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TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS5

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TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS5

Message non lupar Martial Duchemin » 24 Avr 2026, 10:59

Un ballet de balles, de morts... et de renaissance qui donne furieusement envie d’y retourner. Alors, c'était bien ?

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Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS

Message non lupar DplanetHD » 24 Avr 2026, 12:39

Merci pour ce test.

À vous lire, j’ai l’impression que Saros va me permettre de prendre (enfin) du plaisir alors que Returnal m’avait totalement découragé par sa Difficulté (non réglable) malgré mes nombreuses heures passées sur le titre (dont j’adorais l’ambiance et le gameplay)…

J’attends donc de recevoir la bête pour m’y essayer (avec beaucoup d’envie et de courage).

Mais j’ai l’impression d’avoir été « entendu » par Housemarque -dont j’avais déjà adoré les précédentes productions…

Merci à eux dans ce cas d’avoir rendu ainsi un jeu plus accessible à des joueurs peut-être moins doués (comme moi) mais qui veulent pouvoir aussi se faire plaisir dans ce Saros qui s’annonce superbe et intéressant…
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Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS

Message non lupar tylerfc » 24 Avr 2026, 13:08

Merci pour le test. Il est fort probable que je prenne le jeu. J'ai fais l'impasse sur pragmata.
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Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS

Message non lupar DplanetHD » 25 Avr 2026, 14:35

Le vidéo-test de Julien Chièze m’a confirmé que Saros était bien plus accessible que Returnal, qui lui se refusait à moi comme JC…
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Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS

Message non lupar _Alf_ » 25 Avr 2026, 16:08

Ouch ! Mais quelle année 2026 de fou en terme gaming ! N'en jetez plus ! C'est plus possible ! Et on n'est même pas à la moitié non di diou ! Actuellement sur le monstre et génial Crimson Desert, même pas eu le temps de me lancer dans le RE Requiem, le Pragmata (on fire Capcom en ce moment, on fire), et d'autres jeux, non des moindre sortis récemment, et ce Saros qui va débouler très prochainement et qui me fait plus que de l'œil ! Pffff ! Vivement la retraite ;-) Alors vu qu'en terme de skills, l'âge n'aidant clairement pas, je suis une b*.ne absolue en matière d'adresse, Returnal m'avait refroidi sur les retours au niveau difficulté accrue par rapport à l'ensemble des jeux (je m'y essaierai un jour, qui ne tente rien n'a rien), mais ce Saros me tente vraiment vraiment bien, au vu des premiers retours et de la prise en compte des Devs sur la difficulté de leur précédente pépite Returnal, vivement le 30/04... Bon jeu
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Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS

Message non lupar DplanetHD » 26 Avr 2026, 14:33

La dernière vidéo d’analyse de Digital Foundry sur Saros montre clairement (à 12mn 20sec) l’option « Unlimited Protection Modifiers » qui permet aux joueurs qui en auraient besoin de régler (encore) plus finement la Difficulté du jeu, permettant de passer outre l’équilibre entre les bonus et malus obligatoire des « Carcosan Modifiers »…

Merci beaucoup à Housemarque d’avoir prévu cela dans Saros, rendant le jeu plus accessible à ceux qui ont/auraient besoin (comme moi je pense)…

Une très bonne idée serait d’importer ces mêmes réglages (optionnels bien sûr) à Returnal dans un patch qui me permettrait ainsi de relancer ce jeu et surtout de pouvoir y progresser en 2026 (enfin) !

Oui, pas mal de jeux intéressants pour cette période, et bien que toujours sur le fabuleux Crimson Désert (plus de 215 h déjà), j’attends particulièrement mardi prochain la refonte assez complète de Diablo 4 avec Lord of the Hatred, et bien sûr Saros quelques jours plus tard…
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