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Ryse: Son of Rome - "De toute façon, quand vous allumerez votre télé, le signal sera en 1080p"
Yannick Boucher, directeur produit chez Crytek, nous a accordé une interview où nous en apprenons un peu plus sur Ryse: Son of Rome.
Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt : "les gens accordent trop d'importance à la puissance brute"
Dan Greenawalt, Creative Director (Turn 10 Studios), nous a accordé une interview sur Forza Motorsport 5.
Destiny - Eric Osborne : "Nous retenons volontairement des informations"
Eric Osborne, community manager senior chez Bungie, explique plus en avant comment se gèrent les informations entre un studio et les joueurs.
PlayStation 4 : pourquoi les joueurs (et développeurs) vont l'aimer ?
Un "speed dating" convaincant...
PGW 2013 - Activision : "Chaque Call of Duty se doit d'avoir des sons uniques et différents des autres jeux du genre"
Chrisy Arya, sound designer chez Infinity Ward, a répondu à quelques questions sur son travail et sur la création de l'univers sonore de Call of Duty: Ghosts.
Beenox : visite guidée des studios et interview des développeurs derrière Skylanders: Swap Force
Pour célébrer la sortie du dernier Skylanders et relever le défi Extra Life, Beenox nous a ouvert ses portes.
DualShock 4 : la compatibilité avec la PS3 et les PC au banc d'essai
Nous avons mis à l'essai la nouvelle manette de Sony.
PlayStation 4 : plus d'informations sur la gestion des comptes et leur partage
Sony nous dévoile comment les comptes primaires et secondaires fonctionneront sur PS4.
24H sur GamerGen : la next-gen remise en question, Steve Wozniak pas intéressé par les nouveaux iPad et DuaShock 3 vs Dualshock 4
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.Derniers tests et previews
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