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batman arkham knight

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Jaiden
Re: Batman : un jeu abandonné par Monolith (L'Ombre de la Gu
C'est fou parce que même si les Arkham sont pour moi indétronable, en voyant la vidéo je ne peux pas m'empêcher de penser que la ville que je vois dans les captures c'est la ville que je m'imaginais quand je voyais Gotham depuis l'asile d'Arkham ou Arkham City.
Celle proposé dans Arkham Knight ne m'a jamais vraiment convaincu et le rendu est bien meilleur avec la proposition de Monolith.
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Jaiden
Re: Wonder Woman : Monolith aidé par le développeur d'un Bat
à l'époque de Batman Arkham Origins je n'aurais pas dit ça, mais en l'état actuel ce n'est que des bonnes nouvelles cette article. J'ai apprécié Gotham Knight malgrès des défauts majeurs qu'il faut signifier.
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Meukr
Re: Batman: Arkham Trilogy, une vraie galère pour Batou sur
En même temps la switch n'est pas conçue pour faire tourner des jeux aussi détaillés que Arkham Knight. Elle n'est tout simplement pas assez puissante. On aura beau faire le plein de son honnête petite citadine avec du nitrométhane, elle n'atteindra jamais les performance d'un dragster :?
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JimBond007
Re: Star Wars Jedi: Survivor, « le pire portage d'un AAA sur
Alors oui, tous les programmes qui tournent à côté dans un PC, ça prend des ressources CPU et RAM. Concernant les Overlays, quelque fois, j'ai eu des problèmes entre celui de Steam et GeForce EXP.
De ce point de vue, je suis d'accord avec Geeooff.

Pour le reste, je suis du même avis de jbdu67 (sauf pour "étaler ta science", c'était le jugement personnel de trop).
Le plus gros problème du PC, c'est l'optimisation. Certes, y'a AMD et nVidia avec leurs patchs, ça peut régler quelques problèmes dans les jeux. Mais c'est surtout du côté des développeurs/éditeurs que ça se joue.

Comment expliquer que des éditeurs/studios font des jeux nickels et d'autres pas ? Et cela n'a rien à voir avec la nationalité des éditeurs (qui est un stéréotype).

Par nationalité, je lis souvent que les studios jap font de la ***** (désolé je ne fais que rapporter les propos d'autres personnes) sur PC car ils ont aucune expérience, c'est faux.
Pour exemple, je prends Capcom et surtout Namco. Dans les jeux Capcom, globalement, les jeux PC Day One tournent bien, certes faut quand même quelques patchs pour améliorer les performances mais rien d'alarmant. Capcom, ils ont quand même 20 ans d'expérience sur PC.
Chez Namco, depuis Dark Soul premier du nom en 2012 (qui était un simple copier/coller console > PC), ils ont fait énormément de progrès. J'ai rarement entendu que les jeux PC Namco sont mal optimisés, Tekken 7 marche très bien, Ace Combat 7 pareil. Pourtant, ces deux jeux sont sortis en même temps sur consoles et PC (bon AC7 PC est sorti 2 semaines après la version console, on n'est pas à deux semaines près).

Par contre, chez les studios japonais, y'en a un, c'est du f**tage de gu**le : Square-Enix.

FF15 mal optimisé (2018), FF7R pareil (2021), Forspoken pareil (2022).
Au début, Square-Enix ont sorti FF13 sur PC (2014) à la va-vite car ils avaient aucune expérience sur PC. Pas du tout optimisé, c'était un bête portage console > PC. Okay, pour FF13, ils sont excusés.
Comment expliquer que quasi 10 ans plus tard, SE continue à faire des portages pourris ? Le pire, avec leurs jeux les plus connus comme Final Fantasy. Certes Forspoken, c'est une nouvelle licence, mais s'ils veulent vendre leurs jeux sur PC, faut qu'ils soient optimisés.

À la différence de Namco, Namco se donne les moyens sur PC pour optimiser, chez Square-Enix, on a l'impression que ça se passe comme ça "on prend la version console et on la balance comme ça sur PC, on fera des patchs pour corriger les problèmes de performance." Et pourtant, Square-Enix est plus riche que Namco.

Parlons des studios occidentaux, CD Projekt, c'est avant-tout des développeurs PC, CCP77 tournait correctement sur PC; sur consoles, c'était une catastrophe (bon je pense qu'ils auraient jamais dû le sortir sur PS4/One car ces deux consoles sont pas assez puissantes).

Pour Star Wars, Respawn Entertainment a déjà beaucoup d'expérience sur PC (Call of Duty, Titanfall, Apex Legends), comment se sont-ils planté pour Star Wars Jedi 2 ?
Bin pas assez de temps pour optimiser, pas assez de thune pour le faire, pas assez de développeurs pour la version PC, pression pour le sortir avant l'été d'EA (car l'été, c'est la saison creuse dans le monde du jeu vidéo).
Je ne me rappelle pas avoir lu que Star Wars Jedi: Fallen Order tournait mal sur PC. Et pourtant ils se sont plantés pour le 2...
J'ai joué à Titanfall 1 2 et Apex sur PC, y'a rien à redire au niveau optimisation.

PS : chez Respawn Entertainment, c'est des anciens de Call of Duty.

Pour finir, comme l'a dit jbdu67 "Il y a des jeux aux petits oignons sur PC", faut juste que les studios se donnent les moyens sur PC comme CD Projekt/Namco/Capcom et les ventes suivent.
Cependant, si les studios font comme SE ou EA sur PC, c'est du bashing assuré.

Star Wars Jedi: Survivor « le pire portage d'un AAA sur PC... pour le moment », je ne sais pas si c'est le pire portage AAA sur PC, y'a deux jeux PC qui sont sur le podium des pires portages : Batman: Arkham Knight et The Last of Us.
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Malvik2
Re: Batman: Arkham Knight, 5 ans plus tard, une mise à jour
Quelle déception...les développeurs se sont donnés la peine de se replonger dans le code du jeu, si seulement ils avaient pu honorer la new gen avec un petit patch pour débloquer par exemple le frame rate...parce que les costumes franchement...
C’est fou de voir que des studios minuscules comme Hello Games sont finalement bien plus respectueux des jours que ces énormes boites qui brassent des millions de dollars !
Arkham Knight n’a même pas eu le droit à une maj pour la mid gen il y a 4 ans, c’est du gâchis car il s’agit pourtant probablement d’un des dix meilleurs jeux de la gen ps4/one
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baccara23
Re: Horizon: Zero Dawn, une mise à jour 1.01 corrige de prem
ça me rappel la polémique sur Batman Arkham Knight.
là on se retrouve avec la même optimisation aux fraises :?
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