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rsx
Par contre, quel interet de retirer l'install de linux? Franchement?
Le coût du lecteur de carte, même si ça sert pas, ça vaut 10€ pour le grand public alors avec les quantités négociées...
Le design est pas si mal après quelques vidéos de déballage.
Reste à voir le refroidissement, si le Celle et RSX sont en 45nm ça va. Parce que les prises d'air en facade sont vraiment petite.
Ainsi que le bruit de la bête.
La rétro aurait fait basculer les acheteurs de PS2 potentiels vers le PS3 pour une machine complète. Non je pige pas pourquoi se tirer une balle dans le pied comme ça.
Le prix c'est bien. Le gros arguments. Seulement MS va sortir l'artillerie demain, niveaux prix, jeux, dates, etc...
Ils auraient pu au moins annoncer GT5.
Si c'est pas l'E3, c'est pas la GC, si c'est pas le TGS ce sera quoi? E3 2010?
ça fait 4 ans que certains jeux sont annoncés. hop hop hop là, une machine on l'achète pas pour des annonces mais du contenus.
Il est temps de remplir tous ces tuyaux de données.
* Nom : PlayStation 3
* Code : CECH-2000A (Charcoal Black)
* CPU : Cell Broadband Engine
* GPU : RSX
* Audio : LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC
* Mémoire : 256Mo XDR RAM, 256Mu GDDR3 VRAM
* Disque dur : 2.5” Serial ATA (120 Go)
* Entrée/Sortie : USB 2.0, HDMI
* Communication : Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1, IEEE 802.11 b/g, Bluetooth 2.0 (EDR)
* Manette : DualShock 3
* Résolution : 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (PAL : 576p, 576i)
* Lecteur (lecture seulement) : BD × 2 (BD-ROM), DVD × 8 (DVD-ROM), CD × 24 (CD-ROM)
* Alimentation : AC 220 – 240, 50/60Hz
* Dimension : 290 × 65 × 290 mm (largeur × hauteur × longeur)
* Poids : 3.2 kg
* Contenu de la boite : une PlayStation 3 (firmware 3.00), un DualShock 3, un câble d'alimentation, un câble AV, un câble USB
Donc elle aura bien le firmware 3.00..., et que surtout dès demain ! , les PS3 actuels passeront à 300 euros en attendant celle-ci !
et les images officielles du design (source : Clubic) :
En tout cas, tous ce confirme de jour en jour.
Je me souviens de tous ceux qui n'y croyaient pas et qui "nous" critiquait "nous" qui y avons cru depuis le début.
Je me souviens même l'avoir anticipé sa sortie dans l'année en cours
Et pour info, la console aura les même composants principaux (CELL, RSX, etc...) mais le reste seront réduit et/ ou supprimé.
La carte mère sera en constante évolution pour réduire le coût de production.
Souvenez vous qu'il y avait plus d'une dizaine de carte mère PS2.
Et oui, tous cela se passe non pas sous nos yeux mais sous l'habillage de la console.
+1000
J'ai une 80go, et je peut vous dire que l'ordi et la ps3 qui marchent en même temps dans al chambre ça chauffe dur!La PSthree (à mon avis) devrait arranger ce problème, et pour les rayures j'aurais préféré du mate sur ma console!
"si ca ressemble a une ps2 autant en prendre une c'est moins cher" et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d'alu ? tu fais comment pour jouer a des jeux ps3 (je sais que ton post était ironique..du moins je l'espere)
"la pstwo n'avait pas de ventilo" o_O nan mais serieux faut quitter le moyen age, t'en a deja demonté une PSTWO ? elle a bien un ventilo, tout petit et relativement fin plaqué contre le processeur, un peu comme le systeme de la ps3.
"le bloc d'alim externe c'est pas biennnnn" qui dit bloc externe, dit moins de surchauffe pour la ps3, car si tu connais l'agencement de l'intérieur d'une PS3 c'est bien la que ça chauffe vachement en premier quand tu colles ta main sur la coque. ceci va avec l'idée de miniaturisation, car cell plus fin en gravure, rsx aussi probablement, bloc d'alim externe, dc on peut diminuer le volume du système de refroidissement.
les 40go ont bien moins d'orifice sur la coque pour qu'elle "respire" par rapport a la ps3 60, et pourtant vous en voyez bcp des 40 qui surchauffe ? nan... des 60.. oui sont peut etre toutes mortes nan ^^ a quand un sondage sur les ps3 60Go survivantes et en bonne santé.
et pour l'esthétisme de ta ps3, quand tu joues tu mattes l'ecran, pas la console, sinon tu dois etre vraiment mauvais... la ps1 etait moche, la ps2 aussi , la WII l'est aussi et la 360 idem, et c'est pas pour autant que ca se vend pas... juste que la elle fait plus Console blingbling et tu vas pas stresser de passer un coup de chiffon dessus pour virer la poussière, en te disant "putain est ce que j'vais faire une rayure sur mon beau noir laqué".
PS: puis la ps3 debout ca passe, a l'horizontal on dirait un appareil a gaufres ou un barbecue
Ah non, je manque pas de base dans tout ce qui touche l'infographie tu peux me croire :-).
Et c'est bien ce que je disais y a pas de raisons que ce soit moins beau sur 360.
Y a même pas une histoire de compressions qui tienne vu qu'ils ont prévu de le faire graver sur plusieurs dvd, au temps de la PS1 chez square c'était presque une marque de fabrique les jeux multi-cd :-), ils vont pas se faire chier à compresser un jeu.
De plus concernant la modélisation, un modèle 3d à besoin d'une place réellement infime comparé à tout ce qui est textures, ce qui prends le plus de place c'est les textures.
J'ai une scène 3d sous la main avec plus de 25.000 poly's et ma scène ne fait que 461ko, par contre si j'ajoute les textures...
Toutes les maps de bump mapping, textures, textures cellular et autres joyeusetés, ça ça prends de la place et pas qu'un peu ^^.
Et je doute franchement que la 360 ai plus de mal à traiter des textures même "compressées" car le gpu de la 360 est supérieur à celui de la PS3 (faut pas ce leurrer hein), la PS3 se rattrape sur le CPU et les SPU.
vous manquez de bases en programmation
la 3D, c'est la 3D
compressées ou pas, les textures restent les textures...
le plus important, c'est de savoir combien de calculs en temps record le processeur graphique est capable de faire....
la ou la xbox mise sur une memoire video servant de cache, la PS3 est capable de prouesses, ca condition de tout traiter en temps reel.... (son rsx doit traiter directement ce qu'on lui ordonne de faire par manque de memoire.... c'est le CELL qui fait tout le boulot....)
on oublie un detail concernant FFXIII et qui se voit sur d'autres "multisupports" c'est que square dev surtout sur la PS3 et va adapter le code sur la 360 (ils ont les outils pour, je me casse pas pour eux
ils veulent la meme choses sur les 2 consoles, soit, mais ils n'y parviendront pas de la meme maniere
apres, si square dev FFXIII comme star ocean (qui a servi de brouillon, ca se voit en y jouant), la ps3 sera sous exploitée
mais tout cela reuni en un tout fera que FFXIII sera un good game quelque soit le support
(clair que moi, je prend sa version ps3 a la place de la 360... chacun ses gout
Sinon bonne nouvelle, voila comment sony arrive a 250$ sur la production d'une PS3, moins de plastique, moins de ventilation, et ptet un cell ou RSX gravés plus finement.
Ah oui merde.