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luma
Yes en effet j'ai acheté une carte SD 64 gb en promo à 20 € et ça a marché parfaitement, mais en suivant le tuto youtube pour Luma 3ds.
Merci mais j'ai oublier de vous dire que j'avais trouver la solution ( j'ai utiliser emunand9). Enfaîte ma console ne s'était pas bien downgrade donc je l'ai refais puis tout a fonctionner pour moi. Mais merci quand même pour ton site ça va surement aider quelqu'un d'autre.
J'ai laissé tombé le tutoriel et j'ai cherché un autre sur plusieurs sites. J'ai suivi le tutoriel de Hyrobite
https://www.youtube.com/watch?v=FH0CKI5bWCo
C"est en espagnol, mais on arrive à suivre. Il se sert d'emunand09 pour faire le backup de la nand et la création de l'emunand, puis utilise luma 5.5 en CFW.
Le fichier launcher.dat qu'il utilise te permet d'ouvrir le homebrew sans soucis.
Tu peux aussi ensuite passer en arm9loaderhax, mais c'est plus dangereux. J'ai brické une console en essayant.
Après l'emunand c'est pas mal, et c'est moins risqué.
La précision qu'on peut émettre sur les saut est naze (la faute au retour de force du stick)
On aura beau essayer de jouer léger le stick nous en empêche souvent (je sais ce que je dit c'est le seul jeu qui continue de tourner en ce moment sur ma New 3DS depuis que j'ai fini mets autre jeux et franchement des fois je ronge mon frein depuis que j'ai jouer a la version wiiU avec mes amis, la console m'empêche de jouer mon jeu aérien habituel, même si lejeu aérien et moins important que dans brawl il demande quand même une précision pas très possible avec le stick 3DS)
Franchement y a pas photo cette version n'était pas vraiment nécessaire sans le confort qui va avec. On y joue que par petite session mais on peut pas faire de longue session comme sur console de salon(ouais c'est bien pour un jeu portable qu'on puisse faire de petite session mais on fait pas des petite session par plaisir quand on veut en faire de longue on est souvent gêner pas la lourdeur a cause du stick et c'est pas toujours pratique dans les bus)
Le stick C de la new 3DS connais aussi sont lots d’approximation car trop près de la tranche de l'écran
Les jeux de combat demande une précision un timing que cette version 3DS n'offre pas toujours.
Le contenu très léger pas de possibilité de faire de terrain custom comme sur wiiU ou sur Brawl.
On fait le tour du jeux assez vite on revient pour débloquer les capacité custom mais par petite session. (d'ailleur l'utilisation de c'est capacité et la balance n'est pas toujours pratique et les perso custom sautent moins haut que les perso normaux)
Si plus de contenue n'était pas possible sur 3DS on n'aurait certainement pas les DLC de Mewtwo, Lucas + un perso encore a décidé et les nouvelle tenue mii.
Et le jeux peut faire tourner Harmonie et Luma mais pas les Ice Climbers (je ne veux pas y croire)
Et aussi le crossplay avec les joueur wiiU juste en local et pas par le net fait partie des ultime frustration.
Au bout je voie juste que je vais surement acheter une wiiU et un version wiiU pour jouer avec mes amis dans des condition décente et avec un contenu qui aurais put être le même pour tous sans les truc vraiment impossible pour la console comme le smash a 8.
il faut se mefier de se genre de bench, surtout depuis que samsung les truquaient en overclockant temporairement le proco quand celui-ci detectait un bench.
si ce test est veridic alors ce tel sera le plus puissant pendant quoi? 1 mois et encore.
de plus 20Mpx c'est bien beau mais ca c'est des chiffres pour ceux qui joue a j'ai la plus grosse car si on ne change pas la taille physique du capteur, y fourré de plus en plus de pixels ne sers a rien bien au contraire car cela ammene d'autres problème ( fuite de luma ou de chroma sur pixels adjacent par exemple, pb de flou de contour) donc a moins de tirer du A3 ou plus grand bourré un capteur de pixels ne sers a rien. il faut trouver un bon rapport entre Nb de pixels et taille de capteur. plus on en mets sur une surface plus les pixels sont petits et c'est la que les ennuis commencent. tout ceci n'est qu'un argument marketing fumeux qui s'adresse au consommateur inavertit et qui ne se renseigne pas sur ce qu'il achete et pense que comme d'hab plus les chiffres sur la fiche de spec sont gros mieux c'est. il ferait mieux de se concentrer sur fabriquer de nouveaux type de capteur.
On ne le répétera jamais assez mais le cadreur/caméraman n'y est absolument pour rien.
Lui il fait des plans et si le plan en question plait au réalisateur alors celui ci switch l'affichage vers cette caméra là. En l’occurrence le réalisateur aime beaucoup utiliser la luma pour des plans éloigné -_-.
Donc arrêtez de critiquer à chaque fois le cadreur quand vous voyez un plan qui ne devrait pas être affiché à un moment X.
Même si ce n'est pas après l'annulation de Super Meat Boy sur WiiWare que Nintendo allait leur faire cette faveur, la présence de l'entraineuse de WiiFit c'est peut-être simplement du placement de produit...
Je crois même que j'aurai préféré un Luma ou un habitant de Delphino a l'entraineuse de WiiFit...Je me souviens de tout ses débat sur la cohérence de Playstation All-Star Battle, ben pour le coup je trouve qu’intégrer l'entraineuse de WiiFit en manque, un peu comme Snake qui dépareillait un peu au final.