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asobo studios
Quand à Halo on le voit déjà sur le multi pas de miracle, le jeu étant cross gen il ne sera pas THE révolution technique, même s’il a l’air plutôt sympa.
Même chose pour Forza 5, encore du cross donc aucune vraie évolution à attendre, il faudra patienter 3 ou 4 ans de plus. C’est long.
Quand à Fable ou à Perfect Darck il faut savoir raison garder; ils ont leurs fans mais les précédents opus n’étaient absolument pas des hits absolus et reconnus de tous, on a aucune garantie que ça change pour les prochains.
Bref pour ma part hormis le jeu d’Asobo’s studio rien de bien excitant, je me demande bien ce que fabrique les dizaines et dizaines de studios sois disant rachetés par ms ces trois dernières années, honnêtement.
Honnêtement, composer une liste de 24 jeux français sortis cette année n'a pas été très aisé. Je me suis interrogé sur certains titres, surtout ceux édités par de gros éditeurs. Si pour certains il était évident qu'on ne pouvait pas parler d'indé (Asobo est indépendant, mais je doute qu'on puisse dire que Microsoft Flight Simulator est un jeu indé), pour d'autres c'est plus complexe. Ici les studios impliqués sont tous indépendants, et même si SEGA possède bel et bien la licence, ils n'ont pas l'air impliqués dans le développement.
Et oui, le pilotage avec un Hotas est un plus niveau immersion pour ce genre de jeu, tout comme pour Star Citizen qui est en développement.
Je vois beaucoup de gens fan de Xbox vanter la qualité graphique de FSX. Mais la question que je me pose, est-ce un jeu tout-public comme un Farming Simulator ? Ou est-ce un jeu qui est quand même réservé à des gens qui sont vraiment passionné par ça et qui ont le matos qui va avec comme les joueurs de IRacing ?