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Play is hard
Re: Xbox 360 : la manette a elle aussi droit à son remake
L'autre « nouveauté » non mentionnée c'est que la manette est maintenant filaire :(, vu que Microsoft verrouille la possibilité pour les fabricants tiers de proposer du sans fil.
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tylerfc
Re: PS5 : la console d'un influenceur a déjà rendu l'âme
Archimondice Wrote:Ouais enfin la c’est ps comme s’il y en avait des millions en circulation.

Les chances pour que ça arrive sont vraiment minimes et pourtant c’est arrivé.

Ça n’augure rien de bon même si cela peut n’être qu’une coïncidence


Des ps5 il n'y a que sony qui en fait...des micro onde tu as des centaines de fabricants. Rien ne peut dire que des millions de mon exemplaire ont été vendus non plus.

Blabla dans le vent. Les soucis arrivent, mais sont vraiment rares. Ça n'augure rien du tout, la majorité des consommateurs seronts satisfait de leur produit.
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narutopowaa
Re: PS5 et Xbox Series X : Digital Foundry propose une premi
daerlnaxe Wrote:Franchement intéressant par contre un détail me chiffonne quand je regardais j'ai l'impression de voir des textures plus floues sur ps5, mais pas de beaucoup, c'est léger.

https://youtu.be/GIIhJqTERls?t=393 regardez le bâtiment au fond à gauche, les briques rouges.


perso moi je vois pas de différence et si différence il y a , elle est si difficile à percevoir que en plein action t'y prête même pas attention.
autant quand tu as des texture en 4k (je parle des texture et non de la résolution) et des texture en 1080p la ouai on voit une grosse différence et du coup en jeu c'est fait mal au yeux mais là je trouve qu'il ont fait de belle prouesse sur les deux consoles.

mais c'est assez drôle de voir les gens se battre dans les critique des deux fabricants alors qu'en prenant un peu de recule on s'aperçoit qu'il y a un réel gap/fossé entre les ps4 pro/xbox one X et celle ci autant chez la ps5 que chez la series X ce qui risque de les demarquer ca va etre les services tres clairement :) (je pense au gamepass pour xbox qui lui donne clairement un avantage)
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DplanetHD
Re: Immortals Fenyx Rising est gold, Ubisoft fait le point s
Bon quelques infos rassurantes sur le côté son avec du Dolby Atmos côté XSX…

Après la grosse cata du HDMI 2.1 dans les consoles révèlée il y a 2 jours (Stop The Fomo):
https://youtu.be/lCzitcu_ZRM

où l’on peut constater qu’il était difficile de faire pire (aucune entente entre les besoins techniques des différents fabricants TV/Ampli/consoles/cartes-graphiques)…

Aboutir à un tel fiasco !

Et pas d’évolution possible sans changement matériel, une simple mise à jour du bios n’y suffira pas :

il faut un nouveau chipset HDMI 2.1 qui accepte du non-compressé (ce qu’actuellement les PS5/XSX/3080-90 envoient) et que les nouveaux amplis HDMI 2.1 actuels n’acceptent pas (ils n’acceptent que du signal compressé) :
et pire, ce nouveau chipset ne sortira que dans 1 an (donc les nouveaux amplis avec ces puces c’est pour 2022 pas avant) !

Donc pas de possibilité de brancher sa PS5/XSX/3080-90 sur un ampli acheté tout neuf HDMI 2.1 car c’est sûr ce sera écran noir pour le 4K 120FPs du HDMI 2.1…

Incroyable d’arriver à une telle situation, alors que le lancement de ces nouvelles consoles (et cartes graphiques) se prépare depuis vraiment un bon bout de temps…

Depuis quelques temps, il semblait en effet y avoir de gros flottements à propos de ce que devait ou pas contenir un produit HDMI 2.1, on voit le résultat…

Cette norme HDMI 2.1 est beaucoup trop ouverte et assez peu contraignante : il est possible d’être estampillé HDMI 2.1 en ne respectant qu’une partie des fonctionnalités : voilà donc ce qu’il arrive quand on a un standard trop ouvert, pas assez restricrif sur ce que doit contenir le tronc commun minimum…

Bref, jamais une sortie des nouvelles consoles/CG n’aura été aussi cahotique, et c’est bien les joueurs qui vont se trouver dans l’embarras et se faire avoir avec du matériel (cher) et incompatible… :oops:
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Geeooff
Re: Xbox Series X : quel espace de stockage effectif sur le
Difficile de trouver une information fiable, tous les sites relayent une info assez éronée (mais difficile de vous en vouloir, nos Windows se foutent de nous depuis longtemps).

Vous pouvez vérifier ce qui suit avec votre calculatrice Windows en mode conversion d'unités, et Wikipedia :"
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9fixe_binaire

Les fabricants de disques durs et SSD appliquent le Système International (divisions par 1000), soit 1 To = 1 000 000 000 000 octets.
Windows applique l'ancien système, le système binaire (divisions par 1024), mais avec les unités du SI (source de confusions qui n'en finissent plus), soit 1 To = 909 494 701 773 octets.

Les fabricants de disques durs ne mentent pas, c'est Windows (et beaucoup d'autres) qui n'a jamais eu le courage de changer les unités pour afficher en système binaire ET en système international quand celui-ci est apparu et a été adopté. Sous Linux vous verrez les 2 systèmes, pour éviter la confusion.

Bref, partant de ce problème de taille, le disque SSD de la Xbox Series X fait bien 1 To, soit 0,909 Tio, et donc l'Os ne prendrait "que" 0,107 Tio, soit environ 117 Go.
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ano0
Re: Microsoft rachète Bethesda et toutes ses grosses licence
donc demain sony fait pareil ok, après peut être que les fabricants de carte graphique vont s'y mettre à leur tour, on est à l'abris de rien... après toutes ces entités ont raison d'en profiter puisque ça marche, ça marche non pas parce que c'est la demande, mais parce que les gens n'ont pas le choix si ils veulent le produit...

C'est du bisness/marketing "Comment ne pas courir après le client, quand il suffit d'avoir ce qu'il veut pour l'attiré"

Et moi je ne marcherai pas dans ce système, quitte a me priver, tant pis. je passerai mon chemin et je sais que sony n'aura pas le choix aussi, comme tu le souligne.
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Zek
Re: Oculus Quest 2 : caractéristiques techniques du casque d
Est-ce que les fabricants de marte mère, de carte graphique, de SSD, ..., imposent la création d'un compte chez eux ?

Non. Ce masque ne m'intéresse plus à cause de l'obligation d'un compte Facebook.
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