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PlayStation : 13 ans plus tard, il manque quelque chose sur cette photo…
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Voir le premier message non lu • 5 messages
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PlayStation : 13 ans plus tard, il manque quelque chose sur cette photo…
Treize ans après leur célèbre vidéo expliquant comment partager un jeu PS4, Shuhei Yoshida et Adam Boyes ont recréé la scène. Dans le contexte actuel autour du support physique, un détail ne passe pas inaperçu : cette fois, leurs mains sont vides.
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Eric de Brocart
Administrateur principal
- Messages: 20203
- Inscription: 05 Juin 2005, 00:00
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- Prénom: Eric
- Pays: FRANCE
- Sexe: Homme
Re: PlayStation : 13 ans plus tard, il manque quelque chose
C'est quand même bien la preuve que c'est avant tout une décision de quelques hommes.
Avant ils avaient compris les joueurs, maintenant les mêmes qui comprennent toujours ne sont plus en poste.
Avant ils avaient compris les joueurs, maintenant les mêmes qui comprennent toujours ne sont plus en poste.

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Thibault Koko
Gamer Pro
- Messages: 236
- Inscription: 16 Aoû 2010, 19:42
- Localisation: 44
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: PlayStation : 13 ans plus tard, il manque quelque chose
Le but d'une entreprise est de chercher le maximum de profit et de chercher par tout les moyens possible d'être véreux.
Tant que le client suit le mouvement, peu importe pour l'entreprise si ce qu'elle fait est bon ou pas pour son client.
Ce qui fait qu'une entreprise change de politique, c'est de voir que le profit des actionnaires chute.
On paierait internet des sommes astronomiques si free ne serait pas rentrer dans la concurence.
Tant que le client suit le mouvement, peu importe pour l'entreprise si ce qu'elle fait est bon ou pas pour son client.
Ce qui fait qu'une entreprise change de politique, c'est de voir que le profit des actionnaires chute.
On paierait internet des sommes astronomiques si free ne serait pas rentrer dans la concurence.
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tylerfc
Gamer Bronze
- Messages: 2138
- Inscription: 21 Fév 2010, 14:27
- Pays: France
Re: PlayStation : 13 ans plus tard, il manque quelque chose
Ce n'est pas le format physique qui va manquer, les joueurs PC ont l'habitude depuis longtemps avec Steam. Le manque est la fin de la propriété du produit et la capacité de le partager. Avec la block chain ce serait pourtant facile, tel le font les NFT.
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dotista
Gamer du Dimanche
- Messages: 36
- Inscription: 14 Sep 2023, 10:12
- Pays: Departement De La Wallonie
Re: PlayStation : 13 ans plus tard, il manque quelque chose
Sympa le pied de nez à $ony.
Même si on ne peut pas affirmer la prise de position, ça reste assez explicite de ressortir ce geste face à la décision de $ony et la grogne des joueurs sur le sujet.
Les anciens de $ony comprennent certainement la décision des dirigeants actuels qui veulent faire toujours plus de profit, mais je vois surtout dans ce geste (au-delà de leur avis personnel sur la question) qu'ils considèrent également l'avis des joueurs/consommateurs un peu comme à l'époque.
De là à supposer que s'ils étaient toujours en poste ils auraient au minimum fait volte-face sur la décision d'arrêter le physique, il n'y a qu'un pas...
--------------
Pour rebondir sur ce que j'ai lu plus haut, je suis de l'avis que le physique reste important même au-delà des droits à la possession du demat.
ATTENTION PAVÉ CÉSAR
Sur PC en effet, les plateformes ont réussi à imposer le marché du démat, mais ils ont su attirer les joueurs par des prix compétitifs et également de la concurrence, laissant plus aisément divers choix accessibles.
Passer au démat c'était surtout faire des économies pour 'consommer' ses JV.
Il n'en reste pas moins qu'il y a eu des dommages collatéraux pour ceux attachés au physique, juste que les personnes concernées se sont soit résignées, soit tournées vers d'autres alternatives comme les consoles par ex.
Parmi les joueurs PC, il ne faut pas oublier qu'à l'époque, nombreux sont ceux qui consommaient aussi le JV de manière pas tout à fait légale, et totalement dématérialisée.
Avec la mise en place de plateformes qui bradaient leurs jeux via des prix très bas défiant toute concurrence, ils ont aussi su amener ce type de consommateurs vers des offres plus légales.
Reste aussi un point extrêmement important, le PC n'est pas qu'une plateforme de jeux à la base, mais avant tout un outil multimedia de travail ou de loisirs. Jouer dessus est une option ou un bonus.
Une console en revanche, est avant tout pensée pour jouer (même si elles ont des options multimédia de nos jours). On a une config unique, qui offre un environnement stable et accessible directement.
J'suis un ancien (un vieux de la vieille) qui a connu et traversé toutes les générations de console dès mon plus jeune age. Sur ces supports, le physique a toujours eu une place prépondérante et est même la base du truc.
On a sa bécane, on met son jeu physique dedans, on démarre et on joue.
Pas besoin d'internet, pas besoin de configs précise, rien nada, c'est le principe d'origine.
Le choix du public de jouer sur console plutôt que PC, me semble assez pertinent dans le fait qu'un joueur console sera probablement plus conservateur par défaut (ou au moins plus tendance à l'être), rien que par le choix de son environnement de jeu et sa manière de le consommer.
L'arrivée du démat sur console ne date que d'il y a quelques maigres générations, et propose seulement une méthode de consommation alternative et pratique pour élargir l'éventail des possibilités, à la fois pour le consommateur, mais aussi pour les développeurs.
À mes yeux, ça n'en fait en aucun cas, ni un successeur, ni un remplaçant au physique pour autant.
Au même titre que pour les ciné/séries, la musique, ou la lecture, le JV (qui englobe d'ailleurs les 3) doit aussi continuer de proposer du physique car même avec de meilleurs droits sur le démat, rien n'égalera jamais un produit que l'on peut toucher et tenir dans ses mains.
(D'ailleurs on en parle du paradoxe que représenterait un produit démat d'occasion sachant qu'il ne peut y avoir de distinguo entre neuf ou occas sur des datas ?)
La décision de $ony ne va pas seulement impacter sur le choix de consommation d'un joueur, mais également l'industrie dans son ensemble et pourrait même avoir des répercutions sur des industries parallèles.
L'arrêt des bluray pourrait sonner la fin des films/séries sur support physique par ex, accessoirement je n'apprécierais pas un monde ou je ne lis que des ebook (mangas comme livres), je n'écoute ma musique et ne regarde mes films/séries/animés qu'en stream (ou autre support démat).
Au même titre que le JV finalement, et ce n'est pas les code box ou game key card/disc qui sont voués à disparaitre rapidement (car c'est juste une méthode de transition pour 'éduquer' les consommateurs au tout démat), qui changeront la donne pour un avenir serein....
En plus de court-circuiter le marché de l'occas, d'instaurer des prix fixes sans notion d'état (qui augmenteront une fois démocratisé dans les salons de tous) et des produits anciens sans baisse de prix (hors promo) ou très faibles (en promo), ça va aussi flinguer les boutiques de quartier qui devront soit survivre avec le retrogaming, soit se reconvertir ou tout simplement fermer, mais aussi la vie des joueurs qui aiment leur passion au-delà d'avoir la manette en mains à consommer...
C'est aussi et avant tout pour eux, dire adieu à tout un univers (goodies, collection, possession des produits parfois sur plusieurs générations, éditions/versions spéciales/limitées/uniques/rares, etc... et j'en passe).
Quand je m'imagine un vrai joueur, je ne vois pas un type qui a une bibliothèque bien garnie de jeux sur son compte personnel, mais bel et bien quelqu'un qui possède physiquement sont histoire avec le JV chez lui (que ce soit dans des cartons ou dans une pièce dédiée à l'expo)
Y'a juste à aller voir n'importe quel youtubeur/influenceur/streameur (jeune comme vieux), passionné par cet univers, pour se rendre compte de l'importance qu'occupe le physique dans le monde du JV et que ça va bien plus loin que de passer d'un titre à l'autre sans s'y arrêter.
Ce n'est pas les consommateurs de GaaS (Game as a Service) qui ont contribué à faire de cette industrie ce qu'elle est dans son ensemble, mais bel et bien les vrais joueurs.
On sait aussi que les GaaS, pour peu qu'ils fonctionnent (ce qui est en fait assez rare parmi tous ceux qui s'y essayent) sont capables de générer énormément d'argent sur de longues périodes, et c'est très probablement ce public que $ony recherche dans son mouv' actuel encore une fois, vu que ces joueurs sont nettement plus susceptibles de consommer du démat (console et jeu) et friands de micro-transactions.
Question pognon, c'est clairement intéressant si on en tient un a succès et qu'il y a un suivi plaisant dessus, mais ça reste un marché instable qui au moindre problème peut juste s'effondrer (meilleure proposition ailleurs, mauvais suivi ou gestion, autre...)
Maybe conspirationniste en disant ça, mais je ne serais même pas tellement étonné qu'en passant au full démat, il y ait aussi derrière une volonté d'épurer les anciens joueurs conservateurs, pour retenir chez eux des joueurs plus clients et susceptibles d'aller sur les GaaS qu'ils essayent de forcer depuis quelques années (z'ont quand même flingué pleins de studios avec ça et y'en a certainement d'autres dans leur viseur).
En vrai, moi je me dis que $ony devraient faire du gacha à succès finalement, plutôt que du GaaS...
Bref, je sais pas ou on va, mais je suis d'avis que c'est droit dans le mur et j'ai peur que le JV ait du mal à s'en relever sauf si on revient sur des anciennes politiques (aujourd'hui considérées comme dépassées)....
Tout ce que je sais, c'est que le JV est une passion depuis toujours, et que $ony viennent juste de me la tuer...
Leur avenir full démat et toutes les conséquences, je suis incapable de le suivre même avec la meilleure volonté du monde...
Je ne sais même pas aujourd'hui si je continuerais le JV tellement ils m'ont dégoûté, mais y'aura clairement pas de console full demat chez moi parmi toutes les anciennes générations que j'accumule depuis des années.
Même si on ne peut pas affirmer la prise de position, ça reste assez explicite de ressortir ce geste face à la décision de $ony et la grogne des joueurs sur le sujet.
Les anciens de $ony comprennent certainement la décision des dirigeants actuels qui veulent faire toujours plus de profit, mais je vois surtout dans ce geste (au-delà de leur avis personnel sur la question) qu'ils considèrent également l'avis des joueurs/consommateurs un peu comme à l'époque.
De là à supposer que s'ils étaient toujours en poste ils auraient au minimum fait volte-face sur la décision d'arrêter le physique, il n'y a qu'un pas...
--------------
Pour rebondir sur ce que j'ai lu plus haut, je suis de l'avis que le physique reste important même au-delà des droits à la possession du demat.
ATTENTION PAVÉ CÉSAR
Sur PC en effet, les plateformes ont réussi à imposer le marché du démat, mais ils ont su attirer les joueurs par des prix compétitifs et également de la concurrence, laissant plus aisément divers choix accessibles.
Passer au démat c'était surtout faire des économies pour 'consommer' ses JV.
Il n'en reste pas moins qu'il y a eu des dommages collatéraux pour ceux attachés au physique, juste que les personnes concernées se sont soit résignées, soit tournées vers d'autres alternatives comme les consoles par ex.
Parmi les joueurs PC, il ne faut pas oublier qu'à l'époque, nombreux sont ceux qui consommaient aussi le JV de manière pas tout à fait légale, et totalement dématérialisée.
Avec la mise en place de plateformes qui bradaient leurs jeux via des prix très bas défiant toute concurrence, ils ont aussi su amener ce type de consommateurs vers des offres plus légales.
Reste aussi un point extrêmement important, le PC n'est pas qu'une plateforme de jeux à la base, mais avant tout un outil multimedia de travail ou de loisirs. Jouer dessus est une option ou un bonus.
Une console en revanche, est avant tout pensée pour jouer (même si elles ont des options multimédia de nos jours). On a une config unique, qui offre un environnement stable et accessible directement.
J'suis un ancien (un vieux de la vieille) qui a connu et traversé toutes les générations de console dès mon plus jeune age. Sur ces supports, le physique a toujours eu une place prépondérante et est même la base du truc.
On a sa bécane, on met son jeu physique dedans, on démarre et on joue.
Pas besoin d'internet, pas besoin de configs précise, rien nada, c'est le principe d'origine.
Le choix du public de jouer sur console plutôt que PC, me semble assez pertinent dans le fait qu'un joueur console sera probablement plus conservateur par défaut (ou au moins plus tendance à l'être), rien que par le choix de son environnement de jeu et sa manière de le consommer.
L'arrivée du démat sur console ne date que d'il y a quelques maigres générations, et propose seulement une méthode de consommation alternative et pratique pour élargir l'éventail des possibilités, à la fois pour le consommateur, mais aussi pour les développeurs.
À mes yeux, ça n'en fait en aucun cas, ni un successeur, ni un remplaçant au physique pour autant.
Au même titre que pour les ciné/séries, la musique, ou la lecture, le JV (qui englobe d'ailleurs les 3) doit aussi continuer de proposer du physique car même avec de meilleurs droits sur le démat, rien n'égalera jamais un produit que l'on peut toucher et tenir dans ses mains.
(D'ailleurs on en parle du paradoxe que représenterait un produit démat d'occasion sachant qu'il ne peut y avoir de distinguo entre neuf ou occas sur des datas ?)
La décision de $ony ne va pas seulement impacter sur le choix de consommation d'un joueur, mais également l'industrie dans son ensemble et pourrait même avoir des répercutions sur des industries parallèles.
L'arrêt des bluray pourrait sonner la fin des films/séries sur support physique par ex, accessoirement je n'apprécierais pas un monde ou je ne lis que des ebook (mangas comme livres), je n'écoute ma musique et ne regarde mes films/séries/animés qu'en stream (ou autre support démat).
Au même titre que le JV finalement, et ce n'est pas les code box ou game key card/disc qui sont voués à disparaitre rapidement (car c'est juste une méthode de transition pour 'éduquer' les consommateurs au tout démat), qui changeront la donne pour un avenir serein....
En plus de court-circuiter le marché de l'occas, d'instaurer des prix fixes sans notion d'état (qui augmenteront une fois démocratisé dans les salons de tous) et des produits anciens sans baisse de prix (hors promo) ou très faibles (en promo), ça va aussi flinguer les boutiques de quartier qui devront soit survivre avec le retrogaming, soit se reconvertir ou tout simplement fermer, mais aussi la vie des joueurs qui aiment leur passion au-delà d'avoir la manette en mains à consommer...
C'est aussi et avant tout pour eux, dire adieu à tout un univers (goodies, collection, possession des produits parfois sur plusieurs générations, éditions/versions spéciales/limitées/uniques/rares, etc... et j'en passe).
Quand je m'imagine un vrai joueur, je ne vois pas un type qui a une bibliothèque bien garnie de jeux sur son compte personnel, mais bel et bien quelqu'un qui possède physiquement sont histoire avec le JV chez lui (que ce soit dans des cartons ou dans une pièce dédiée à l'expo)
Y'a juste à aller voir n'importe quel youtubeur/influenceur/streameur (jeune comme vieux), passionné par cet univers, pour se rendre compte de l'importance qu'occupe le physique dans le monde du JV et que ça va bien plus loin que de passer d'un titre à l'autre sans s'y arrêter.
Ce n'est pas les consommateurs de GaaS (Game as a Service) qui ont contribué à faire de cette industrie ce qu'elle est dans son ensemble, mais bel et bien les vrais joueurs.
On sait aussi que les GaaS, pour peu qu'ils fonctionnent (ce qui est en fait assez rare parmi tous ceux qui s'y essayent) sont capables de générer énormément d'argent sur de longues périodes, et c'est très probablement ce public que $ony recherche dans son mouv' actuel encore une fois, vu que ces joueurs sont nettement plus susceptibles de consommer du démat (console et jeu) et friands de micro-transactions.
Question pognon, c'est clairement intéressant si on en tient un a succès et qu'il y a un suivi plaisant dessus, mais ça reste un marché instable qui au moindre problème peut juste s'effondrer (meilleure proposition ailleurs, mauvais suivi ou gestion, autre...)
Maybe conspirationniste en disant ça, mais je ne serais même pas tellement étonné qu'en passant au full démat, il y ait aussi derrière une volonté d'épurer les anciens joueurs conservateurs, pour retenir chez eux des joueurs plus clients et susceptibles d'aller sur les GaaS qu'ils essayent de forcer depuis quelques années (z'ont quand même flingué pleins de studios avec ça et y'en a certainement d'autres dans leur viseur).
En vrai, moi je me dis que $ony devraient faire du gacha à succès finalement, plutôt que du GaaS...
Bref, je sais pas ou on va, mais je suis d'avis que c'est droit dans le mur et j'ai peur que le JV ait du mal à s'en relever sauf si on revient sur des anciennes politiques (aujourd'hui considérées comme dépassées)....
Tout ce que je sais, c'est que le JV est une passion depuis toujours, et que $ony viennent juste de me la tuer...
Leur avenir full démat et toutes les conséquences, je suis incapable de le suivre même avec la meilleure volonté du monde...
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Lyan53
Ancien
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