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Il suffirait de timer les missions de sauvetages une fois lancées uniquement, avec les conséquences voulues en bout de course. Au-delà du fait que je n'aime pas les jeux chronométrés de cette façon, le faire sur un monde ouvert avec son lot d'activités/quêtes annexes, craft et compagnie, ce n'est quand même pas l'idée du siècle sur le papier.
Sans quoi, ce que je souhaite depuis un bail c'est un Far Cry qui nous offrirait de prendre fait et cause pour l'antagoniste. Mais ça, ce n'est pas demain la veille.