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Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes dématérialisées

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Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes dématérialisées

Message non lupar Martial Duchemin » 06 Mar 2012, 14:06

Plus de jeux dématérialisés en vue ?
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar Bulex007 » 06 Mar 2012, 14:11

En faisant des DLC payant inclus sur les galettes ... pas étonnant qu'il fasse ce genre de profit ...
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar Sirdek1 » 06 Mar 2012, 14:29

Personnellement je préfère largement le support disque.
Les prix ne baissent pas, y a qu'à voir inFamous 2 et autres exemples de "gros" jeux sortis sur les deux versions. C'est même plus cher que l'import ou qu'un achat sur amzon !

A côté de ça, le dématérialisé permet, à des petites boîtes de développement, de faire des "petits" jeux innovants à moindre coût comme Limbo, Flower, etc.
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar Tsukasael » 06 Mar 2012, 14:59

avec un tarif plus attractif en téléchargeant directement au lieu d’aller en grande surface


C'est étrange car c'est plutot le contraire, en boite c'est presque toujours au même prix à la sortie (voir même avec quelques € de moins sur internet), ça baisse vite et ça reste pas plein pot pour du virtuel.
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar GazetteSDF » 06 Mar 2012, 15:27

Bulex007 Wrote:En faisant des DLC payant inclus sur les galettes ... pas étonnant qu'il fasse ce genre de profit ...


+1 c'est exactement ce que je voulais dire en lisant la news, le roi du DLC physique et de la clé d'activation ... à leur place, j'aurai honte vu le nombre de procés d'intentions qui leurs sont fait à chaque sortie de leur gros jeux, et ne parlons pas des rééditions qui ne sont pas encore complètes et qu'il faut attendre la 4e génération d'un même jeu sachant qu'il reste encore et toujours des DLC ...
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar Anonyme 999 » 06 Mar 2012, 15:49

Étonnant de la part de la société Japonaise la plus avare. Quand on vent des DLC à 5€ (minimum) le jour de la sortie du jeu, qui ne sont que des clés pour activer des parties du disques, c'est franchement étonnant ! Bande d'enflures, vous devriez avoir honte Capcom avec vos jeux en mode Ikéa !
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar chaton51 » 06 Mar 2012, 17:13

en meme temps Capcom c'est plus ce que c'etait.. deja que sur grand jeux sur support physique ils font plus grand chose de bon, vous pouvez meme faire des jeux pour smartphone que vous me manquerez pas !
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar Monkey_D_Luffy » 06 Mar 2012, 17:22

Je ne préfére pas dire ce que je pense de Capcom car sinon **$!:@ :D
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar mk_kev » 06 Mar 2012, 19:34

Si le jeu est vendu moins de 25€, je suis pour le dématierialiser. Tant que ça n'est pas le cas, je serai contre
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar Chirba_93 » 06 Mar 2012, 20:15

Je ne serai pas contre, mais je trouve ça absolument absurde, qu'un jeu dématérialisé donc qui a un coût de produc' moins cher ( pas besoin d'acheter les disques pour graver les jeux ) soit au même prix qu'un jeu physique, où l'on possède des choses en plus comme un guide, ou parfois un poster.
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Re: Capcom : 50% du chiffre d’affaires grâce aux ventes déma

Message non lupar benmora » 06 Mar 2012, 20:17

capcom wouldn't be defeated ! 8)
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