GC 2014 - PREVIEW - Breach & Clear DEADline trouve le juste milieu entre temps réel et stratégie au tour par tour
La suite de Breach & Clear change de style.
L'année dernière, Mighty Rabbit Studios sortait Breach & Clear sur mobiles, un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers militaire qui a rencontré un tel succès qu'il s'est par la suite invité sur PC pour concurrencer les grands du nom comme XCOM: Enemy Unknown. À l'occasion de la gamescom 2014, nous avons eu l'occasion de voir tourner sa suite, Breach & Clear: DEADline.
Entre la vue limitée au champ de vision des quatre protagonistes, les parties générées de façon procédurale (les donjons), les divers commandements disponibles (comme le tir de suppression pour temporiser et contourner un ennemi) et la bande-son gérée par Jason Graves - le compositeur de Dead Space -, Breach & Clear: DEADline s'annonce très prometteur pour qui aime les jeux d'action/stratégie dans le genre. De quoi être pressé de voir son early access arriver cet automne sur PC (Windows, Mac OS et Linux), et peut-être même sur console à l'avenir.