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Jonyjack
Re: Cross-Play : Microsoft ouvre la discussion avec Valve et
BishopWalter Wrote:Le online était déjà payant sur la Xbox première du nom avant que la 360 apparaisse et si tu étais un consommateurs multisupport et donc Microsoft par la même occasion tu aurais remarqué que l'abonnement a permis d'obtenir une infrastructure réseaux mille fois meilleure qu'a son lancement, avec des contrats passés avec de grandes entreprises. Au final cet argent a permis au Xbox live de proposer un service fourni que ce soit avec les applications comme Orange, Canal, même Netflix, d'améliorer le service en ligne comme avec le chat de groupe.
Contrairement à Sony qui malgré tout l'argent qu'ils se font sur la PS4 et le jeu en ligne, sont pas capables de renforcer l'infrastructure réseau qui est la même que celle disponible sur PS3. Les mêmes problèmes de maintenance, de MàJ, des attaques réseaux qui mettent le service KO plusieurs heures voire même plusieurs jours là où chez la concurrence ça se relève plus rapidement.

Attention de ne pas tomber dans la surenchère. Autant les débuts de la PS4 (voire au temps de la PS3) le online n'était pas terrible (notamment les bugs de message, les chats vocaux), autant maintenant ça marche nickel. Ils ont fait de gros progrès. Pour les maintenances, c'est celles de Bungie sur Destiny qui m'ont pénalisé, celles de Sony uniquement au temps de la PS3. Après je ne vais pas comparer les débits entre les deux réseaux, je peux dire qu'à deux consoles en multi + chat vocal ça marche très bien et les dl des jeux est quasiment au niveau de la vitesse que j'atteins sur Steam donc j'ai pas à m'en plaindre.

BishopWalter Wrote:Le GWG est à la fois un remerciement aux joueurs pour avoir contribué au service Xbox dans son ensemble, mais aussi une contre attaque à la location des jeux PS+ qui lui a amélioré son offre pour se faire pardonner du hack du PSN et des comptes bancaires volés.

Les jeux proposés dans l'offre PS+ le sont depuis ses débuts sur PS3 (en 2010), rien à voir avec le hack de 2011.
L'offre GWG est la réponse de Microsoft face au PS+ de Sony et non un "remerciement".

BishopWalter Wrote:Ce sont les consommateurs qui ont dit non à la kinect, pas Microsoft. Je suis sûr que si on fait un tour dans les commentaires de présentation de la Xbox One, on trouvera ton commentaire qui dira "Big brother, j'achète pas jne console avec Kinect". Et aujourd'hui on a des consommateurs tout comme toi qui rejettent la faute sur Microsoft alors que ce sont vous les consommateurs qui ont gueulé de "l'imposition dr la kinect". Faudrait savoir ce que vous voulez au final.

C'est plutôt les futurs consommateurs (ou non) qui ont exprimé un refus du Kinect en sachant très bien comment cela finirait. Perso j'étais déjà content à l'époque de la Kinect 1 ça permettait d'en trouver pour pas cher et ça fait un scanner 3D sympa (avec micro performant) :)

BishopWalter Wrote:Quant au cloud computing, elle faisait partie de l'offre de la première Xbox One. Mais comme vous avez tous râlé sur l'idée de cette nouvelle console, vous avez forcé Microsoft à revoir leur console et à s'aligner sur une offre semblable à celle de Sony. C'est à dire pas de dématérialisé, du physique [etc].
Tu le sais très bien que l'offre de la première One n'est pas la même que celle d'aujourd'hui. Donc ils sint obligé de tout revoir.

Je pense qu'il parlait de la démo de Microsoft sur le cloud computing qui a été partagée après la sortie de la One et qui devait arriver sur "une collection d'appareils" => Avril 2014
Après je suis d'accord, ils ont du changé beaucoup de choses et c'est devenu compliqué pour eux.

Sinon je suis d'accord avec toi.
Pour le cross-play, ça ne me gêne pas de jouer contre des joueurs Xbox, mais pas contre des joueurs PC...
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zboubi23
Re: Pokémon GO : Niantic détaille ses évènements mondiaux pr
65 millions de compte actifs par mois ?

Mais si on retire tous les comptes fantômes qui ne servent qu'à scanner pour les maps, on en est à combien ???
Rien que pour deux petites villes, je vais sur une map qui utilise pas moins de 300 comptes différents!!!
Si on multiplie ça par le nombre incalculable de cartes qui existent, on doit être bien loin des 65 millions de comptes je parie!!!

Sinon pour l'event j'espère que ça en vaudra la peine pour ceux qui ne sont pas sur place...
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Phantasm
Re: Mass Effect: Andromeda va recevoir un nouveau patch aujo
angel-nikita Wrote:Les seuls soucis que j'ai eu , ce sont quelques freezes que j'ai su évité au bout d'un moment . Et quelques soucis d'animations mais pas en faire un fromage d'Auvergne comme certains sur le net .


Pareil :)

Alors apparemment le contenu de la mise a jour :

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Performances et stabilité améliorées.
Correction des sous-titres et amélioration de leur lisibilité.
Améliorations diverses pour les cinématiques.
Correction des animations du joueur qui se bloquaient lors d’un saut ou d’un changement de direction intempestif.
Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique.
Possibilité d’améliorer le Nexus jusqu’au niveau 29.
Résolution de la situation où SAM prévient Ryder qu’il a reçu un nouvel email alors que ce n’est pas le cas.
Les options de conversation ne seront plus grisées si du nouveau contenu est disponible.
Améliorations et corrections en solo pour les ennemis, les armures, les armes, les vendeurs, les mods, les commandes et les options graphiques supplémentaires.
Améliorations de l’équilibrage en solo pour les modes de difficulté supérieurs.
Corrections de bugs en solo pour les missions et l’exploration.
Équilibrage du mode multijoueur : pouvoirs, améliorations, statistiques de personnage, armes, ennemis, missions.
Les objets spéciaux ne seront plus transférés vers une Nouvelle partie+.
Résolution du problème où les sous-titres ne s’affichaient pas durant les périodes d’attente de la roue de dialogue s’ils avaient été désactivés.
Résolution du problème qui réinitialisait les points de viabilité d’Andromède de toutes les planètes sauf Kadara.
Les vendeurs proposent désormais des améliorations de tir.
Les vendeurs d’armes et d’armures disposent désormais d’un inventaire de choses à vendre dès que le joueur atteint le niveau 61.
Les plastrons sont désormais soumis à des restrictions de niveau.
Les objets bonus, tels que l’armure de Pionnier, peuvent désormais être décomposés.
Le mod de fusion de la Résistance cesse désormais d’infliger des dégâts d’esquive lorsque le joueur n’en est plus équipé.
Amélioration de la réactivité des sticks.
Résolution du problème de clipping de la veste décontractée de Sara Ryder.
Ajout d’options graphiques pour activer et désactiver le Flou cinétique et la Profondeur de champ.
Résolution du problème où l’I.V. reliquate arrêtait d’attaquer.
En cas d’utilisation sur une arme équipée du dissipateur thermique rétro, Turbocharge n’épuise plus la réserve de munitions.
Correction de l’interaction avec le datapad lors de la mission de recherche du propulseur reliquat.
Résolution du problème où un coéquipier ne pouvait pas être réanimé s’il avait été tué par un colosse au site 2.
Échanger un coéquipier mort à un poste d’équipement n’entraînera plus sa mort définitive.
Le tram du Nexus fonctionnera désormais pendant la mission Retrouvailles, même si le joueur n’a pas terminé le prologue.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Cora et Peebee.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Vétra et Peebee.
Emprunter le chemin de gauche dans le donjon d’Havarl ne bloquera plus la progression de la mission Scanner à Reliquats.
Résolution du problème sur H-047c où des ennemis pouvaient se retrouver coincés à l’intérieur d’un rocher et rester ainsi hors de portée du joueur.
Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas cacher le casque de Ryder après avoir terminé la mission Arche Natonos.
Correction de la mission Fabrication de bouclier pour le Nomade.
Résolution des problèmes de santé relatifs à la jambe de l’architecte qui empêchaient le joueur de terminer le combat.
La mission Fréquence sur Vœld ne se bloque plus lorsque le joueur quitte la zone après avoir scanné la météorite.
La mission Scientifiques disparus ne se bloque plus lorsque Ryder tue l’architecte avant d’avoir rempli les objectifs.
Quitter le Nomade en dehors des limites n’aboutit plus sur un écran de chargement interminable.
Résolution du problème de réassignation des commandes de micropropulseurs du Nomade.
Résolution du problème où Cora tombait lentement au sol après avoir chargé un ennemi volant.
Amélioration des performances sur Éos à l’approche de Prodromos, ou en cas de voyage instantané vers Prodromos.
Le chargement de la sauvegarde automatique ne bloque plus la progression suite à la rencontre avec les Kert près de la station relais du site 1.
Correction du bug où le joueur s’enfonçait dans le Tempête suite au chargement d’une sauvegarde automatique dans l’espace.
Réduction du coût de l’équipement des groupes d’assaut et amélioration de son efficacité.
Le nom de Ryder par défaut peut désormais être transféré vers une Nouvelle partie+.
PC : résolution du problème où les choix de dialogue étaient sélectionnés automatiquement en cas d’utilisation d’une souris et d’un clavier.
PC : amélioration de l’affichage à différentes résolutions.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait au bout de deux minutes d’inactivité dans le menu principal.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait lors du passage du mode multijoueur au menu principal.

Amélioration du mode multijoueur :

Résolution du problème où le joueur s’accroupissait sans cesse pendant l’interaction avec l’appareil.
Le personnage du joueur ne s’enfonce plus dans le sol après avoir été tué par un ancien dans la zone d’extraction de la Base brise-glace.
Améliorations apportées afin de réduire les ralentissements côté joueurs et côté serveurs.
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unshoot1kill
Re: [HACK] Hacker sa 3DS/2DS/new 3DS en 9.2 avec RxTools !!
Hello, j'aurais besoin d'aide :/..

Je bloque à l'étape 5, plus précisément ici :
Mettez votre carte SD dans votre ordinateur et copiez son contenu sur votre ordinateur. Puis faites ce qui va suivre.

Faites ce qui suit :
Allumage de la console -> Autoboot/CTR -> RxTools -> bouton empêchant l'autoboot
Puis Allez dans les options
Vous devrez voir RX-E avant votre firmware. (Si vous voyez RX-S alors vous n'avez pas paramétré RxTools comme indiqué dans l'étape 3. )
et formatez votre 3DS (Soyez sur d'être en emuNAND ! Reconnaissable par la mention "RX3D" ou "RX-E")


Quand je boot sur RX Tools, j'ai un écran noir puis plus rien.
J'ai beau laissé ma 2DS 1 heure ça ne charge pas RX Tools :( . Obligé de l'eteindre de manière forcée


EDIT : Ben j'ai le même problème que la personne au dessus :cry:

EDIT 2 : j'ai fais la méthode barbare, j'ai retiré la carte SD, allumé la 2DS et desuite sur l'APN pour inserer la carte SD et ensuite scanner le QR Code de RX Tools.. J'ai un message d'erreur comme quoi "the emunand was not found on your SDCard. Press A to boot SYSNAND" WTF :roll:

Donc en gros y'a une cou***e au niveau de l'emunand, pour ça que ça boot pas sur RX Tools dans les dernières étapes..
Pourtant j'ai suivi le tuto à la lettre :geek:
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unshoot1kill
Re: [9.3-10.3] Downgrader en 9.2
Hello, merci pour ce tuto qui a fonctionné à merveille sur ma 2DS 8-) .

Par contre, du coup j'ai voulu refaire ce tuto sur une Old 3DS de quelqu'un, mais au moment de scanner le QR Code, donc accéder au navigateur, j'ai ce foutu message qui me demande de faire la mise à jour.
Je suis donc bloqué.
C'est une O3DS en 10.3, j'ai déjà tenté de "bloquer" l'accès aux serveurs de Nintendo pour vérifier les majs en changeant les DNS de la connection, mais apparemment cela ne fonctionne que sur N3DS.
J'ai aussi mis la date a 01/01/200 à 00h00, toujours rien..

Une solution SVP :mrgreen: ?
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Culigan
Re: No Man's Sky : Hello Games expose une bonne grosse heure
Après plusieurs heures de jeu, c'est plutot agréable mais je suis également confronté au problème de narration. C'est effectivement très confus je trouve, entre les messages qui s'affichent et disparaissent trop vite, les objectifs qui ne semblent apparaitre dans aucun menu, les "étapes de voyage" qu'on comprend pas, la carte celeste pas très clair au début...

également les touches sont bizarres, courir a droite et scanner a gauche, c'est juste incompréhensible et on ne peut pas les modifier

Le farming de carburant aussi, 4 décollage c'est juste pas assez si on ne doit faire que ca, se déplacer de point en point sur les planètes

Ah un dernier pour la route, les voyages en mode rapide, on a l'impression que le 30s de voyages alors que rien ne bouge, c'est juste pour prolonger un peu l'expérience ;p (mais non je sais qu'il faut aussi générer le contenu d'arrivée)
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Minarulother
Re: No Man's Sky : quatre ans après, ça y est, le jeu est go
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EXcess Wrote:Pour ceux qui ont l'air d'ignorer totalement le concept du jeu:

Dans No Man Sky ,
Le but du jeu étant de rejoindre le centre de l'univers pour y découvrir un mystérieux secret.
Hello Games à choisit d'essayer de reproduire un univers complet, d'où le nombre hallucinant d'astres à explorer.
(d'ailleurs, si l'on est le 1er à découvrir un astre, une éspèces etc... on pourra la nommer! ^^ sympa!)
Le vaisseau n'étant pas assez évolué pour atteindre le centre de l'univers, il faudra trouver de nouvelles technologies, de nouvelles matières, de nouveaux éléments. Apprendre des langues aliens pour pouvoir commerçer, faire des quêtes pour des races inconnues.Améliorer son equipement. Explorer et découvrir les faunes et flores pour répertorier les éspèces, etc...

Bref... ce n'est pas qu'une simple ballade dans l'espace...comme certains le pensent.
Enfin, le jeu sort le 10 Aoùt, après 4 ans de labeur pour génerer un univers comme celui ci. L'équipe peut être fière d'en avoir enfin terminer!

quoi se résume tout ce qui est couleur.
Crafter et scanner , ce a
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EXcess Wrote:
Zek Wrote:
@Black-Corsair: je réponds aux commentaires dont un qui mentionne des quêtes, ce qui est inexistant en vrai, je cherche pas à avoir raison, et enfin je discute, pas la peine de partir dans un délire, si ça te dérange parce que ta rien à dire c'est pas de ma faute, n'empêche pas les autres de le faire.


Ouais, alors dans les RPG un pnj qui t'envoie chercher des champi et toiles d'araignée, c'est bien une quête (fedex en passant...) Mais pour NMS, Non!... Normal... Le but de rejoindre le centre de l'univers , c'est juste le proprio du vaisseau qui s'est dit: Tiens si j'allais au centre de l'univers pour voir...

De plus tu parles du scan, du scan et du scan... Alors oui, il faudra scan des choses pour les répertorier pour savoir quelles choses contient telles matières, etc... mais tu ne mentionnes jamais l'aspect "combat" avec le laser pour se défendre, annihiler une éspèce , récolter en détruisant , etc... bref...

Destruction.
Euh et il y aura des ennemis ? Je veux dire par là a part tuer un animal qui s'en prend a toi ?
Ou de faire pirate de l'espace. pour simplement récolter des ressources.

En 2 pavés tu n'as cité que 3 éléments( Scanner , détruire et crafter) de gameplay dont on a certainement tout vu avec toute les vidéos de gameplay qu'on a eu l'occasion de voir.
Je fais un résumé encore meilleur.

Le pilote du vaisseau curieux de savoir ce qui se trouve au centre de l'univers , devra voyager de monde en monde scannant les ressources présentent et détruire des éléments , des planètes pour les récolter a l'aide de cela il pourra améliorer son équipement afin de pouvoir voyager encore plus loin , les ressources récoltés peuvent être échangés contre d'autres ressources chez les marchands.... et c'est tout.
Ca me désole et je ne comprend pas cette manie que certains ont toujours à vouloir voir tout Noir , voir que les points négatifs, dire que c'est de la merde... sur des jeux qu'ils ne comptent pas acheter (vu ce qu'ils crachent dessus...) ou qui ne les intéressent pas...

Moi la seule manie que je ne comprends pas c'est la volonté de censure des gens alors que ce qui est dit et construit et fondé.
Et surtout cette victimisation a chaque fois que quelque chose est critiqué.
Je ne répéterai pas ce que j'ai dit dans les premières pages
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Minarulother
Re: No Man's Sky : quatre ans après, ça y est, le jeu est go

Critiquez de manière positive ou négative, peu importe, mais pas sur du vent, sur des éléments concrets révélé par les développeurs ou par du gameplay

Nous sommes d'accord.
FCSKZBC Wrote:Parler du nombre de planètes disponibles (par exemple), c'est une critique (positive) objective.

Mais dire qu'il n'y aura rien à faire, rien ne permet de le dire pour l'instant et c'est donc loin d'être objectif.

Le problème est que sur les vidéos proposés ; ce n'est que la même chose qui revient.
Et c'est justement a partir des vidéos et des options disponible annoncées par les devs que je me permets de dire qu'il n y aura rien a faire. (pas de multi , pas de civilisation , pas de coop) etc
Atterrir , scanner , casser , crafter et se barrer et ainsi de suite. Ce jeu mise sur l'effet Wahou mais , il n y a rien de concret selon moi dans le jeu.

Parler du nombre de planète seul est déjà un problème.
Tu peux avoir 84354864534534 planètes identiques , ça ne sera pas bon pour moi.

Edit: Je me suis fait Ninja'd par Zek .
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GamePod
Re: EXCLU - BON PLAN - One Piece: Burning Blood à 54,50 € av
@yoyo_navigon, ne vous en déplaise, le code barre est là pour indiquer l'origine des produits, et pas simplement pour scanner plus vite les produits en caisse!
A charge ensuite pour vous, en 1 clic, de connaitre avec précision la fiche d'identité complète d'un produit.
Quoi qu'il en soit, vous polluez ce TOPIC avec un sujet qui n'a rien à voir avec l'offre en cours. A la rigueur que vous écriviez vos post sur le bon plan de Uncharted 4 serait acceptable, mais là vous écrivez sur le bon plan de One Pice full FR en provenance de France pour essayer de prouver on ne sait quoi.

A la lecture d'un post sur JV.Com vous avez indiqué être venu récupérer le jeu sur place. Pourquoi dans ce cas ne pas l'avoir laissé? On vous aurez remboursé à la seconde! Vous aviez le jeu entre les mains; vous avez donc u forcément l'analyser pour savoir si ce n'était pas une contrefaçon ou on ne sait quoi, vu le prix et la date de mise à disposition.

Donc au final, vous polluez ce topic, décrivez que vous êtes venu en boutique, que vous avez eu le jeu entre les mains, que vous l'avez analysé et être reparti avec tout content, au lieu de le laisser et demander son remboursement, et vous nous reprochez 5 jours après votre manque d'observation.

Pas de temps à perdre avec ce genre de comportement. Nous respectons la législation française et principalement la loi TOUBON de 1994 qui précise, à ceux qui souhaitent la lire, que les produits vendus en France doivent comporter le français.
Avec la photo que vous avez faite et postée, vous prouvez bien qu'on vous a vendu un jeu comportant le français. CQFD
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La réponse de gamepod est affligeante :
-Transparence ? Le code n'indique pas clairement au consommateur l'origine.
-La revente à un particulier ... Euh et si je veux le revendre quand même en magasin et bah là on se retrouve bloqué.
De plus la reprise en magasin est immédiate plutôt que d'attendre un probable acheteur et même parfois le prix peut être plus intéressant que la revente à un particulier pour certains jeux.[/quote]
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