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final fantasy iv
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Mise à jour du PlayStation Store américain du 1er juin 2011
Les Américains ont également droit à une très grosse mise à jour du PlayStation Store pour rattraper les semaines d'indisponibilité.
Mise à jour du PlayStation Store européen du 2 juin 2011
Le PSS est de retour (pour nous jouer un mauvais tour).
3DS - TUTO : Jouer à un jeu DS avec une meilleure qualité d'image sur 3DS
Effet de flou et image un peu fade ? La 3DS permet aussi de basculer votre jeu DS avec une meilleure qualité.
[PSP Genesis] PSP3D 2.1 - Encore et toujours plus de jeux compatibles
Anmabagima met à jour son plugin magique qui permet de profiter d'un effet de 3D sur quelques dizaines de jeux.
"Le jeu au scénario le plus élaboré" - Vote des Membres #2 : le résultat
C'est l'heure d'annoncer le gagnant du second Vote des Membres.
Vote des Membres #2
La deuxième édition du Vote des Membres commence aujourd'hui.
Final Fantasy Type-0 : de nouveaux scans sont disponibles
Final Fantasy Type-0 se dévoile à travers quelques scans issus d'hebdomadaires japonais.
Jeux PSP - Sortie UMD du jour (22 avril 2011)
Les fans de RPG auront de quoi se faire plaisir avec une compilation signée Square Enix
PlayStation Store EURO - Mise à jour du 20 avril 2011
Patapon 3 débarque sur le PlayStation Store, aux côtés du remake de Final Fantasy IV.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?