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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 18.0.0 (et <)
Les développeurs SciresM et CTCaer proposent, respectivement, la nouvelle version du CFW Atmosphère et du bootloader Hekate pour HOS 18.0.0. En revanche, la version pré release du CFW sera revue prochainement avec les correctifs nécessaires. Certains modules ne sont pas portés pour le moment et il est inutile de se précipiter pour mettre à jour la console. Les sigpatches (lien provisoire) sont également disponibles.
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TherPowerToBecomeAlegend
Re: PS5 Pro : une console inutile selon les développeurs
les gars les consoles actuelles galere sous l'unreal engine 5 on se tape du 30fps avec reso horrible bien sur que si la ps5 pro a une utilité. Et puis au pire ca s’adresse a un publique premium les mid gen on pas vocation de se vendre énormément.

Perso j'ai pas acheté de ps5 car j'en voit pas l'interet aucun jeu d'assez bien pour lacher 500 balles dans une console (j'ai un pc a coté) et avec gta 6 qui arrive ainsi que tout les jeux sony qui vont debarquer d'un coup je suis bien content de pouvoir acheter une version pro pour y jouer sur un tv oled et avoir la meilleur experience possible. Je suis loin d'etre le seul dans mon cas
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 17.0.1 (et <)
Nintendo propose son nouveau firmware HOS 18.0.0 ! Ne pas mettre à jour !
Atmosphère sera mis à jour d'ici une bonne semaine d'après son développeur.

Dans cette nouvelle version, SciresM a laissé entendre que les fs_patches, une partie des fichiers qui concernent les sigpatches, ne seront plus assurés. Le développeur a décidé de retirer leurs supports pour améliorer le démarrage. La raison concerne le fait que ces patches ne sont utilisés que pour le piratage, ce qui a motivé sa décision. Cela pourrait aussi être dû au fait que la firme de Nintendo a lancé de nombreuses actions pour faire retirer des projets, intenter des actions en justice et obtenu gain de cause, avec DMCA à foison et condamnations. Ainsi, SciresM, qui ne l'était déjà pas, ne sera pas davantage inquiété !

De plus, le module sys-patch sera toujours, en capacité, d'appliquer ces patches, et autres. Toutefois, le projet officiel github a été retiré, victime de DMCA. Il faudra trouver un moyen de l'obtenir. Pour ce qui concerne les sigpatches, ils seront toujours disponibles. Nintendo n'a pas vraiment les possibilités d'agir sur la mise à disposition sur la Toile.
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Belziane
Re: Dragon's Dogma 2 : les joueurs en colère au lancement du
J'ai vu la vidéo d'un youtubeur qui testé le jeu et se disait que étonnamment le jeu est trop propice à ça mais c'était pas dans la version test.

Au final il avait raison ^^
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DplanetHD
Re: RUMEUR sur la PS5 Pro : une monstre de puissance, la fic
Ces nouvelles specs de la future PS5 Pro me rassurent, car les précédentes « fuites » parlaient plutôt de faible augmentation de puissance, et je ne voyais pas alors l’intérêt de passer à un modèle Pro pour si peu de différence.

Là Sony proposerait une vraie grosse marge (augmentation) de puissance qui permettrait un gros écart dans la progression dans les jeux (graphismes évidemment, mais aussi ia et donc pourquoi pas meilleure intelligence des ennemis par exemple, nombre et fps plus stables, etc.)…

Devoir attendre l’arrivée d’une nouvelle génération de consoles pour enfin voir une augmentation de puissance significative, c’est vraiment très long, surtout si la génération doit durer 7 ou 8 ans.

Donc l’arrivée de modèles Pro qui ne soient plus pourvus d’une légère augmentation de puissance mais au contraire d’une vraie grosse progression notable dans ce domaine, cela permettra aux jeux de ne pas voir le gouffre se creuser entre les PC (qui eux évoluent constamment), et les consoles assez vite larguées question puissance, notamment avec sur PC la sortie régulière de nouvelles cartes graphiques, toujours plus puissantes, et qui avec l’ia vont encore plus creuser la différence avec les consoles…

Avec ces specs dévoilées, la PS5 Pro devrait permettre à des jeux d’utiliser plus « facilement » des fonctionnalités ambitieuses, des univers plus vastes, plus innovants, d’y accéder plus rapidement, avec des PNJ plus intéressants, plus combatifs, de plus belles images, plus de fps, bref que du meilleur et surtout avec une réelle marge de progression ce qui devrait aussi permettre de vraiment voir la différence (avec la version non-Pro) et donc justifier pleinement son augmentation de prix…

Et question prix, il y a de la marge quand on compare le prix d’un bon pc de gaming et celui d’une console…

Et si le jeu sur PC a de plus en plus le vent en poupe, c’est bien aussi une question de puissance (mais pas seulement)…
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