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extension
Le problème n'est pas là.
Le problème, c'est de recycler un jeu déjà produit (et rentabiliser), plutôt que de s'employer à faire une extension par exemple (Left Behind était top) ou de mener à bien un autre projet (le développement du jeu TLOU multi est apparemment à l'arrêt).
L'intérêt d'un remaster, pour les éditeurs, c'est surtout de se faire de belles marges en investissant peu. Les acheter, c'est les conforter dans l'idée de prendre le minimum de risque.