E3 2017 - PREVIEW - Monster Hunter: World - Plus c'est gros, plus c'est bon
Monster Hunter: World : Un monde immense avec de grosses créatures, sortez les armes, il est temps de partir à la chasse.
Grosse surprise lors de l'E3 2017, Capcom a annoncé la venue de Monster Hunter: World sur PlayStation 4, Xbox One et PC. La firme japonaise a profité de la convention vidéoludique américaine pour présenter une énorme phase de gameplay aux journalistes sur place. Nous avons pu assister à cette session, qu'avons-nous retenu ? Eh bien, que ce n'est pas très, très beau...
Les monstres sont plutôt bien réalisés, et le monde semble vaste et vivant.
L'objectif était de battre une énorme bestiole bien précise. Le joueur devait alors se rendre d'un point A à un point B, en évitant les ennemis environnants. Pour ce faire, il avait la possibilité de se camoufler en usant de diverses tenues, ou de se faufiler dans des lieux plus ou moins couverts. Le titre est assez prenant, le gameplay semble un poil complexe, un petit temps d'adaptation paraît nécessaire pour bien comprendre les possibilités offertes aux aventuriers.
Capcom ne concentre pas tous ses efforts dans la partie visuelle, mais se focalise principalement sur cette nouvelle odyssée et les différentes façons de s'amuser. La force de ce Monster Hunter: World réside dans le gameplay et dans un monde vaste empli de gros monstres menaçants à exploser. Clairement, si nous faisons abstraction des pixels exhibés à l'image, oui, le titre arrive à nous convaincre de prime abord. Pour le coup, nous sommes curieux d'en voir plus...