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GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour les lunettes à rayons X

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GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour les lunettes à rayons X

Message non lupar Mediagen » 16 Aoû 2012, 09:11

La connectivité entre la PSVita et la PS3 sera plus poussée que prévu.
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar Onii » 16 Aoû 2012, 09:29

Waouh alors ca c'est vraiment un coup de neuf pour le jeu video. Toujours besoin de 2 consoles mais nitendo se fais cracher dessus ^^
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar Shiroung » 16 Aoû 2012, 09:52

Sympa, un peu d'originalité et un vrai cross play

Comme quoi ils bossent un peu le sujet
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar Wirus » 16 Aoû 2012, 11:23

Eh bien je crois que je vais commencer à me mettre à Sly Cooper lorsque cet épiqode PSV sortira. :O
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar Oli_ » 16 Aoû 2012, 12:25

énorme nouvelle !

maintenant il faudrait que d'autres dev' suivent le même chemin, tout dépend d'eux !
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar Sora » 16 Aoû 2012, 12:28

Et surtout, le cross-buy permet de ne pas avoir à acheter le jeu en double pour en profiter, très bon point.
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar LvsAs » 16 Aoû 2012, 12:33

En gros si je comprend bien

Cross Save - Cross Buy - et maintenant Cross Controler ?
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar dodogeek » 16 Aoû 2012, 12:39

Oui un 3Cross (TreeXrossu comme le dirait les jap :cheesy )
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar Kev63 » 16 Aoû 2012, 13:07

Mouais, pas mal, mais bien sûr, ceux qui achèteront la version cartouche PS Vita n'auront pas gratuitement le jeu PS3 si ? J'y crois pas 2 secondes en tout cas...
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar Leb2dud2 » 16 Aoû 2012, 13:34

Sora Wrote:Et surtout, le cross-buy permet de ne pas avoir à acheter le jeu en double pour en profiter, très bon point.

Ouais bas si c'est pour avoir le jeu en BR sur PS3 et une version DL du jeu sur PSVita je dis non, je tiendrais pas au niveau de la carte mémoire.
J'espère qu'on aura des packs boite jeux PS3/boite jeu PSVita.

A mon avis Sony doit pas vouloir car ça peut permettre de revendre le jeu a moindre cout
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Re: GC 2012 Sly Cooper: Thieves in Time - Une PSVita pour le

Message non lupar Schadows » 16 Aoû 2012, 14:25

Installer une connectivité entre la PSP et la PS3 était une idée remarquable, mais n'a eu qu'un impact limité, seul F1 Championship Edition faisait partie des rares jeux à exploiter cette possibilité.
Malheureusement, cette fonctionnalité (présenté en conférence) n'a jamais vu le jour dans le jeu final ... donc en réalité, l'interopérabilité PSP/Vita n'a jamais rien donné à part la lecture à distance n__n

Maintenant, faut arrêter de rêver, je doute que les éditeurs tiers supportent réellement le cross-controller. En effet, comme tout accessoire facultatif d'une console, ce n'est généralement pas rentable de développer des fonctionnalités (souvent gadget) pour une faible partie de la population qui posèdera Vita et PS3 (et qui ne s'en servira pas en même temps déjà).
Même le move, qui pourrait apporter beaucoup de chose à certains type de jeux est trop souvent mis de côté, alors un "accessoires" à 250€ ...

A l'image du cross-buy (ne concerne que les jeux acheté sur le PSN, pas les jeux en version BR), je doute que beaucoup d'éditeur tiers s'y mettent.
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