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Fuse : retardé à cause de quelques altérations de gameplay

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Fuse : retardé à cause de quelques altérations de gameplay

Message non lupar Edward L. » 08 Fév 2013, 15:05

Les changements fusent dans tous les sens.
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Re: Fuse : retardé à cause de quelques altérations de gamepl

Message non lupar Chris Ravenci » 09 Fév 2013, 13:57

Tant que ce sont de bon changement pourquoi pas mais je suis pas d'accord avec le fait de changer la vagues d'ennemie car déjà dans Resistance, c'est ce qui faisait la force du jeu quelque part avec les boss géant.
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