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FrSera
Re: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Un n
mopral110 Wrote:
dodogeek Wrote:Obito Uchiha pas Uchiwa, Uchiwa est une erreur de la traduction française. ;)

C'est pas une erreur, ils ont juste européanisé le nom, que ce soit dans les mangas ou films asiatique c'est très souvent le cas avec des noms qui ont une certaine prononciation ;)


C'est donc une erreur ;) C'est prononcé Uchiha ...

PS : on a vu aucune news pour Ningame : http://www.saiyanisland.com/2014/06/nar ... ournament/

Et la nouvelle jaquettes + nouvelles images du site : http://www.saiyanisland.com/2014/06/nar ... reenshots/
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mopral110
Re: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Un n
dodogeek Wrote:Obito Uchiha pas Uchiwa, Uchiwa est une erreur de la traduction française. ;)

C'est pas une erreur, ils ont juste européanisé le nom, que ce soit dans les mangas ou films asiatique c'est très souvent le cas avec des noms qui ont une certaine prononciation ;)
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Ishiru
Re: Tales of Zestiria : bande-annonce, cinématique, fusion e
laoris Wrote:Je précise que je suis un gros gros fan de la licence..

Mais là sérieux quoi !!
Ok, les graphismes en mousse ps2.5, moi ça me gène pas trop.. Mais le chara du héro :evil: :evil: :evil:
Sans déconné, déja que dans les Anime je supporte plus de voir voir ces héro lisse et sans ame, alors me le taper dans un Tales of... ZUT !!

Et pourtant tout les autre perso on l'air super, genre le mec au chapeau noir, le méchant a la séphiroth style, la ptite blonde mi-gothique etc etc..

A l'instant ou je l'ai vu(le héro) je me suis dit : Tien la moule sans testostérone d'Evangelion est de retour..
Et même après la transformation c'est un poil mieux mais bon..

/mode rage off :P


En fait pour les graphismes, il faut savoir que pour obtenir ce genre de résultats on utilise des toon shaders, autrement dit des rendu 3D " illustration ou cartoon ". C'est exactement le même type de procédé qui est utilisé dans la création de mangas animé ( eh oui, là aussi la 3D est très utilisée ).

Faire un rendu en toon shader demande significativement plus de ressource à la console que faire un rendu avec un moteur 3D classique comme c'est par exemple le cas pour un Final Fantasy. Sachant que pour que le jeu tourne à 60 fps, il faut que le rendu se fasse en 1/16 de seconde, cela signifie que si un rendu est lourd il faudra compenser la dépense ailleurs.
Sachant que la PS3 est limitée à ce niveau, je ne pense pas qu' on puisse vraiment en tirer beaucoup plus.
La solution aurait été de sortir le jeu sur PS4, là tu aurais vraiment pu voir une nette amélioration vu les performances de la machine. Mais il y a un plus gros marché pour ce type de jeu sur PS3 que PS4 actuellement, ils n' auraient rien eu à y gagner.
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Hakase
Re: Tales of Zestiria : bande-annonce, cinématique, fusion e
Pis je trouve ton idée plutôt bonne "du vantard" genre t'incarne un mec qui ce la pète a fond mais qui au final ce rendra compte de ses faiblesses et murira et gagnera en sagesse au file du jeu..

Luke de Tales of Abyss est pas loin de ce concept.

Quand au héros de Zestiria on se retrouve encore une fois avec un personnage cliché, vraiment dommage ça commence à me taper sur le système ces héros adolescent qui se sont échappés d'un shonen.
Mais bon c'est le concept des Tales of qui veut ça, avant les personnages n'étaient pas aussi caricaturaux(avant Symphonia) parce qu'il n'y avait pas autant de rétrospection, mais maintenant on dirait que Tales of rime avec "mangas".
Au moins le héros de Tales of Xillia 2 est comme celui des Dragon Quest il parle jamais. :mrgreen:
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Hakase
Re: TEST - JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle - Un je
Bin tu go matter le manga ...

Je parlais des VSF en général va lire un mangas soulcalibur franchement il y a pas mal de jeux de combats où les personnages ne sont pas développé... :roll:
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FrSera
Re: TEST - JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle - Un je
Hakase Shinonome Wrote:98% des mangas qui sont adaptés en jeux de baston se retrouve avec une histoire daubé au possible.

Mais bon c'est toujours intéressant de connaitre le background d'un personnage de VSF quand on finit par s'y attacher.


Bin tu go matter le manga ...
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Hakase
Re: TEST - JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle - Un je
98% des mangas qui sont adaptés en jeux de baston se retrouve avec une histoire daubé au possible.

Mais bon c'est toujours intéressant de connaitre le background d'un personnage de VSF quand on finit par s'y attacher.
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Hakase
Re: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Une
non c'est réaliste.

sexisme et mangas vont de pairs.
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Vanou
Re: Call of Duty: Advanced Warfare officialisé avec une band
Mouais enfin c est pas titanfall qui a inventé les méchas hein... Y en a dans énormément de jeux japonais, mangas ou animés... Pareil pour le parkour, ça me fait penser à matrix tout le monde le prenait comme référence alors qu il n avait rien inventé juste mélangé ce qui existait déjà un peu partout.

Pour une fois un cod m'intéresse, j aime pas les jeux de guerre réaliste, le jeu vidéo ça doit être de l imaginaire pour moi, j adore la science fiction et les trucs futuristes, donc là peut être que je l essaierai, surtout s il a un bon mode solo (raison pour laquelle je n ai pas pris titanfall), et je m en fiche qu il dure 5h du moment qu elles sont intenses.

Donc pour le moment, j ai hâte d en voir plus!
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FrSera
Re: Under Night In-Birth Exe:Late - Un nouveau jeu de combat
Hakase Shinonome Wrote:Il s'agit d'un jeu développé par Ecole Software, ceux qui ont fait les Versus Fighting "Melty Blood", dans ce cas là Arc System Works s'occupe du portage sur console de salon en améliorant le jeu d'origine.
Arc System Works est une entreprise japonaise de développement de jeux vidéo et non un producteur d'anime ou de mangas...



CyberConnect2 , Dybex , Tecmo sont des producteurs de Manga ? Je savais pas ? .. ^^
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