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Sur le site d'EA Motive tu as le billet Inside Dead Space™ #1: Remaking a Classic qui relate les ajouts (certains présents dans la news ci-dessus) : entre autre, voix pour Isaac, jeu entièrement sous plan-séquence, Ishimura visitable de A à Z (donc retour possible dans les anciens chapitres/zones), ajout de PNJ (qui n'étaient présents que sous forme de textes/enregistrements), remaniement de certains level-design correspondant à la vision initiale de Visceral Games, ajout de quêtes secondaires (avec comme exemple une quête "narrative" sur Nicole).
Peut-être on aura quelques surprises encore par la suite! La cerise sur le gâteau ça serait de potasser légèrement des mécaniques d'horreur (type les Nécromorphes qui faisaient les morts, voire randomiser certaines apparitions) et pourquoi pas des modes de jeux supplémentaires (type difficultés supérieures ou autre).
Bien propre toute la communication de Motive Studio, les carnets passionnés de développement, le beau trailer d'aujourd'hui, et le taff semble toujours au rendez-vous, ça fait très plaisir. De quoi faire pâlir un peu quelques derniers remakemasterbuild (coucou GTA V, coucou TLOU), d'autant que ça vient de EA, donc bon c'est pas les plus fan-friendly
Pas la même envergure qu'un RE 2/3 mais dans le même esprit, à confirmer manette en main! De même, ce n'était pas un remake essentiel à faire, mais l'honneur qui lui est rendu est une bonne plus-value!
En attendant, graphiquement ça claque, et le sound-design mon dieu je frétille d'avance !!
- ajout d'éléments de lore, notamment Dead 2 et 3 et des bandes dessinées
- ajout d'une voix à Isaac Clark (est-ce qu'il aura des lignes de dialogues à proprement parlé, je ne sais pas)
- ajout de PNJ "réels" qui n'étaient que secondaires dans l'original (dans des enregistrements/textes)
- ajout de quêtes secondaires "narratives" (avec comme exemple une enquête sur Nicole)
- le remake a été pensé comme un seul plan séquence. Alors c'était déjà plus ou moins le cas dans l'original, excepté le passage entre chapitres. Ici on pourra visiblement se balader comme bon nous semble dans le vaisseau et revenir dans les anciens niveaux.
- lors d'une première conférence de l'équipe de dev., ils parlaient de reconstruire certains level-design, correspondant plus à l'intention initiale de Visceral Games, mais qui avaient dû être repenser à l'époque faute de limitations techniques des consoles.
Cela semble être confirmé dans le billet "Cela nous permet également de revisiter une partie de l'ancien contenu et de créer de nouvelles façons de naviguer, de nouveaux chemins et de nouveaux environnements avec de nouveaux défis".
Intéressant de noter les mots du sound-designer lors de la première mini-conférence "nous avons fait un travail d'archiviste, nous nous sommes plonger dans toutes les notes et le carnet de développement, pour voir ce que l'équipe initiale souhaitait mettre en œuvre".
Et pour citer Roman Campos-Oriola (directeur créatif), le mot d'ordre en studio était "mooooooooooore"
Au vu des quelques présentations/carnets dont EA Motive nous a graciées, le respect de l'ADN Dead Space (en collaboration avec des fans), l'ajout de nouveaux éléments et évidemment la refonte graphique/technique, cela me semble être un remake bien solide! A confirmer à la sortie!
Quoiqu'il en soit, fan-boy des aventures d'Isaac (lu les BD, fait les épisodes plus secondaires comme Extraction ou Ignition), je signe comme un pigeon intergalactique!
Callisto + DS Remake, je pouvais pas rêver mieux!
Enfin, ça ne m'étonne pas qu'EA Motive récupère Iron Man derrière, tout le travail sur l'armure et les phases en zero-G par exemple sera tout à fait pertinent pour ce futur titre.
Cordialement EA. "
et ça s'appèle les DLCs, Microtransactions, Marketing et gameplay qui jouent sur la frustration