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Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : comparatif PSVita/PSP

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Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : comparatif PSVita/PSP

Message non lupar Mediagen » 17 Déc 2011, 10:21

De quoi ont l'air les jeux PSP sur PSVita ? Venez vite voir ce petit comparatif !
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar rj472004 » 17 Déc 2011, 10:28

C'est une sorte de post-processing, ou hdr qui permet de rendre plus chaude ou/et plus éblouissante les couleurs et lumières.
Cela peut-être très bien mais les photos sont de si mauvaises qualités que l'on ne peut porter un jugement sur cette fonctionnalité.
Je pense néanmoins qu'il y aura une option pour pouvoir activer ou non les effets supplémentaires pour les jeux psp. (Sony prévoit souvent ce genre de choses)
A partir de ce moment là, ça ne peut qu'être bénéfique !
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar Ichigo-Roku » 17 Déc 2011, 12:07

Dommages que les photos soient de si mauvaise qualité...
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar Pierre Wilmart » 17 Déc 2011, 12:09

Pourtant il y a une fonction screenshot sur la Vita, je sais pas ce que le mec a foutu xD
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar Calcidose » 17 Déc 2011, 12:53

Difficile de se rendre compte sur ces photos.
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar dridri85 » 17 Déc 2011, 13:42

On peut pas vraiment comparer, premièrement parce qu'avec le temps on a trouvé beaucoup de techniques sur PSP pour donner l'impression de polygones haute définition et de lumières statiques. Et deuxièmement parce que la Vita peut utiliser des shaders.
Du coup la seule vraie différence se trouve au niveau de l'éclairage, pour lequel la Vita utilise du multitexturing et des shaders..
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar gigagold » 17 Déc 2011, 13:56

On peut pas comparer avec des photos, il faut comparer avec des screenshot.
Parce qu'avec un écran oled, ça rend beaucoup trop éclairé
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar anonymusss666 » 17 Déc 2011, 15:43

Sa m'as pas l'air tres different tout ca . Pour mh , on a pris le café et a appuyer sur le bouton "eclairage +" :x

Si vous avez besoin d'une (un poil) meilleure qualité des images RDV dans la source de la news .
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar Shokaku » 17 Déc 2011, 16:26

Je rêve ou les graphismes de type-0 ont été réduits depuis la démo ?
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar Dark_Angel067 » 17 Déc 2011, 20:15

Shokaku, je ne me fierais pas trop à des screenshots. J'ai déjà vu beaucoup d'images de gameplay de crisis core, et ce n'était pas la même chose quand je l'ai vu sur l'écran de ma psp! Souvent, lorsque animé, les pixels se «cachent» dans les mouvements et un screenshot ne peut reproduire la beauté du vrai résultat. Remarque que ce n'est pas des faits, mais des observations! Je crois être capable de faire confiance à Square Enix qui nous ont fait de si bon Crisis Core et Kingdom Heart. Ce jeu tiens sur 2 UMD et est vers la fin de vie de la psp. Square connait bien la programmation sur la console et je m'attends à ce qu'ils ne salisse pas le nom de Final Fantasy!
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar Applelo » 17 Déc 2011, 21:26

Mouais :S la qualité et raisonnable j'espère qu'un dev va travailler sur un logiciels pour rendre gratuit la conversion :smile2:
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Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co

Message non lupar ETERNAL03 » 18 Déc 2011, 14:37

Bof c'est surtout plus lumineux mais ça n'a pas l'air mieux pour autant. Je veux dire ça ne change pas la résolution de toutes façons.
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