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azertyxpp
Re: SONDAGE : Nintendo Switch Lite, que pensez-vous de la co
J'suis assez étonné des résultats :shock: Je pensais qu'une version plus axée portable serai plus attendue, ce qui est souligné comme des défauts comme la taille de l'écran sont plus des arguments pour une portable, puis pour la liste des jeux non compatible qui achèterait une Switch aujourd'hui pour jouer à 1, 2, Switch, ou d'autres titres axés multi local si d'emblée on veut un support portable même si ça serait compatible ça serai vraiment pas pratique. Vous vous voyez vraiment faire un Mario Party à 4 rivés sur l'écran 5.5 pouces poser sur la table ? J'imagine la scène.
:mrgreen: :lol:
Cette Switch est pensée et optimisée pour jouer portable sur des expériences solo, voir multi online à la limite, si c'est ce que l'on attend elle semble parfaitement jouer son rôle, mieux qu'une Switch classique. J'y vois pas de réels défauts, plutôt des révisions pour plus axer le support en portable pour qui y trouverait son compte, moi perso par rapport à l'utilisation que j'en ferai j'y vois surtout des plus et pour jouer en non portable sur grand écran j'ai d'autres consoles, PC... qui remplissent parfaitement se rôle.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.84 via PS3Xploit
WebMAN MOD passe en v1.47.25.

Changelog
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  • Ajout d'icônes aux types de fichiers courants dans le gestionnaire de fichiers

  • La configuration de l'URL d'accueil peut maintenant définir l'icône par défaut /app_home/PS3_GAME au démarrage

  • Ajout de la prise en charge de wm_custom.xml externe dans la liste de jeu webMAN sur XMB

  • PS2 Classics : Ajout du support pour PIC1/PIC2 et SCEVMC0.VME par jeu

  • Les extensions BIN.ENC sont maintenant insensibles

  • Correction de la lecture automatique lorsque les PS2 Classics sont montés

  • Correction d'un bug d'analyse du titre de PS2Classics & PS2ISO

  • Correction du problème #236 dans /setup.ps3 lorsque le moteur Sylk est utilisé.

  • Correction de problèmes de contrôle de ventilateur #227 #228 #233

  • Correction de la détection des extensions rom : .GB,.GG,.SG,.WS,.VB (Issue #232)

  • Correction du Refresh XML lorsque l'hôte réseau distant est hors ligne / ne répond pas

  • Fusion du fork NvrBst de ps3netsrv : supporte maintenant les isos ps3 cryptés (3k3y / redump)

  • Mise à jour de Mamba 8.2 avec prise en charge des tailles de secteur CD : 2328 & 2340 et des CD non-PLAYSTATION

  • Suppression des fichiers de configuration PS2 encodés dans le programme d'installation. Utilisez PS2CONFIG.pkg pour les fichiers ENC 946


Lien:
https://github.com/aldostools/webMAN-MO ... ag/1.47.25
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Luma3DS passe en v10.0.1. Mise à jour recommandée !

ChangeLog
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  • Correction LayeredFS

  • Correction d'une fermeture incorrecte d'applications spécifiques au N3DS

  • Correction du visualiseur d'utilisation mémoire de liste des processus

  • Correction du client NTP qui ne règle pas correctement l'heure et la date parce qu'un RTC n'est pas correctement réglé à 0, ainsi que d'un bug lié à l'interface utilisateur.

  • Correction des instructions BLX


Lien:
https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases
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jess001
Re: [INFO] Switch patchée ou pas ?
Bonjour à tous,

Mon numéro de serie est "XAJ70023...."
J'imagine qu'on doit vous le demander à l'infini mais je suis assez perdu au niveau du jailbreak de la switch...
Je ne vois pas ce début de numéro dans la liste, est ce que ma console est patché ?
Une dernière question, au niveau des "exploits" il y en a tellement que je suis paumé ma switch a actuellement la dernière mis à jour, vers quels solutions je dois me tourner ?

Merci pour votre aide
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Luma3DS passe en v10.0. Mise à jour recommandée !

ChangeLog
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  • client NTP
    • Situé dans le sous-menu "divers" de Rosalina, il récupère l'heure à partir de time1.google.com (IP hardcoded) par défaut.

    • Ceci définit le fichier de sauvegarde de la configuration RTC offset 0, donc le temps affiché par le menu d'accueil sera aussi le temps que les programmes Arm9 comme GM9 verront.

    • Par conséquent, le code Arm9 du Luma3DS réglera correctement la date et l'heure lors de la modification ou de la création de nouveaux fichiers

  • filtres de lumière bleue (5 sont proposés)

  • De nombreuses corrections et améliorations apportées au moteur de triche grâce par piepie62 (PRs multiples), en plus des corrections de bugs de tstambaugh92

  • La plupart des types de code CTRPF-AR sont maintenant supportés (plus de codes peuvent être chargés en même temps)

  • Nouveau sysmodule réimplémenté : pm
    • Augmentation du nombre de sessions pm:dbg max. pour l'utilisation de Rosalina

    • Nouvelles commandes pm:dbg : GetCurrentAppTitleIdAndPid, DebugNextApplicationByForce, LaunchTitleDebug (principalement pour gdbstub)

    • Les restrictions de débogage sont levées pour le gdbstub

  • Levée des restrictions de service pour les Cubic Ninja

  • Beaucoup d'améliorations de gdbstub :
    • Ajout de la prise en charge du débogage des applications dès leur lancement (nouvelle option dans le sous-menu Debugger)

    • Ajout de la prise en charge de la cible étendue à distance

    • Vous n'avez plus besoin de sélectionner un processus à attacher dans la liste des processus en utilisant ceci, bien qu'il fonctionne toujours très bien

    • Vous verrez une belle liste de processus dans IDA

    • Lors du lancement de nouveaux processus : seul titleId[mediaType[launchFlags]]] est supporté, et le titre lancé ne doit pas reposer sur APT et les 3 paramètres doivent être hexadécodés (voir e11cc09)

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers hôtes (y compris stdin/stdio/stderr) depuis les programmes 3DS cibles. Le support a été ajouté dans libctru

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers de la carte SD cible depuis l'hôte (remote put, remote get et remote delete)

    • Doublement de la taille des paquets

    • De nombreuses corrections de bogues

  • Correction de bogues critiques dans sm : l'un provoquant un crash lors du lancement de l'applet de la caméra lorsqu'un autre titre utilisait la caméra, un autre pouvant affecter le mode veille.

  • Correction d'un bogue critique où le code Arm9 du Luma3DS spammait les requêtes I2C, provoquant l'échec de certaines livraisons de charges utiles populaires Arm9 sur les unités New3DS avec écrans IPS.
    • Si le problème persiste, placez plusieurs payloads dans le dossier et utilisez le menu du chainloader pour le contourner

  • Système de construction remanié. Armips n'est plus nécessaire.

  • Toujours dumper les erreurs errdisp dans /luma/errdisp.txt

  • Mise à niveau des FatFs à R0.13c

  • Mise à jour du pilote I2C dans le code Arm9

  • Correction d'écrans ne fonctionnant pas au lancement du firmlaunch, les erreurs de lancement du firmlaunch s'affichent à l'écran.

  • Patch 11.8+ NIM-related Process9 pour l'envoi d'une touche tout zéro et d'une IV lorsque le patch UNITINFO est activé (grâce à @luigoalma, #1142)

  • Masquer les options EmuNAND lorsqu'il n'y a pas d'EmuNAND présent sur la console

  • Correction de bogues mineurs impliquant le chargement automatique des titres DS(i)

  • Beaucoup d'autres corrections de bogues

  • Note : la réimplémentation de pm casse actuellement NTR CFW dans une certaine mesure (en particulier les plugins de jeu). Le "NTR CFW" abandonné n'est plus supporté, même si cela peut fonctionner.

  • Une solution pour les futures versions est en cours d'élaboration.

  • Il peut être possible de changer le code source de NTR CFW pour qu'il ne s'injecte pas lui-même dans pm, puisque Luma3DS supprime de toute façon les contrôles de permission svc, pour atténuer ce problème. Nous n'avons pas le temps de le faire nous-mêmes.

  • Il n'est pas possible de désactiver la personnalisation de pm

  • Grâce à @fincs, cette version de Luma3DS est livrée avec la version 2.1.0 du Homebrew Menu


Lien:
https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases
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crazymehdi
Re: Pokémon Épée et Bouclier : Junichi Masuda réagit officie
Belziane Wrote:
crazymehdi Wrote:
Maître Xehanort Wrote:Il vit sur une autre planète ou quoi ? Il as rien compris à ce qui se passe .

si il a compris , c est les joueurs qui ne comprennent pas , ce n est pas qu il ne veut pas rajouter tout les pokemon c est qu il ne PEUT pas ,ca a ete dis et redis rajouter plus de 800 pokemon tout en gardant le meme niveau de modelisation et d animation avec en plus un reequilibrage complet ce n est pas ce qu ils avaient en tête pour cet episode , des concessions ont ete faites mais ca les joueurs évidement s en battent les quesadillas, ils insultent la team de tout les noms et osent exiger des changements?, c est eux qui sont sur autre planète et je suis content que Masuda ne baisse pas son froc pour leur faire plaisir et garde sa vision de cet épisode



Alors autant l'équilibrage, tu mets une liste de pokemon bannis en officiel, ça règle le problème.
Et la modélisation... c'est vrai que c'est une licence qui rapporte rien, donc pourquoi sous traité la création des monstres à d'autre boite pour le faire à leur place comme souvent les autres sociétés font et même nintendo l'a fait sur certain jeu.

Si encore on parlait d'un studio indé, mais là c'est nintendo et pokemon compagny, c'est plus compliqué de l'accepté, même si au final rien ne changera ^^.

ouai enfin a voir les propos de la majorité qui gueule , dans leurs tète rajouter ce qu ils demandent revient a faire un simple ''cliquer glisser'' :lol:
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