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E3 2012 - Metal Gear Rising: Revengeance - Pas de PlayStation Move ni de Kinect

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E3 2012 - Metal Gear Rising: Revengeance - Pas de PlayStation Move ni de Kinect

Message non lupar Edward L. » 07 Juin 2012, 15:55

Platinum Games ne semble pas friand des périphériques détecteurs de mouvement.
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Re: E3 2012 - Metal Gear Rising : pas de PlayStation Move ni

Message non lupar Sauza » 07 Juin 2012, 16:32

Nan mais c'est quoi cette merde !? y se foute de nous, pour kinect je comprend c'est de la merde mais avec le move sa aurai été excellent. En plus il avais fais une présentation avec il y a longtemps je crois... Bref je suis déçu, sa ma passé l'envie de l'acheter.
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Re: E3 2012 - Metal Gear Rising : pas de PlayStation Move ni

Message non lupar Schadows » 07 Juin 2012, 16:46

Le move aurait été "amusant" pour les phases de Blade Mode, mais pour le reste ... ça reste un BTA assez péchu après tout.

Bref, même si je regrette l'absence de titres utilisant efficacement mon périphérique, je ne regrette pas son absence sur ce titre.
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Re: E3 2012 - Metal Gear Rising: Revengeance - Pas de PlaySt

Message non lupar KamiTeru » 07 Juin 2012, 18:05

Je comptais pas acheter le move juste pour ce jeu, donc perso ça me fait rien qu'il n'y soit pas implémenté pour ce jeu.
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Re: E3 2012 - Metal Gear Rising: Revengeance - Pas de PlaySt

Message non lupar eldiabo » 07 Juin 2012, 19:02

Sauza Wrote:Nan mais c'est quoi cette merde !? y se foute de nous, pour kinect je comprend c'est de la merde mais avec le move sa aurai été excellent. En plus il avais fais une présentation avec il y a longtemps je crois... Bref je suis déçu, sa ma passé l'envie de l'acheter.


Perso je trouve kinect vraiment meilleur que le move mais dans les deux cas c'est juste du bonus donc bon c'est pas grave qu'il ne l'utilise pas
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Re: E3 2012 - Metal Gear Rising: Revengeance - Pas de PlaySt

Message non lupar KamiTeru » 07 Juin 2012, 19:33

eldiabo > dans le cas de Rising, je trouve pas que kinect aurait été mieux que le move mais bon chacun son avis
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Re: E3 2012 - Metal Gear Rising: Revengeance - Pas de PlaySt

Message non lupar Protoman_X » 07 Juin 2012, 19:52

Suffit de voir le Kinect pour Dragon Ball Z sur 360 pour comprendre l'absurdité de sa présence dans certaines jeux.

On a pas tous un salon de 300 carré pour sauté à gauche a droite hein :D
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Re: E3 2012 - Metal Gear Rising: Revengeance - Pas de PlaySt

Message non lupar Anonyme 999 » 07 Juin 2012, 20:14

Kinect? PS Move? C'est fait pour jouer ça? Moi qui croyais que c'était en guise de déco ! :o

Je suis le seul pas étonné, y'a aucun jeu intéressant au move (roooh, j'suis méchant, y'en a 3 a tout casser), j'comprends déjà pas comment ce truc à pu se vendre. C'est un peu comme la Sixaxis, utilisé dans 10 jeux sur les 1000 sortis ... Rah j'te jure Sony, toi et tes gadgets ...
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Re: E3 2012 - Metal Gear Rising: Revengeance - Pas de PlaySt

Message non lupar Schadows » 07 Juin 2012, 20:18

Franchement je sais pas comment un gamer peut apprécié Kinect.
Testé dans les mini jeux de démo : ça lag
Testé en tant que Hed-tracking Forza : ça lag.
Au final, les seul passage ou ça passe, c'est quand on ne voit pas l'action que ça donne à l'écran, alors dans un BTA j'en parle même pas.

Pour le move, je vais pas contredire Final-Echo, car même si je reconnais son utilité sur plusieurs de mes jeux (KillZone 3, RE5, Resistance, Dead Space Extraction) ça ne reste qu'une poignée de titre par rapport à ceux qui pourraient l'exploiter.

Maintenant c'est le problème de tous les accessoires. A partir du moment ou ça n'est pas directement livré avec la console, les devs ne prennent pas trop la peine de s'y pencher car le retour sur investissement est faible.
C'est un peu la même chose sur Wii d'ailleurs avec leur Wii Fit et Wii Motion Plus.
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Re: E3 2012 - Metal Gear Rising: Revengeance - Pas de PlaySt

Message non lupar shinobu » 07 Juin 2012, 20:55

Pas de PlayStation Move ni de Kinect


Marrant ça surtout quand on sait qu'à l'annonce du jeu, Kinnect et le Move ont été mis à l'avant.
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