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Deus Ex Human Revolution : les combats de boss développés en externe

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Deus Ex Human Revolution : les combats de boss développés en externe

Message non lupar Edward L. » 19 Sep 2011, 16:27

Eidos n'a pas touché aux batailles de boss et les a laissés à un petit studio.
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Re: Deus Ex Human Revolution : les combats de boss développé

Message non lupar Culigan » 19 Sep 2011, 17:03

J'ajoute a cela que d'une les boss sont en plus bien bourrin (surtout quand on commence en mode deus ex !) et que en plus, c'est tellement innatendu qu'on arrive un peu les mains vides au premier boss... heureusement qu'il y a les barils mais bon, faut pas faire la meme erreur au 2ème et stocker une arme lourde, voire investir dans le typhoon
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Re: Deus Ex Human Revolution : les combats de boss développé

Message non lupar kevgen » 19 Sep 2011, 17:20

Les 2 et 3emes boss sont vraiment pénibles ... J'imagine pas le dernier
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Re: Deus Ex Human Revolution : les combats de boss développé

Message non lupar bistouri » 19 Sep 2011, 17:21

Il y a une autre alternative. Tu stock que des mines a fragmentations avec quelques mines IEM. (J'ai stocké tout ca dans une ruelle derrière une poubelle comme si quelqu'un pouvait venir me les voler lol). Les boss tombent comme des mouches avec la fragmentation.
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Re: Deus Ex Human Revolution : les combats de boss développé

Message non lupar Kryzalidfr » 19 Sep 2011, 18:36

Pour ma part, seul le premier boss m'a posé problème car c'était inattendu mais le fusil à pompe et les barils m'ont bien aidé.
Et pour les autres, c'était pas extrêmement dur : mitrailleuse lourde et revolver avec balles explosives à foison ;D
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Re: Deus Ex Human Revolution : les combats de boss développé

Message non lupar Schadows » 19 Sep 2011, 22:31

Ce qui me fait rire dans l'histoire c'est que c'est uniquement au moment ou les joueurs critique les boss que la révélation du studio externe se fait. A croire que si les boss avaient été une réussite, ils auraient accueillis les lauriers bras ouverts.

J'aimerais bien avoir la version du studio GRIP quand même (vu comment ils se font créché dessus par Eidos vont-ils osé venir sur le devant de la scène pour défendre leur studio ?), du genre quel était le cahier des charges qui leur a été fourni, quel degré de liberté ont ils eu dans le développement.
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Re: Deus Ex Human Revolution : les combats de boss développé

Message non lupar Amaury M. » 19 Sep 2011, 22:43

J'vois pas pourquoi on critique ces boss, ils sont sympas à battre (revolver augmenté, c'est mortel !). Nan j'aime beaucoup ce changement de gameplay (et puis, faut avouer que si fallait tuer
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