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alexgg43
Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
Salut je voulais demander à ceux qui l'on test s'il n'ont pas eu des pb au démarrage d'udk car moi oui, voila mon log si qqn peut m'aider.

Log: Log file open, 12/07/11 12:08:29
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
DevConfig: GConfig::LoadFile associated file: ..\..\UDKGame\Config\UDKCompat.ini
DevConfig: GConfig::Find has loaded file: ..\..\Engine\Config\ConsoleVariables.ini
Init: Version: 8710
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled (32-bit): Jul 18 2011 18:37:30
Init: Changelist: 955963
Init: Command line:
Init: Base directory: C:\UDK\FF VII REMAKE\Binaries\Win32\
[0000.15] Init: Computer: ALEXANDRE-PC
[0000.15] Init: User: Alexandre
[0000.15] Init: CPU Page size=4096, Processors=4
[0000.15] Init: High frequency timer resolution =2.435332 MHz
[0000.15] Init: Memory total: Physical=4.0GB Pagefile=8.0GB Virtual=4.0GB
[0000.15] Log: STEAMWORKS initialized 0
[0000.18] Init: WinSock: I am Alexandre-PC (192.168.1.10:0)
[0000.18] Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
[0000.19] Init: Object subsystem initialized
[0000.19] Warning: Warning, Unknown language extension FRA. Defaulting to INT
[0000.67] Init: OS stats:
[0000.67] Init: Windows 7
[0000.67] Init: RemoteDesktop=0
[0000.67] Init: Memory stats:
[0000.67] Init: Physical: 4095MB
[0000.67] Init: Virtual: 4095MB
[0000.67] Init: PageFile: 8188MB
[0000.67] Init: CPU stats:
[0000.67] Init: MeasuredPerformanceTime: 166.645 (stored result)
[0000.67] Init: Hyperthreaded: 0
[0000.67] Init: NumProcessorsPerCPU: 1
[0000.67] Init: NumLogicalProcessors: 4
[0000.67] Init: NumPhysicalProcessors: 4
[0000.67] Init: MaxSpeed: 2499
[0000.67] Init: CurrentSpeed: 2499
[0000.67] Init: CoresPerProcessor: 4
[0000.67] Init: IsOnBattery: 0
[0000.67] Init: BatteryLevel: -1
[0000.67] Init: Manufacturer: Intel
[0000.67] Init: CPUName: INTEL Pentium-III
[0000.67] Init: L1CacheSize: 32
[0000.67] Init: L2CacheSize: -1
[0000.67] Init: Architecture: x86
[0000.67] Init: GPU stats:
[0000.67] Init: VendorID: 00001002
[0000.67] Init: DeviceID: 00006739
[0000.67] Init: DriverVersion: 8.17.10.1103
[0000.67] Init: DeviceName: AMD Radeon HD 6800 Series
[0000.67] Init: DriverName: aticfx32.dll
[0000.67] Init: PixelShaderVersion: 3
[0000.67] Init: VertexShaderVersion: 3
[0000.67] Init: VRAMQuantity: 1024
[0000.67] Init: DedicatedVRAM: 1012
[0000.67] Init: AdapterCount: 1
[0000.67] Init: SupportsHardwareTnL: 1
[0000.67] Init: Machine detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
[0000.67] Init: Previous detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
[0000.78] Log: Found D3D11 adapter 0: AMD Radeon HD 6800 Series
[0000.78] Log: Adapter has 1012MB of dedicated video memory, 0MB of dedicated system memory, and 1791MB of shared system memory
[0000.83] Log: Shader platform (RHI): PC-D3D-SM3
[0000.83] Error: Error, Manifest doesn't exist: ..\..\UDKGame\Script\Manifest.txt
[0000.91] Log: PhysX GPU Support: DISABLED
[0000.92] Init: Initializing FaceFX...
[0000.92] Init: FaceFX 1.7.4 initialized.
[0000.93] Init: XAudio2 using 'Haut-parleurs (Realtek High Definition Audio)' : 2 channels at 48 kHz using 32 bits per sample (channel mask 0x3)
[0001.63] Error: Error, ImportText (DefaultMapPrefixes): Missing closing parenthesis: (Prefix=MG,bUsesCommonPackage=FALSE,GameType=MyGame.MyGameInfo)
[0003.30] Init: Finished loading startup packages in 2.19 seconds
[0003.31] Log: 66263 objects as part of root set at end of initial load.
[0003.31] Log: 0 out of 0 bytes used by permanent object pool.
[0003.31] Log: Initializing Engine...
[0003.31] Warning: Warning, Failed to load 'ApexDestructibleDamageParameters UDK_APEXDamageMap.UDKDamageMap': Failed to find object 'ApexDestructibleDamageParameters UDK_APEXDamageMap.UDKDamageMap'
[0003.38] Init: UEngine initialized
[0003.39] Log: Working around XDK XAudio2 regression: TRUE
[0003.40] Init: XAudio2Device initialized.
[0003.51] Init: Client initialized
[0004.24] Critical: appError called: Direct3DDevice->CreateRenderTarget( SizeX, SizeY, (D3DFORMAT)GPixelFormats[Format].PlatformFormat, (D3DMULTISAMPLE_TYPE) MultiSampleCo
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Joan6694
Re: Problème Tales of Graces
J'ai testé avec uLoader 5.1e sur les cIOS 222, 223 et 224, toujours la même erreur.
Sur Neogamma6 R9 b50 le 249, le jeu ne se charge pas et neogamma reste bloqué sur init drive.
Wiiflow avec les cIOS 250 et 202, même erreur sur le 250 et grosse erreur "Exception (DSI) occured !" avec le 202
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thegothass
Re: Zelda: Majora's Mask : un jour sur 3DS si le public se f
une page Facebook a même été ouverte pour faire bouger les choses : ici
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kainushi
Re: Ma wii commence à débloquer ?
HK = Hong-Kong(ais).

Puis s'inquieter pour sa wii en ce moment, ou elle va être revendue en masse d'ici quelques mois :) Puis au pire, les pieces se trouvent facilement en plus. Le seul truc chiant, c'est le triwing...

SPÉCULATIONS :
Pour l'écran noir, je suppose que tu dois avoir des phrases de boot. Init de la mobo, de la CG, détection des paramétrés d'affichage optimaux de la télé (Je sais pas comment cela marche, malheureusement) Si elle a été coupée au mauvais moment, et qu'elle reprends son boot au mauvais endroit, elle pourrais envoyer un mauvais signal ? Par exemple du numérique. totalement ignoré par la télé qui attends un signal analogique.

Si quelqu'un peut apporter ses lumières je suis preneur aussi

PS :
roukxwel: C'est particulièrement laid o_O Ça doit être pratique a diagnostiquer... Merci Big N >_>
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Avatar de l’utilisateur
Culigan
Re: PSN Hong-Kong: Le programme Welcome Back commencé!
IceTiger Wrote:Nuance, c'est PSN Hong-Kong, c'est pas le même que le Japon ;)

Mais ya de bonnes chances que le Japon ait les mêmes jeux :P


mon coeur se déchire |:D
cela dit, j'ai pu réinit mon compte jap ce soir, le programme welcome back ne devrait plus tarder a arriver
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cyberjuju
Re: Le groupe Anonymous attaque les sites de Sony
mon avis les anonymous ne sont que le reflet des faille que regorge le web
je vais pas vous faire histoire du piratage mais il faut savoir que la cb n'a j'amais été faite pour acheter sur le web et le web jamais été fais pour consomme

bref les faille de sécurité sont nombreuse
d'ailleurs certaine banque qui débute dans l'internet avec un site qui fait plus vitrine que
vrai presataire de service ne sont souvent tres peu proteger
pour avoir bosser dans une banque on s'était rendu compte suite a l'appel d'une cliente
que n'importe qui pouvais récupéré le mot de pass de son compte

bref je pense que interenet est passé de quelque geek inité a vitale
on a crée une dépandance au net et mutiplier les risque de piratage
sans pensé a prtoteger

on est une sur bombe de cyber attaque et lorsqu'elle aurra explosé
on se dirras bas mince on aurrias du changer de réseau avant


ps je n'ai pas compris comment fonctionne 4chan car tu clique sur ni'mporte quel lien tu as un message en anglais avec pseudo anonymous mais pas de forum ou chat
si quelqu'un peu m'expliquer le principe
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airzed
Pouvez vous sauver ma wii rouge ?
Bonjour,

Depuis ce matin, en lançant un nouveau jeux (lapins crétins je crois), j'ai un écran noir (bleu en fait sur ma télé mais peu importe).

J'ai relancé ma wii, modifié le BOOTMII.init pour qu'il se relance mais rien.

Lors du crack (que j'ai pus réaliser gràce à se superbe site), j'ai fais une sauvegarde de ma NAND (j'ai priiloader aussi)

De mémoire, BOOTMII ne pouvais pas s'installer en mode boot 2.

Hélas en appuyant sur reset, rien ne se passe.

Je ne suis pas un expert de vos termes WIIgiens, j'espère avoir été assez
explicite.

Pouvez vous me donner la marche à suivre pour pouvoir espérer faire revivre ma wii !! Merci d'avance.
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