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kassandra
Bien d'accord sur le fait que c'est un des AC préférés, pour pleins de raison.
Mais moins d'accord sur le coté wokiste. Il a été révélé que, à la base, dans Origin, on devait joué Aya en perso principal, qui à été remplacé par Bayek.
Mais à l'époque, les dirigeants, dont celui qui est parti qui avait des soucis de sexisime, Serge Hascoët, qui était celui qui avait le dernier mot sur les story, ne voulais pas de femme héroine (loin des wokes donc).
Après, les équipes on voulu Kassandra et Evior Féminin en héroïne de base, juste pas assumé donc ils ont mis cette histoire de choisir dans Odyssey et d'interchangé dans Vahalla, qui est, comme tu le dis, pour moi, n'importe quoi.
Attention, tout cette histoire de wokes me sors des yeux aussi, de devoir cocher des cases de vertu pour être bien vu, ça m'exaspère!
Mais là, si c'était dans cette idée, ils auraient laissé les femmes en héroïne. C'est plus un problème de sexisme ici, malheureusement.
Ce que je ne supporte pas, c'est que dans un jeu où la filiation est primordiale (mémoire génétique, donc gènes en commun), on vienne donner la possibilité de jouer un personnage homo, et qui donc n'aura pas de filiation, et donc coupe la chaine des mémoires génétiques...
Je l'ai volontairement non citée justement parce que je l'ai en avatar (NINTENDO, on veut des infos sur Prime 4 !)
Mais bon le marketing se plie aux petits mâles fragiles qui se sentent émasculés dès qu’oh mon dieu on joue une femme et non un homme plein de testostérone...
J’espère que grâce à tout ça, on va laisser les équipes créatrices faire ce qu’ils veulent sans qu’on est les vieux boomers du marketing qui vient leur dire quoi faire...
Excellent travail pour cet article bien complet !
Metroid, tu as Samus Aran en avatar et tu l'oublie ?
Une des première héroïne de JV !
"Une étude universitaire de 2009 publiée dans New Media & Society (en) a constaté que 85 % personnages de jeux vidéo sont masculins"
"Sur une sélection de 669 jeux de rôles, d'action et de tir choisis par l'EEDAR en 2012, seuls 24 d'entre eux (4%) avaient pour héroïne une femme exclusivement et 300 (45 %) offraient la possibilité de sélectionner une femme"
Alors certes c’était ya 11 ans et 8 ans, et il y a surement eu une évolution depuis, mais je ne crois pas non plus qu'il y ait eu un changement radical dans ces chiffres, donc ce n'est pas parce quelques jeux récents proposent des femmes en personnage principal que ca devient d'un coup "ÉNORMÉMENT DE JEUX" comme tu le dis hein...