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code gamecube

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ClovisV
Re: SONDAGE - Nintendo Switch : aimeriez-vous voir apparaîtr
J'ai mis "oui", car j'adore la GameCube et pour pouvoir rejouer à Mario Kart : Double Dash!! et d'autres jeux (environ 10) que je n'ai jamais pu terminer faute de temps qui serait réparée grâce au mode nomade de la Nintendo Switch, car passant ma vie dans les transports.
Après, il serait bien que tous les jeux de toutes les consoles soient portées sur cette console presqu'ultime, que ce soit des jeux d'Atari, de Dreamcast, de Mega-Drive, de GAMECUBE, de Wii, de la série DS ou des jeux des consoles concurrentes comme les Playstations de salon et portables et les Xbox si Microsoft et Sony ne créent pas de Playstation Switch ou de Xbox Switch.
Enfin, il serait cool d'échanger gratuitement le jeu original d'une console contre son portage sur la nouvelle console si on l'a afin d'éviter de repayer un jeu qu'on a déjà : par exemple, échanger Mario Kart : Double Dash!! de la Gamecube contre son portage sur la Nintendo Switch gratuitement; et qu'on puisse télécharger gratuitement sa version dématérialisée si on prend la version physique grâce à un code. ;)
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tailslol
Re: BILAN - Nintendo Direct : toutes les news à ne pas loupe
Jake Lonergan Wrote:
tirano53 Wrote:
Code: Select All Code
Cloud Strife de Final Fantasy VII dans Super Smash Bros

LE perso qui n'a rien a foutre au casting...
autant un dissidia: Cloud vs Sephiroth avec un bon theme.. OK.
autant un Cloud vs Mario... ... ... non ça passe pas :?

Désolé de te décevoir mais c'est juste une question de goûts et d'habitude. :lol: :lol:
Personnellement je trouve qu'un Snake et Ryu passe très bien contre un Mario. Et Cloud possède un look "animé", tout comme Shulk ou la clique des Fire Emblem. ;)

Ryu a été sur 3ds au lancement. Snake a été sur gamecube a l époque .
Mais ff7 a toujour été une exclu PlayStation.
Que ce soit le ff7 original sur ps1 ps3 ps4 psp et pc,le dirge of Cerberus sur ps2 le crysis core sur psp.
Sora ou des perso de dragon quest serais été plus appropriés.
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WETOU
Re: [Wii et vWii] Nintendont le Tuto
d'accord mais j'ai cru comprendre que Nintendont fonctionne directement avec les ISO GameCube donc pourquoi les convertir est aussi pour l'installation on peu faire un simple copier coller ?? j'ai vue des vidéo youtube le tuto est comme sa

est aussi si le jeux est convertie il serait plus un fichier ISO une copie propre en 1: 1 comme la conversion modifie le fichier est le code SHA-1
comme il faut une copie propre pour Nintendont mais la conversion le modifie donc c'est quoi la solution ?
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MAtt22
Re: [Wii & vWii] USBloader_GX v3.0 rev1250 Beta
Mise a jour :

USBloder_GX Beta rev1257

ChangLog :

auvegarde et jouer à vos jeux utilisant un périphérique USB externe.
Lance Wii, Gamecube, WiiWare et console virtuelle homebrews sur Wii et vWii
Le format du disque dur pris en charge: WBFS, FAT32, NTFS, Ext2 / 3/4.
Jeu de tri personnalisé et de filtrage avancé
Plusieurs langues disponibles.
Téléchargement de couverture automatique: Téléchargements, housses 3D, des images de disque et bannière personnalisée animation à partir d'Internet.
Cheat supports de code
Contrôle parental complet
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wiiking
Re: The Legend of Zelda Wii U : une sortie pour 2017 ? Vers
Naosuke Wrote:Hum, tout dépendra de la puissance brut de la "NX" car, entre la GameCube et la Wii, peux de différences, n'est-ce pas ?....
Si, l'équipe de dév' se voit obligé de réduire le rendu final du jeu à cause du manque de capacité technique de la Wii U par rapport à la "NX", on aura droit à un "Zelda" en deçà de ce que Nintendo voulait et par la même occasion, nous aussi.

du peu qu'on a pu entendre au sujet de la NX, ses perfs devraient etre tres similaires a la wiiu
faut plutot en attendre de l'innovation technique comme par exemple : croisement salon/portable (gamepad vraiment portable ? 3ds avec affichage HD pour le salon ? ...) ou juste un changement de cpu PPC->x86 pour calmer les editeurs tiers qui aujourd'hui ne semblent plus trop capables de faire des optimisation de code pur et se reposent entierement sur des moteurs&frameworks essentiellement concus pour du x86
donc au final, je dirais que la version WiiU&NX ce sera surement comme TP sur GC&Wii
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Xelasix
Re: #SONDAGE - Quelle est votre console de salon préférée Ni
Gamecube parce que.. parce que Gamecube ! Mario Smash Football, Double Dash, Melee, Resident Evil (du Rebirth a Code Veronica), Metroid Prime, etc..
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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Les codes triches

Vous avez la possibilité de triché avec Nintendont ou par le biais d'un loader USB.

Vous devez en premier lieux obtenir les codes triches au format gct (Loaders USB, Accio Hacks, Wiird forum ou Ocarina Cheat Code manager)

Ensuite il faudra les activer depuis le loader USB où depuis Nintendont avant de lancer le jeu c'est avec ce dernier que ça se complique (et encore)

Nintendont va rechercher sur les supports (carte SD et USB) les codes triches aux format gct dans plusieurs dossiers et sous dossiers.
Il faudra juste placer le ou les fichiers gct aux bons endroits, voir les renommer si besoin est.

Chemins des codes :
  • SD/USB : games > non du jeu ou GameID > game.gct
  • SD/USB : games > non du jeu ou GameID > GameID.gct
  • SD/USB : codes > GameID.gct
Exemples:
  • SD/USB : games > Zelda windwaker > game.gct
  • SD/USB : games > Zelda windwaker > GZLP01.gct
  • SD/USB : games > GZLP01 > game.gct
  • SD/USB : games > GZLP01 > GZLP01.gct
  • SD/USB : codes > GZLP01.gct
Je vous recommande d'utiliser un loader USB, cette solution étant tout de même la plus simple pour tricher avec les jeux Gamecube ou autres.
En effet les loaders vous donnent la possibilité de télécharger les codes triches au format txt, de générer un fichier gct avec les codes que vous souhaiteriez utiliser et de les activer directement.

NOTE: Si vous utilisez une révision inférieure à la 3.336 vous devez nécessairement utiliser kenobiwii.bin, celui-ci doit être placer dans un dossier, renommer en sneek et être sur le même support que celui où sont installés les jeux.
  • SD/USB : sneek > kenobiwii.bin


Les Bios
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/!\ Attention /!\
Les Bios étant sous copyright, vous ne trouverez pas de liens pour ce type de fichiers sur se forum.
L'utilisation des bios sur le mode vWii de la WiiU, avec les consoles PAL peut poser causer quelques problèmes graphiques, il est donc recommandé de ne pas les utiliser.
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Nintendont peut lancer les BIOS Gamecube de chaque régions mais aussi celui de l'arcade Triforce et cela avant le chargement d'un jeu, Nintendont détectera et chargera automatiquement le BIOS correspondant au système ou à la région du jeu.
Mais sachez qu'il n'apporteront rien à la compatibilité des jeux mise a part,
  • l'affichage des logo Gamecube ou Triforce lors du lancement d'un jeux cela pourra plaire aux nostalgiques.
  • la possibilité d’accéder au gestionnaire de carte mémoire (émulé seulement), en appuyant sur A lors du démarrage d'un jeu.

Pour profiter de cette option vous devrez placer les bios à la racine du ou des supports ou sont installés les jeux Gamecube et/ou Triforce.

Les Bios Gamecube
Renommé les fichiers : ipl.bin (PAL) en iplpal.bin, ipl.bin (USA) en iplusa.bin, ipl.bin (JAP) en ipljap.bin

Le Bios Triforce
Renommé le fichier segaboot.img1 en segaboot.bin
Info : vous pouvez extraire le fichier segaboot.img1 avec GCRebuilder 1.0 depuis l'ISO de Virtua Striker 4.


Les forwarders
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/!\ Attention /!\
Dans aucuns cas, vous installerez une chaîne ou un forwarder destiner pour la Wii sur le mode vWii de la WiiU,
idem du contraire.
Que l'installation de chaînes et forwarders présente un potentiel risque de brick, même minime, qui sera fatal pour le mode vWii, mais débrickable sur console Wii si les protections contre le Brick sont installées (bootmii, priiloader...)

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Maintenant que vous êtes avertis des risques, il existe un forwarder disponible pour les deux supports (Wii et le mode vwii de la WiiU)
Se forwarder vous permettra de lancer Nintendont directement depuis le menu Wii (ou vWii) sans passer par l'homebrew channel.
Le premier a été porter par Badablek pour les consoles Wii, le second par JoostOnline pour le mode vWii de la WiiU.
L'auteur originel de se forwarder est RiderFx3 , il fut créé par ce dernier pour fonctionner avec le launcher "GameCube Backup launcher (GCBL)".

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Wii
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Nintendont
LXVS Wii.wad

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vWii (WiiU)
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Nintendont Forwarder
WWND vWii.wad

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Les Loaders USB

Quatre loaders USB ont le soutien de Nintendont, vous devrez activer Nintendont dans les paramètres du loader ou du jeu dans le cas ou vous utiliser un autre truc pour le support des jeux Game Cube
Ils sont classés par ordres de compatibilité le premier intégrant le grand nombre d'options de Nintendont

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
USB Loader GX
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    ● Paramètres
    ● Paramètres du loader
    ● Paramètres GameCube
    ● Mode GameCube > Nintendont
Configurable USB Loader MOD
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    ● Paramètres
    ● Système
    ● Default Gamecube > Nintendont
Wiiflow
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    ● Paramètres
    ● Page 3
    ● Chargeur par défaut des jeux GC > Nintendont
Postloader
Image● Sélection > jeux Gamecube
● Appuyer sur Home
● GameCube mode > Nintendont


Dumper un Jeu
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/!\ Attention /!\
Pour posséder une copie d'un jeu vous devez obligatoirement posséder l'original, que toutes les questions ou commentaires concernant un jeu obtenu illégalement seront supprimées par la modération.
Alors avant de poster une question sur un sujet tabou, merci de lire le paragraphe FAQ où il est expliqué comment savoir si l'on possède ou non une copie propre en 1.1 d'un jeu.
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Nintendont offre une très bonne compatibilité avec les jeux GameCube, et cela même avec certains jeux qui ont pu être modifiés par le passé
Mais attention il est quand même fortement recommandé de posséder un dump propre en 1.1.
Pour faire cette copie de jeu vous devez nécessairement posséder
  • le jeu original
  • Une Wii
  • l'homebrew channel
  • CleanRip

Pour les possesseurs de WiiU vous serez dans l'impasse pour copier vos jeux GameCube étant donné qu'elle n'est officiellement pas rétro compatible et d'un point vu légal vous devrez nécessairement faire une copie avec une Wii
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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A titre d'information :
Pour le support des manettes avec Nintendont j'ai préféré les classé en fonction de la jouabilité mais le facteur le plus important reste toute de même la prise en charge du multijoueurs jusqu’à quatre.

Nous commencerons bien évidemment par les accessoires officiels de Nintendo avec l'adaptateur Gamecube pour WiiU, suivis des contrôleurs bluetooth tel que la Wiimote, avec les extensions, classique, pro et le nunchuk, sans oublier la manette WiiU Pro.

Je finirais avec les manettes et adaptateurs avec connexion USB utilisant le contrôleur HID, mais avec ces derniers on ne peut le plus souvent que jouer seul, voir à deux dans certains cas.

Puis je n'ai pas pu toute essayer non plus donc si vous avez des commentaires ou des modifications, je me ferais un plaisir d'apporter les corrections.
Les accessoires officiels
L’adaptateur Gamecube pour WiiU
ImageQu'il soit officiel ou générique, l'adaptateur Gamecube pour WiiU, est l’accessoire pour les puristes.
Il offre une rétro compatibilité avec les accessoires Gamecube, que ce soit sur les consoles
Wii (modèle RLV-101) et WiiU, et cela afin de pouvoir pleinement profiter du gameplay que peuvent
offrir les jeux Gamecube et leurs accessoires.
Image
Cet adaptateur possède deux connecteurs USB requis pour fonctionner sur la WiiU dû aux tensions
trop faibles des ports USB de celle-ci.

Ces connecteurs sont l'équivalent d'un câble en Y, Il est préférable de brancher le noir sur le second
port à l’arrière de la console et le gris servant juste d'alimentation supplémentaire, peut se brancher
sur n'importe quel autre port USB disponible ou directement sur un HUB.
GamecubeWavebirdBongoDance Pad
Image
Image
Image
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Bundle Wiimote / Classic et Pro
ImageLes extensions, manettes Classiques et Pro, disposent des mêmes touches que celle des manettes
Gamecube : Image Image ImageImage mais la disposition est différente.

En appuyant sur Image , vous pouvez faire tourner la position des boutons d'un 1/4 de tour vers la droite
ou de revenir à la position d'origine
Image
Elles possèdent aussi quatre gâchettes : Image Image Image Image

Attention !!! les manettes Pro ne disposent pas de gâchettes analogiques.
en maintenant une pression sur Image , les boutons Image Image seront utilisés comme des boutons analogiques à moitié enfoncé.

Il est tout de même préférable d'utiliser des manettes classiques plutôt que des manettes pro
Info : les manettes, Hori battle Pad pour Wii U et PDP Wired Fight Pad pour Wii U sont fonctionnelles avec Nintendont
Manette WiiU Pro
ImageLa manette WiiU Pro est compatible avec les homebrews Wii et vWii dont le code a eu l'ajout de la
bibliothèque "libwupc".
C'est le cas de Nintendont, des loaders USB ainsi que d'autres homebrews.
Image
Cette manette ne fonctionnera pas dans le menu Wii et vWii ainsi qu'avec les jeux Wii.

Tout comme les manettes classique pro, elle ne dispose pas de gâchettes analogiques, mais vous
pouvez effectuer les mêmes changements sur les manettes précédemment citées.
Bundle Wiimote / Nunchuk
ImageLe support du bundle Wiimote / Nunchuk ne devait être à l'origine, pas porter sur la version
officielle de Nintendont.
Mais suite au développement par AbdallahTerro et Howard du mod exclusivement réservé à ce
support, le code de celui-ci a été ajouter à la version officielle depuis la révision 2.263.

L'accéléromètre du Nunchuk et l'infrarouge de la Wiimote sont aussi prise en charge, l'infrarouge
permettant de remplacer le cStick de la Gamecube.
Image


Les Configurations Bundle Wiimote / Nunchuk

Certains développeurs et membres du forum gbatemp.net ont porté différents mappages de la manette GC pour le bundle wiimote/nunchuk.

Il y a actuellement 7 configurations avec la possibilité d'activer l'infrarouge.

Pour activer ou désactiver l'infrarouge de la Wiimote Appuyer sur Image + Image

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
La configuration d'Howard
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Activation : Appuyer sur Image
Configuration par défaut.
La configuration de Nagger
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration à utiliser dans la plupart des jeux sauf FPS et TPS.
La configuration d'Abz
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de type arcade utilisant peu de touche.
Configuration pour jeux de course (Analogique)
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons analogique L (freiner) et R (accélérer) dans les jeux de courses
Configuration pour jeux de course
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons standard (A,B,X,Y) dans les jeux de courses
Configuration pour FPS et TPS
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de tire à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS)
La configuration de Troopage
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration du membre Troopage (GBATemp) à essayer pour voir


Les adaptateurs

Les adaptateurs servent essentiellement à connecter des manettes Gamecube, PS1 et PS2 ainsi que les extensions (manette classique et Pro) au port USB de la WiiU ou pour les Wii n'offrant plus de rétrocompatibilité pour les accessoires Gamecube.

L'adaptateur le plus intéressant parmi ce listing est le "Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007"

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007
Image Permet de relier une manettes Gamecube à une Wiimote




Multijoueurs > OUI, jusqu’à 4 joueurs mais il faut un adaptateur par manettes
Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Mayflash CCPro USB Adapter - PC045
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
MayFlash Wii PC USB Adapter - PC052
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
Mayflash WiiU Pro Controller Adapter - W009
Image Manettes compatibles :
● WiiU Pro

Cette adaptateur n'a plus trop d'utilité étant donné que tous les accessoires Wii
et WiiU fonctionnant en Bluetooth sont reconnu avec Nintendont

Multijoueurs > ?
Trio Linker V1
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Trio Linker Plus II
Image Compatible avec les Manettes
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
CronusMax Xbox360 Adapter
Image Manettes compatibles :
● Xbox360 filaire
● Xbox360 sans file (requis Adaptateur Xbox360 pour PC)
Image
Multijoueurs > NON


Les manettes


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Giotek
SC1
Hori
Real Arcade Pro 3 SA
Logiteque
Cordless Rumble Pad2
Logiteque
Rumble Game Pad F510
Logiteque
Rumble Pad2
ImageImageImageImageImage
Microsoft Sidewinder
Force Feedback 2
Microsoft Sidewinder
Precision 2
Thrustmaster
Dual Analog 4
Thrustmaster
Firestorm Dual Analog 2
Thrustmaster
T-Wireless
ImageImageImageImageImage
Sony
PS1 (1)
Sony
PS2 (1)
Sony
PS3
Sony
PS4
Nvidia
Shield
ImageImageImageImageImage
PDP
Afterglow AP.1
Trust
Predator Gamepad
Gamepad
Générique (2)
ImageImageImage
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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ImageImage
  • Lancer l'homebrew channel depuis le menu Wii ou vWii
  • Lancer Nintendont


Pages de sélection des dispositifs
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  • Sélectionner le support ou sont installés vos backups de jeux (SD et/ou USB) et appuyer sur A pour valider.


Pages de sélection des jeux
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  • Sélectionner un jeu et appuyer sur A pour le charger
  • Appuyer su B pour accéder aux paramètres du chargeur
  • Appuyer sur Home pour quitter Nintendont
Pages des paramètres
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Si dessous ce trouve un tableau expliquant ce que vous pouvez ou devez activer (ON).
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
  • Appuyer sur A pour activer ou désactiver une option
  • Appuyer sur B pour retourner à la page de sélection des jeux
  • Appuyer sur X ou 1 pour accéder à la pages des mises à jour
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Fonctions
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UtilitésOptions recommandées
CheatsActive ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Libre
Debugger et
Debugger Wait
Active ou désactive l'utilisation du débogueur
(fonctions utilisées par les développeurs)
OFF
Memcard EmulationActive ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
ON
Cheat PathActive ou désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches
(à activer si vous compter triché)
Libre
Force WidescreenActive ou désactive un patch afin d'essayer d’adapté le jeu
aux écrans large.
Libre
Force ProgressiveActive ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Libre
Auto BootActive ou désactive le chargement automatique du jeu précédemment utilisé
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
Libre
OSReportActive ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement
afin de corriger les erreurs
OFF
Wii U WidescreenPermet au jeux d'avoir le soutient des TV à ecran large sur la WiiU
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
Libre
Drive Read LEDActive ou désactive la led du lecteur lors de la lecture
ou le chargement d'un jeu.
Libre
LogCrée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour
déterminer les erreurs par les développeurs.
OFF
MaxPadsDétermine le nombre maximum de manettes activés
(jusqu'à 4 au maximum)
4
LanguagePermet de sélectionné une langue pour les jeux, peu être pratique
pour certain jeu PAL
Auto
VideoNone: aucun correctif,
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
Auto
VideomodeForce le mode vidéo en MPAL, PAL50, PAL60 ou NTSC
Libre si activer
Memcard BlocksPermet de définir la taille en block de la carte mémoire émulée
251
Memcard MultiActive ou désactive la création d'une carte de mémoire commune pour tous les jeux
OFF
Native Control Active ou désactive le support des accessoires original Gamecube, tel que le microphone
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
OFF


Page des mises à jour
Image
Nintendont peut être mise à jour directement depuis ce dernier, mais il est nécessaire que la console soit connecter à internet

  • Download Nintendont (permet de mettre à jour l'homebrew (dol et xml))
  • Download titles.txt (télécharge une base de données au format txt pour afficher correctement le nom des jeux)
  • Download controllers.zip (télécharge et extrais tous les fichier ini dans le dossier "controllers" ces fichiers sont requis pour le fonctionnement des manettes et adaptateurs USB (contrôleur HID)).

Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements
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