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L'avenir de Square Enix vu par Julien Merceron

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L'avenir de Square Enix vu par Julien Merceron

Message non lupar swapmagic » 16 Juil 2012, 16:51

Allez, vous en avez trop dit ou pas assez !
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Re: L'avenir de Square Enix vu par Julien Merceron

Message non lupar Kokof24 » 16 Juil 2012, 17:43

A part le fait que, comme tout le monde (sauf les "vrais" décideurs de chez Square), il serait plus que prêt à accueillir un remake de FF7;, cette interview est plutôt bof-bof je trouve; rien de nouveau sous le soleil ...
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Re: L'avenir de Square Enix vu par Julien Merceron

Message non lupar WrathOfEarth_1 » 16 Juil 2012, 20:13

C'est consternant je trouve... Julien Merceron ainsi que les personnes en charge des moteurs de jeu de chez Square Enix vivent dans leur petit monde en pensant que le futur du jeu vidéo ne se fera que sur la surenchère visuelle quitte à compliquer le développement des jeux qui, il faut bien l'avouer, est décidément de plus en plus creux.

Leur "Luminous Engine" ne sera pas utilisable à 100% vu que nos chers consoles next-gen se traînent des GPU incapables de gérer des scènes complexes qui nécessite les dernières spécification comme la gestion des Shaders. Alors oui, on montre des comparatifs qui n'ont aucun sens pour en mettre plein la vue, on insiste sur des techniques qui consomme moins de mémoire mais qui sont voraces en cycle GPU.

Enfin c'est cool, ça fera du boulot pour les designers pour des jeux triples A qui auront une durée de vie de 4h avec des consoles à 400€ :)
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Re: L'avenir de Square Enix vu par Julien Merceron

Message non lupar dodogeek » 16 Juil 2012, 21:54

A parce que tu connais les caractéristique des prochaine console de sony et MS est tu connait déjà la durée de vie des prochain jeux :rolleyes
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Re: L'avenir de Square Enix vu par Julien Merceron

Message non lupar cyberkevin » 17 Juil 2012, 00:49

J'y étais, ils ont effectivement u un très bon accueil, moins bon que pour FF14 v2.0 juste avant, mais on sentait que les gens étaient attentifs à l'évolution technologique,d 'ailleurs, j'ai faillit pleuré pendant cette présentation entre la fatigue, la chaleur, le bruit et les images, sans compter mon fanatisme pour l'évolution technologique graphique, j'ai étais ravis d'assister à ça.

Sinon, jv.com n'avait rien de mieux à faire que de nous pourrir la fin de l'interview avec l'intro des GL en boucle, toujours à la ramasse ceux-là...
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