.
  • Jeu en ligne: La carte réseau émulée de PCSX2 est activée pour tous les jeux et utilise la connexion réseau de la PS5. SOCOM II a pu jouer des parties en ligne sur PS Rewired
  • Les paramètres recommandés pour les jeux utilisés pendant le développement sont accessibles en un clic depuis la page des paramètres.
  • Cartes mémoire de plus grande capacité: Créez des cartes vierges de 8, 16, 32 ou 64 Mo sur la page des paramètres et sélectionnez la carte dans chaque emplacement, pour tous les jeux ou pour un seul.
  • Packs de textures HD en un clic: Appuyez sur Carré dans un jeu pour télécharger son pack de textures HD depuis la collection PCSX2 HD Texture Packs d'archive.org (environ 340 jeux).
  • Vos propres packs PNG ou DDS sont également compatibles: ils peuvent être stockés sur la console, sur une clé USB ou dans le dossier de votre choix.
  • Vibrations et graphique de FPS: Les vibrations du jeu sont transmises à la manette, à l'intensité de votre choix, et un graphique bleu du taux de rafraîchissement peut s'afficher dans un coin de l'écran. La page des paramètres permet d'activer ou de désactiver ces options et de choisir les informations affichées dans la fenêtre d'informations.
  • Jusqu'à 4 joueurs avec multitap: les autres utilisateurs PS5 connectés au début de la partie jouent sur leurs propres manettes.
  • Avance rapide (expérimentale) avec une combinaison de touches de votre choix, pour passer les vidéos.
  • Jeux, BIOS et textures sur une clé USB: Les jeux se trouvent dans le dossier principal de la clé. games/, PCSX2/games/ et PS5SX2/games/; un BIOS dans bios/, PCSX2/bios/ ou PS5SX2/bios/.
  • Le clavier et la souris USB fonctionnent comme une manette PS2, avec les touches propres à PCSX2. Cette fonctionnalité n'est pas encore compatible avec les firmwares 11.x et 12.00 !
  • Les journaux conservés: Les journaux de démarrage, d'émulateur et de paramètres des dernières sessions restent sur la console, ce qui permet de localiser un problème ultérieurement. Lorsqu'un jeu est lent, un profileur intégré indique dans le journal la partie de l'émulateur à laquelle le temps a été consacré. Les journaux des jeux lents sont les plus utiles à envoyer.

Installation et prérequis

PS5SX2 utilise le payload PS5SX2 Helper et ShadowMountPlus. L’utilisateur doit aussi fournir son propre BIOS PS2 et ses propres jeux. Pour la version principale, utilisez PS5SX2Helper.elf et PS5SX2Installer.elf pour lancer PS5SX2 et maintenir automatiquement votre configuration à jour.

Pour l'instant, les mises à jour seront déployées chaque semaine afin d'assurer une compatibilité totale avec l'ensemble du catalogue PS2. Les correctifs de bugs, les améliorations de compatibilité et les nouvelles fonctionnalités seront intégrés par lots plutôt que déployés individuellement.

    1. Téléchargez ps5sx2-bot.elf
    2. Connectez-vous à votre PS5 via FTP avec FileZilla ou avec PS5 Upload
    3. Placez votre BIOS PS2 dans /data/PCSX2/bios
    4. Placez vos jeux dans /data/PCSX2/games
    5. Envoyez ps5sx2-bot.elf avec PS5 Payload Manager, ou autre
    6. Enregistrez-le avec ShadowMountPlus. La vignette apparaît sur l'écran d'accueil
    7. Lancez PS5SX2 et la première étape consiste à télécharger les jaquettes de vos jeux, puis l'étagère s'ouvre

Commandes

    Depuis l'étagère
    • Croix directionnelle ou joystick gauche: Parcourez les jeux
    • L1 / R1: Passer à une page
    • Croix ou OPTIONS: Jouer
    • Carré: Paramètres du jeu
        L1/R1 permettent de basculer entre ce jeu et tous les jeux
        L2/R2 entre les paramètres, les commandes et les succès
    • L1 + Carré: RetroAchievements : se connecter ou se déconnecter
    • Triangle: Le code QR de la page des paramètres, grand

    Dans un jeu
      Maintien L1 + R1 + clic pavé tactile: Retour à l'étagère
    • Maintien L3 + R3, puis Pad Haut/Bas: Sauvegarder/charger l'état (emplacement 1)
    • Maintien L3 + R3 enfoncés et relâchez: Filtre d'affichage suivant
    • Maintien de L2 + Pad bas enfoncée pendant 2 secondes: Ouvre la page des paramètres dans le navigateur web de la PS5. Le jeu continue de fonctionner.
      [*]Les boutons d'avance rapide (onglet Commandes ; aucun par défaut): Avance rapide activée ou désactivée
    Dans un jeu, cliquer sur le pavé tactile correspond à la touche SELECT de la PS2 et OPTIONS à la touche START. Le bouton Créer (à gauche du pavé tactile) est inactif.

    Clavier et souris USB
    Lorsqu'un clavier et une souris USB sont branchés sur la PS5, ils fonctionnent comme une manette PS2, avec les touches propres à PCSX2
    • Touches fléchées: Croix directionnelle
    • WASD: Manche gauche
    • TFGH: Manche droit
    • IJKL: Triangle, carré, croix, cercle
    • Entrée, Retour arrière: Démarrer, Sélectionner
    • Q, E: L1, R1
    • 1, 3: L2, R2
    • 2, 4: L3, R3
    • F1, F3: Sauvegarder l'état, charger l'état (emplacement 1)
    • Maintien Échap enfoncé pendant une seconde: Retour à l'étagère
    La souris actionne un joystick (le droit par défaut), et ses boutons gauche et droit sont R1 et L1 (ou R2 et L2). Les jeux conçus pour un clavier et une souris USB, comme Half-Life, utilisent les périphériques USB de la PS2. La sélection est automatique lorsqu'un jeu les détecte, ou vous pouvez choisir les périphériques USB dans les paramètres.

Image


ChangeLog

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
PS5SX2 2.03
  • L'interface s'affiche désormais en 160 ms au lieu de 510 ms. Les glyphes du texte sont dessinés sur plusieurs threads au démarrage, et la fréquence d'horloge du processeur est lue directement depuis la console au lieu d'être mesurée pendant 50 ms. Mesuré sur console: environ 0,4s de moins entre l'ouverture de PS5SX2 et l'affichage de la première image. Le reste du temps, avant l'affichage de l'image, correspond au démarrage de l'application sur la console.
  • PS5SX2 demande à nouveau l'accès root comme avant la version 2.01 (la requête de fichier à laquelle etaHEN, OnionHEN et l'assistant répondent), et n'envoie plus la requête au deamon Lapy. ps5sx2-bot.elf répond à la requête en quelques millisecondes. Une console ne contenant que le deamon Lapy exécute la version 2.03 sans privilèges root.
  • ps5sx2-aio.elf devient ps5sx2-bot.elf.
  • boot.log affiche les lignes [boot] t+N ms pour chaque étape du démarrage, y compris le temps qu'il a fallu à la console pour démarrer l'application avant la première ligne de PS5SX2, et les lignes [frontend] +N ms pour l'étagère.

PS5SX2 2.02
  • Filtres pour écrans CRT, Scanlines, VHS et VHS Soft
  • Quatre nouveaux filtres d'affichage, demandés par les joueurs et optimisés à partir de captures d'écran de la console d'origine. Choisissez-les dans les paramètres, sur la page web dédiée, ou parcourez-les avec L3+R3. En 1080p, le filtre Scanlines 480 lignes offre un rendu plus doux, car chaque ligne PS2 couvre 2,25 pixels de l'écran.
  • Pendant la copie d'un disque PS2, l'étagère l'affiche avec un disque en rotation, une barre de progression et le pourcentage (« Copie NN % »). La lecture ne peut être lancée qu'une fois la copie terminée. La lecture automatique depuis le XMB fonctionne comme auparavant : elle copie le disque si nécessaire, ou lance directement la copie existante.
  • Les boutons gauche et droit du pavé tactile (Commandes → Pavé tactile) s'activent désormais lorsque vous cliquez sur la moitié correspondante, et non plus lorsque vous posez le doigt dessus. Si la zone cliquée est associée à une fonction, seule cette fonction est prise en compte. Une zone non assignée conserve le clic standard du pavé tactile. Les zones tactiles utilisées pour les combinaisons de touches sauvegarde/chargement/avance rapide/disque restent inchangées.
  • God of War II (SCUS-97481) propose un préréglage recommandé : résolution 6x, format écran large 16:9, correctifs GameDB et filtrage des textures PS2. Le filtrage des textures 1 est désormais intitulé « Bilinéaire (forcé) ». L’application en direct indique que la génération des images sera effective au prochain lancement.
  • Elevation a tenté d'exécuter le démon Lapy à quatre reprises, pendant 10 secondes à chaque fois. Les consoles utilisant etaHEN, OnionHEN ou le Helper ont donc attendu environ 40 secondes. PS5SX2 privilégie désormais la méthode ayant fonctionné la dernière fois, avec de brèves tentatives pour les autres, et ne fait rien si le programme est déjà exécuté en tant que root.
  • Le numéro de série de chaque image disque était relu à chaque démarrage, ce qui prenait plus de 100 secondes pour une bibliothèque NFS de 2 300 jeux. Désormais, les numéros de série sont mis en cache par chemin d'accès, taille et date pour chaque format d'image.
  • boot.log affiche désormais [boot] t+N ms - les durées de chaque phase de démarrage, et [elevate] lignes d'élévation.
  • Sur une console, tous les démarrages de jeu s'arrêtaient à Opening CDVD...Le lecteur USB contenant les jeux a cessé de répondre. Depuis la version 2.01, l'analyse des périphériques de jeu (guitare/pad) envoyait une requête USB à chaque périphérique inconnu, y compris le lecteur de jeu, à chaque démarrage et environ toutes les 30 secondes. Ce n'est plus le cas pour les jeux autres que ceux destinés à la guitare et au pad. Si la première lecture de l'image du jeu prend toujours plus de 5 secondes, PS5SX2 enregistre désormais l'incident et affiche une notification invitant à débrancher puis rebrancher le lecteur. Le système enregistre également l'étape de démarrage bloquée et sa durée.
  • Sur certaines consoles, la détection de la guitare/manette lisait le module Bluetooth interne, qui gère les entrées de la manette DualSense, ce qui bloquait cette dernière. Elle pouvait également identifier un périphérique audio USB comme une « manette PS3 ». Désormais, la détection s'effectue par classe de périphérique : elle ignore les périphériques Bluetooth, audio, les hubs, les périphériques de stockage et les périphériques Sony, et ne détecte que le périphérique d'entrée propre à la manette.
  • Les textures de cover ne sont conservées que pour les jeux proches de la sélection actuelle.
  • Les boîtes ne disparaissent plus dans les bibliothèques possédant plus de 1 020 jeux.
  • Les téléchargements utilisent le client HTTPS propre à PS5SX2, ils continuent donc de fonctionner après le jailbreak et se mettent en pause si GitHub limite leur débit.
  • Une bibliothèque de 2 600 jeux utilise désormais environ 250 Mo au lieu de plus de 3 Go.
  • MTVU est désormais désactivé pour ce jeu (toutes régions), comme pour Lament of Innocence. Son menu affichait une durée d'affichage insuffisante lorsque MTVU était activé.
  • La correction des niveaux de mipmapping de Ratchet & Clank (version 2.01) s'appliquait à chaque rendu et pouvait écraser des données de textures intactes. Désormais, elle ne s'applique que lors du chargement des textures. Ceci devrait permettre de retrouver le ciel absent de l'introduction de God of War. Veuillez signaler si le problème persiste et si l'artefact de l'anneau de Ratchet & Clank après les cinématiques est toujours résolu.
  • « VU 100 » s'affichait pour un thread VU inactif (par exemple, NBA Street). La charge VU de l'interface ne comptabilise désormais que le temps d'exécution.

PS5SX2 2.01
  • PS5SX2 peut désormais lire les manettes USB que la PS5 ne reconnaît pas comme DualSense ou DS4, ouvrant ainsi la porte aux manettes de guitare de l'ère PS2 et aux manettes tierces.
  • Appareils compatibles : Guitares HID en mode PS3 (12ba:01xx / 12ba:02xx, 1430:4748, 1bad:0002 ou chaîne de produit contenant « guitare »), Guitares XInput, Manettes PS3 (USB), DualShock 3 (avec activation 0xF4), Manettes de jeu HID génériques
  • Lectures via /dev/uhidN d'abord, puis /dev/ugenB.A Nœuds de terminaison, puis libSceUsbd en dernier recours. N'utilise jamais les manettes, claviers, souris, hubs ou périphériques de stockage Sony. Fichiers indicateurs usbguitar/ usbpad/ nousbpadDésactiver la détection automatique pour chaque jeu.
  • Les jeux Guitar Hero / Rock Band sont détectés dans la base de données ; la guitare USB est automatiquement reconnue comme étant connectée au port PS2 1. Touches : Croix/Cercle/Triangle/Carré/L1 ; strumming : croix directionnelle ; vibrato : joystick droit (X) ; pouvoir star : Select.
  • Firmware 13.60 : le sondage brut des points de terminaison (vk-285-142) gère les consoles où USB_GET_DEVICEINFO Renvoie ENOTTY. La sonde fonctionne uniquement pour les jeux de guitare ou de manette (jamais pour un jeu classique), il n'y a donc aucun risque d'interférence avec le stockage USB ou une manette DualSense câblée. (vk-285-155)
  • Le microphone intégré de la manette DualSense fonctionne désormais comme microphone USB PS2 pour les jeux qui en ont besoin : Lifeline , Operator's Side et les jeux utilisant le périphérique SingStar ou un casque-micro. Activé par défaut pour les titres connus ( PS5SX2/Microphone = auto); configurable par jeu ou dans gs.ini. Page des paramètres : Commandes → Microphone.
  • Insérez un disque PS2 dans le lecteur → le PS5SX2 en extrait le contenu s'il ne l'a pas déjà fait et lance le jeu. Retirez le disque → le tiroir se remet en place. Fonctionne que le PS5SX2 soit ouvert ou fermé. Le lanceur de disques fait partie de… ps5sx2-aio.elf.
  • Consignes de sécurité :
    • UN .incomplete Un marqueur est placé à côté de chaque copie interrompue par des secteurs défectueux ; l’étagère l’affiche mais ne la démarrera pas automatiquement.
    • Un jeu qui vient d'être lancé automatiquement ne sera pas relancé à partir du même disque pendant 15 minutes (empêche un blocage en boucle lors d'un redémarrage + un nouveau jailbreak).
    • Le bruit du lecteur après un dump est supprimé : l'identité du disque est mise en cache afin que le surveillant ne la relise que lorsque la taille du support change (vk-285-160l).
    • Testé uniquement sur une console Phat. Vos commentaires sont les bienvenus.
  • Commandes → Pavé tactile : vous pouvez désormais réassigner les clics gauche et droit (L2+R2, gâchettes ou toute autre combinaison de votre choix). Le comportement par défaut reste inchangé.
  • Paramètres → Raccourci Web : choisissez la combinaison de touches qui ouvre la page Web associée. Auparavant, la combinaison était L2+R2.
  • La fonction de scan des périphériques USB introduite dans la mise à jour vk-285-142 analysait tous les périphériques USB inconnus pour chaque jeu, y compris les lectures brutes des points de terminaison d'interruption et les transferts de contrôle libSceUsbd. Sur certaines consoles, cela bloquait l'entrée d'une manette DualSense filaire (le bouton PS cessait de fonctionner → arrêt forcé) ou bloquait le stockage USB depuis lequel le jeu était chargé (le jeu ne se chargeait jamais → écran noir). Les analyses à l'aveugle ne sont désormais effectuées que pour les jeux de guitare/manette et lorsque… usbpadscan Le drapeau est activé.
  • Les jeux sur les partages NFS n'ont jamais reçu de jaquettes car le préchargement des jaquettes s'effectuait avant le jailbreak (les partages sont montés après) et le téléchargement depuis le Shelf était limité aux ports USB. Ces deux problèmes sont désormais résolus.
    • MayDownload() La valeur « true » est désormais renvoyée pour les jeux NFS ainsi que pour les périphériques USB.
    • usb-games.txt (La liste de préchargement du prochain démarrage à froid) inclut désormais les numéros de série des jeux NFS.
    • Le dossier racine d'un partage fonctionne comme celui d'une clé USB : covers/sous-dossier et Open PS2 Loader ART/<id>_COV Les fichiers se trouvent à n'importe quelle lettre de la casse.
  • Le journal de démarrage indique désormais le nombre de parties NFS : [frontend] N disc image(s), N on USB, N on NFS shares.
  • CoverService::Run () Le processus générait en boucle des images de dos et des images de remplacement pour tous les jeux, puis les résultats étaient stockés dans la file d'attente sans attendre que le thread principal ait terminé son traitement. Avec une bibliothèque d'environ 2 300 jeux NFS, cela a accumulé environ 2,8 Go de données d'image (dossiers RGBA 96×1304 + images de remplacement 364×512), provoquant des ralentissements importants (jusqu'à 179 secondes par image), suivis de l'arrêt du processus par le système de surveillance.
  • Correction : le processus attend lorsque la file d’attente atteint 24 éléments. Le thread principal traite 4 images par trame ; la file d’attente reste toujours inférieure à 20 Mo.
  • Les écritures dans le framebuffer aux niveaux mip 1 à 6 n'invalidaient pas les textures mises en cache car m_src.m_mappistes uniquement mip 0. InvalidateVideoMem () maintenant scans m_src.m_surfaces Pour intercepter les écritures à n'importe quel niveau mip. Corrige les artefacts annulaires qui apparaissaient dans le monde du jeu après les cinématiques en vidéo plein écran.
  • L'étape de jailbreak s'effectue désormais via le démon Lapy (utilisateur root).

PS5SX2 2.00
  • Génération d'images (fonctionnalité expérimentale, disponible dans les paramètres d'affichage ou par jeu). Sur un téléviseur 120 Hz, un jeu à 60 images/seconde s'affiche à 120 images/seconde et un jeu à 30 images/seconde à 60 images/seconde. Cette fonction est active uniquement lorsque la fréquence d'images du jeu est stable, et le compteur d'images/seconde affiche le nombre d'images reçues par votre téléviseur.
  • Jeux multi-disques. (Disc 1)/ (Disc 2)images, ou un .m3uLa liste affiche un jeu sur l'étagère. L3 + R3 + Droite permet de passer au disque suivant (modifiez la combinaison dans l' onglet Commandes ).
  • Disques de triche (GameShark, CodeBreaker, Action Replay). Sélectionnez l'image du disque dans Tous les jeux → Disques → Disque de triche , puis activez le lancement depuis le disque de triche . Chaque jeu démarrera alors sur le disque de triche comme disque 1 ; sélectionnez votre jeu lorsqu'il vous le demande.
  • Changez de disque depuis la page des paramètres pendant l'exécution d'une partie, pour n'importe quelle image.
  • Dossiers de jeu et BIOS sélectionnés sur la console : Carré → R1 → Dossiers , pour les disques USB, le stockage étendu et M.2.
  • Partages NFS (expérimental) : jouez à vos jeux directement depuis un PC ou un NAS. Les partages sont ajoutés et modifiés sur le NAS, à l’aide du clavier dédié lorsque celui du système n’est pas ouvert.
  • Cachez les jeux de l'étagère ( Carré → Cacher de l'étagère ), puis montrez-les à nouveau à partir de la feuille pour tous les jeux.
  • Téléchargements de correctifs et de codes de triche depuis le Square . menu
  • Correctifs matériels par jeu , par exemple pour Kingdom Hearts.
  • Résolution 8x pour la PS5 Pro.
  • Superpositions / cadres : overlays/default.png, ou overlays/<serial>.pngpour un match.
  • Icônes de défi RetroAchievements.
  • .bin/ .img, logiciels ELF maison et système de fichiers hôte.
  • Un commutateur de démarrage rapide et le menu système PS2 .
  • Les jeux qui sollicitent le processeur fonctionnent beaucoup plus rapidement : Call of Duty 2 et 3, Barnyard, Cricket 07, Jak 3, Driv3r, Sonic Gems Collection et bien d’autres. Le moteur de rendu logiciel aussi.
  • Pas de BIOS : l’étagère l’indique en premier, et un BIOS compressé se décompresse automatiquement.
  • Lors du crash de Splashdown, les CHD endommagés sont marqués comme endommagés, « Échec de l'initialisation du GS ».
  • Le filtre d'affichage ne se réactive plus en cours de jeu. Les correctifs de Gabominated sont de nouveau disponibles au téléchargement.
  • Erreurs aléatoires « fichier introuvable ». La page de connexion de RetroAchievements indique la raison de l'échec.

PS5SX2 1.9
  • RetroAchievements (version softcore). Connectez-vous à l'étagère avec L1 + Carré . Les déblocages s'affichent comme les trophées PS5 : le badge, le titre et le son du trophée, ainsi que le son platine lorsque vous terminez un jeu. La liste de chaque jeu se trouve dans son menu Carré ( onglet Succès , L2/R2), et celle du jeu en cours est accessible depuis la page des paramètres. Les déblocages envoyés lors d'une coupure de connexion sont relancés, et le retour à l'étagère peut entraîner un délai de 5 secondes maximum pour les déblocages encore en cours d'envoi. Votre mot de passe n'est jamais enregistré, seul un jeton de connexion l'est. Les notifications s'affichent via le chargeur ELF de votre appareil jailbreaké (port 9021) ; sans chargeur, ce sont de simples notifications.
  • Pour télécharger des packs de textures HD depuis votre bibliothèque, appuyez sur Carré sur un jeu, sélectionnez « Packs de textures HD » et appuyez sur Croix . Environ 340 jeux disposent d'un pack dans la collection de packs de textures HD PCSX2 d'archive.org. Le téléchargement s'effectue en arrière-plan, le jeu décompresse les textures dans un seul fichier, active le remplacement des textures et le pack s'affiche une fois terminé : le pack de 1,3 Go de Ratchet & Clank 3 se décompresse en une minute environ. Si un téléchargement est interrompu par un jeu, il reprend lorsque vous retournez dans votre bibliothèque. Appuyez deux fois sur Triangle pour l'annuler ou supprimer le pack.
  • L'adaptateur réseau PS2 est activé pour tous les jeux, via la connexion et le DNS de la PS5. Les serveurs Revival peuvent toutefois nécessiter leur propre serveur DNS et une configuration DNAS : consultez leurs guides. Désactivez-le pour un jeu disposant de l'option « Adaptateur réseau » dans son menu Square ou dans les paramètres.
  • Un menu Square plus spacieux et un nouvel écran de connexion. Les touches L2/R2 permettent d'accéder au premier et au dernier onglet.
    Traductions : meilleures traductions en français, en portugais (Portugal) et en espagnol latino-américain, et toutes les nouveautés sont disponibles dans les 9 langues.

PS5SX2 1.85
  • Need for Speed: Most Wanted ne plante plus au bout d'une minute environ (1.7 et 1.8 ; la version 1.6 fonctionnait correctement).
  • Gran Turismo 4 : fini les clignotements d’écran entiers grâce au rendu matériel.
  • Ces deux problèmes provenaient d'un bug de compilation des versions 1.7 et 1.8 : deux composants du moteur de rendu matériel lisaient des données erronées, ce qui a également désactivé les correctifs intégrés à d'autres jeux. La version 1.85 a été entièrement réécrite ; par conséquent, les jeux qui fonctionnaient moins bien avec les versions 1.7 ou 1.8 qu'avec la version 1.6 devraient également être corrigés. Veuillez signaler tout problème persistant.
  • Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 4 (mod amateur) : les ombres et les effets sont désormais alignés en haute résolution. Bénéficie des correctifs de Budokai Tenkaichi 3.
  • TimeSplitters: Future Perfect : l'activation automatique de l'option « Ne pas attendre » pour les lectures GPU laisse le jeu en qualité « Précis ». Cette option dégrade les textures et ajoute du temps de latence.
  • GTA Liberty City Stories (patch 60 FPS) : 60 FPS bloqués à 6x sur une PS5 Pro, même dans les zones les plus chargées (47-53 FPS à cet endroit en 1.8).
  • GTA San Andreas et Vice City (USA) : L'Instant DMA est intégré, ce qui réduit le travail du processeur par image.
  • Les jeux qui bouclent en attendant la prochaine image ou un transfert ne consomment plus de temps CPU (le patch 60 FPS de Vice City a permis de gagner environ 2 ms par image).
  • GTA San Andreas avec le patch 60 FPS : taux de cycle EE 180 % ( onglet Performance ).
  • GTA Vice City avec le patch 60 FPS : taux de cycle EE 300 % (180 % donne 58–60 fps).
  • NBA Street Vol. 2 sur une PS5 standard : résolution 3x, filtrage anisotrope 4x ou désactivé.
  • TimeSplitters: Future Perfect, même à 6x, souffre de quelques baisses de qualité lors des combats importants ; une résolution inférieure améliore la situation.

PS5SX2 1.8
  • Spider-Man 2, Need for Speed ​​Underground 2 : le thread GS passait 27 à 40 % de son temps à effectuer une recherche dans le cache de textures, et cette lenteur augmentait avec le nombre de textures mises en cache. Cette recherche est désormais rapide, donc ces jeux devraient fonctionner plus rapidement là où ils ralentissaient.
  • De nombreuses petites lectures GPU sont observées sur les firmwares récents : The Punisher, Max Payne 2 et Guitar Hero World Tour pouvaient passer jusqu'à la moitié de chaque seconde à attendre ces lectures. L'option automatique « Ne pas attendre » de la version 1.7 gère désormais ce cas également (« LECTURES : NE PAS ATTENDRE (AUTO) » à l'écran). Si vous configurez manuellement les lectures GPU, votre choix est conservé.
  • Pilote Vulkan : la charge de travail pour chaque rendu est bien moindre (les modifications apportées au processeur graphique représentaient environ 7 % du thread GS dans Ratchet & Clank en x6). Cela améliore les jeux gourmands en ressources graphiques à haute résolution.
  • Les paramètres de jeu sont désormais sauvegardés sur toutes les consoles. /data/PCSX2/settingsLe fichier était manquant, l'enregistrement des paramètres du jeu a échoué (« impossible d'écrire dans le fichier de paramètres »). PS5SX2 crée désormais le dossier automatiquement.
  • Le bouton Créer (l'ancien bouton Partager, à gauche du pavé tactile) ne permet plus de sélectionner. Le clic sur le pavé tactile permet toujours de sélectionner.
  • Le profileur indique désormais quelle partie de PS5SX2 a fait appel aux bibliothèques système et répertorie davantage de points d'activité.
  • Moteur de rendu logiciel : le journal indique désormais pourquoi il attend ses threads de travail. La vérification de la mémoire en arrière-plan, effectuée toutes les 200 images, a été supprimée.

En construction...


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