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PSP5 - tsuramatsu1 - OFW ??? - 13.60

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PSP5 - tsuramatsu1 - OFW ??? - 13.60

Message non lupar MDProz » 11 Oct 2026, 18:05

PSP5 est un émulateur PSP qui s’appuie sur PPSSPP pour émuler la PSP, et ajoute une interface pensée pour la console avec une bibliothèque de jeux, des réglages, des commandes à la manette et un menu de jeu.

INFO UPDATE !



Fonctionnement général

PSP5 transforme PPSSPP en application autonome pour PS5, avec son propre écran d’accueil et des fonctions adaptées à la manette. Son intérêt principal est cette intégration dédiée.

Il combine plusieurs composants: PPSSPP v1.20.4, un correctif de port PS5 de PS5_RetroArch, le pilote Vulkan RADV de PS5_Vulkan et une interface d’accueil basée sur le kit PS5_VKHomebrewUI. Il ajoute le lancement direct des jeux, la bibliothèque, les menus, la gestion audio et les chemins de fichiers adaptés au titre.
  • Bibliothèque et écran d’accueil: jeux présentés sur une étagère, avec jaquettes et informations extraites des fichiers de jeu.
  • Formats de jeux: ISO, CSO, CHD et EBOOT.PBP.
  • Commandes: raccourcis pour parcourir les jeux, ouvrir les réglages, gérer les favoris et afficher les menus de jeu.
  • Fonctions de PPSSPP: états de sauvegarde, cheats, remplacement de textures et réglages de jeu.
  • RetroAchievements: connexion à un compte et affichage des succès, si la version est construite avec le support HTTPS nécessaire. Le mode Hardcore est désactivé par défaut, car il empêche l’utilisation des états de sauvegarde.

Utilisation

    1. Téléchargez et décompressez PPSA99131.zip
    2. Connectez-vous à votre PS5 via FTP avec FileZilla ou avec PS5 Upload
    3. Copiez le dossier PPSA99131 dans /mnt/usb0/ sur la console
    4. Ajoutez vos jeux dans le memory stick émulé du titre PPSA99131/memstick/PSP/GAME/<votre jeu>.iso
    5. Lancez ShadowMountPlus puis PSP5 depuis l'écran d'accueil

Les cheats peuvent être placés dans: PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/<DISC_ID>.ini - PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/cheat.db
Les texture packs sont dans: PPSA99131/memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/

Commandes

    Sur l'écran d'accueil
    • L1 / R1: Récents, A–Z, Favoris
    • Croix; Détails du jeu : Jouer, Reprendre, Astuces
    • Carré: Paramètres du jeu sous le curseur
    • Triangle: Ajouter un jeu à vos favoris
    • R2: Les succès de ce jeu
    • OPTIONS: Paramètres pour le titre
    L'option Reprendre apparaît à la place du cheat code lorsque le jeu possède une sauvegarde. et le lance directement dans la version la plus récente. Dans les paramètres, L1/R1 permettent de tourner la page (Image, Son, Système) et modifier la ligne sélectionnée. Fermer PSP5 se trouve en bas du menu Système.

    Dans un jeu
    • L2 + R2: Le menu cheat code, sauvegardes et sortie
    • R1 + R3: Les succès de jeu
    Les gâchettes sont utilisées pour le menu car la PSP ne possède pas de boutons L2 ou R2 propres. Ses boutons de tranche sont L1 et R1, ce qui est indispensable pour un jeu.

    Raccourcis clavier
    PSP5 dessine son propre clavier, avec les raccourcis propres à la console
    • Carré: Supprimer
    • Triangle: Représente un espace
    • L1/R1: Déplace le curseur de texte
    • L2: Changements de vitesse
    • R2: Terminer
    • Rond: Abandonner

Image
Image non contractuelle


ChangeLog

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
v1.000.100
  • Choisissez une langue dans Paramètres → Système → Langue . L’écran d’accueil s’adaptera à cette langue, et pas seulement l’émulateur. 45 langues sont disponibles, dont le japonais, le coréen, le chinois, l’arabe, l’hébreu, le thaï et le lao. Les atlas de polices ont été entièrement reconstruits pour les prendre en charge, passant de 113 à 3 055 glyphes par police. Les langues s’écrivant de droite à gauche sont affichées de droite à gauche.
  • Là où PPSSPP traduit déjà un terme, PSP5 utilise sa propre traduction. Le reste (favoris, liste alphabétique, panneau de triche, emplacements de sauvegarde, noms des boutons et description sous chaque ligne de paramètres) est propre à PSP5 et se présente sous la forme de 78 chaînes de caractères en 44 langues dans assets/lang/psp5/.
  • Ces 78 chaînes de caractères sont traduites automatiquement et n'ont pas été relues dans la plupart des langues. Les corrections consistent en une modification d'une seule ligne dans assets/lang/psp5/<id>.ini. Les fichiers sont en anglais brut = traduction, et une ligne manquante est traduite en anglais.
  • La PSP5 lit désormais les disques durs utilisant la même disposition que sa propre clé USB.
  • Les huit ports USB (/mnt/usb0… /mnt/usb7) et les deux disques étendus (/mnt/ext0, /mnt/ext1) sont analysés. Un pack de textures sur un disque dur est prioritaire sur celui de la clé USB.
  • Cela nécessite le déverrouillage de l'affichage des dossiers. Une application PS5 peut ouvrir un fichier par son chemin complet, mais ne peut pas afficher le contenu d'un dossier - or la recherche de jeux requiert cet affichage. PSP5 demande ce déverrouillage à chaque démarrage, et l'un des outils suivants permet de l'accorder: etaHEN (activez le serveur Legacy CMD dans sa boîte à outils), OnionHEN , LegacyJB ou l' assistant PS5SX2 (ajoutez PSP5 à sa liste de favoris) dans /data/whitelist.txt.
  • Sans cela, la PSP5 fonctionne comme auparavant depuis sa propre carte mémoire et les clés USB apparaissent comme vides. La raison est consignée dans le document: psp5.log [/i ]comme [i]unlock: nothing answered.
  • Paramètres → Commandes → Boutons liste les douze boutons de la PSP — les quatre boutons principaux, les deux gâchettes, Start, Select et les quatre directions de la croix directionnelle — avec le bouton de la console auquel chacun est associé.
  • Chaque bouton de la PSP peut être associé à deux boutons de la console. Ainsi, Select peut être associé à la fois au pavé tactile et à L3, ou L à L1 et L2.
  • L'invite de commande étant ouverte, appuyez sur le bouton de la console souhaité. Chaque bouton est valide. Aucun n'est réservé à l'annulation. L'invite affiche un compte à rebours de cinq secondes et la ligne reste inchangée. L'attribution d'un bouton le supprime de son emplacement précédent, laissant la ligne correspondante comme « Non définie » . La réinitialisation des boutons rétablit les douze.
  • La fonction d'accélération est désormais gérée par les commandes et non plus par le système.
  • La PSP5 peut lire les manettes qu'elle ignore habituellement. Les manettes filaires Xbox 360 (XInput), les manettes USB PS3, les DualShock 3 et DualShock 4 (via câble) et les manettes USB HID génériques (grâce à leurs descripteurs de rapport). Une manette USB est intégrée au joueur 1 et peut donc être utilisée avec une manette DualSense ou seule.
  • Cette fonctionnalité est expérimentale et n'a pas été testée sur du matériel. Elle est activée par défaut car elle reste inactive sauf si une manette ignorée par la console est connectée. Pour la désactiver:
    • Paramètres → Commandes → Contrôleurs USB → Désactivé , ou
    • Créer un fichier nommé nousbpad dans le dossier du jeu, ce qui l'empêche de démarrer.
  • La PSP5 ne reconnaît que les périphériques qu'elle peut identifier et n'interagit jamais avec une manette DualSense, un clavier, une souris, un hub ou un périphérique de stockage. Elle n'effectue pas de recherche de périphériques à l'aveugle, une opération connue pour désactiver une manette DualSense filaire sur l'ensemble de la console jusqu'à son redémarrage.
  • Si une manette ne fonctionne pas, psp5.log consigne chaque appareil examiné et la raison pour laquelle il a été utilisé ou ignoré.
  • Les paramètres ont gagné une quatrième page : les commandes.
  • Correctif: appuyer sur la croix sur une rangée de boutons permettait de passer au bouton suivant au lieu d'afficher une invite.
  • Correctif: ?? en remplacement du texte dans toute l'interface en langues non latines, affectant notamment les sections Récents, Temps de jeu, Favoris et bien d'autres.
  • Correctif: la mise en surbrillance de la ligne sélectionnée dans la liste des boutons était mal alignée avec son texte.

v1.000.000
  • Connectez-vous depuis Paramètres → Système → RetroAchievements.
  • Vos succès pour un jeu s'ouvrent de deux manières, et sont identiques dans les deux cas : R2 sur l'écran d'accueil, avant de lancer le jeu, et R1 + R3 sur un jeu en cours.
  • De vrais badges, et des filtres gauche/droite pour la liste : tout, verrouillé, déverrouillé.
  • Le mode hardcore est désactivé par défaut. RetroAchievements interdit les sauvegardes d'état pendant qu'il est activé, et PPSSPP l'applique silencieusement.
  • Paramètres → Système → Remplacement de textures charge un pack depuis memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/
  • La fonction « Enregistrer les nouvelles textures » enregistre ce qu'un jeu dessine dans memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/new/
  • L' activation des cheats codes est désormais propre à chaque jeu. Elle ne génère plus un fichier de paramètres par jeu comme effet secondaire, donc activer les cheats codes pour un jeu laisse tous les autres jeux tranquilles.
  • Importer depuis cheat.db — placez la base de données dans memstick/PSP/Cheats/cheat.db
  • Importer les cheats d'un jeu depuis l'écran d'accueil ou depuis le menu du jeu
  • Importer deux fois ne dupliquera rien.
  • Les options de cheat définies dans les versions précédentes ne sont pas conservées; veuillez les définir à nouveau. Les codes à l'intérieur de votre fichiers .ini sont intacts.
  • Le panneau est maintenant paginé — Image, Son, Système — avec L1/R1 entre eux, et ça défile.
  • Dix nouveaux paramètres graphiques: mise à l’échelle des textures et sa méthode, dépostérisation, anticrénelage, filtrage intelligent des textures 2D, recadrage au format 16:9, transformation matérielle, Skin logiciel, mise en cache différée des textures, effets de tampon ignorés.
  • Le panneau de paramètres du jeu (carré sur l'écran d'accueil) ne change plus les paramètres qui appartiennent au titre entier.
  • « Récent » signifie désormais « joué récemment », puis « ajouté récemment ».
  • L' identifiant du jeu est affiché sous son titre, et le temps de jeu à la place du chemin d'accès au fichier.
  • Reprise directe du jeu depuis la dernière sauvegarde.
  • Le style a été repensé pour correspondre à l'écran d'accueil, tout comme la barre des succès.
  • L'enregistrement ou le chargement d'un état est désormais indiqué à l'écran.
  • Cinq effets sonores au choix pour le menu, ou désactivés: verre, papier et trois nouveaux modèles: Soft , Arcade et Bell.
  • Le jeu sélectionné SND0.AT3Il joue encore sous l'étagère.
  • Le clavier de la PSP5 répond désormais aux mêmes touches que celui de la console.
  • Correction d'un plantage lors de l'ouverture des succès d'un jeu depuis l'écran d'accueil.
  • Correction d'un problème de blocage du joystick analogique en diagonale.
  • Les messages à l'écran de PPSSPP n'apparaissent plus, y compris le message « Manette de jeu ».
  • Message « connecté » au lancement.
  • Le fait de quitter le menu du jeu n'entraîne plus la pression du bouton Cercle dans le jeu.
  • Les badges de réussite se chargent désormais ; les descriptions complètes sont affichées.
  • Les sauvegardes d'état fonctionnent à nouveau, et la fonction Load n'affiche plus un écran vide immédiatement après une sauvegarde.


Source

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