GC 2014 - PREVIEW - The Tomorrow Children : les joueurs d'aujourd'hui sont les enfants de demain
The Tomorrow Children : Quand Minecraft rencontre Second Life dans un monde post-apocalyptique.
Lors de sa conférence à la gamescom 2014, Sony a annoncé The Tomorrow Children, un titre étrange qui a laissé bien des spectateurs perplexes. Nous avons eu l'occasion d'assister à une partie et une chose est sûre... nous sommes toujours aussi perplexes nous aussi.
Si le jeu en lui-même n'est pas moche du tout, son aspect créatif est loin d'être hospitalier.
Le moins que nous puissions dire, c'est que l'endroit porte bien son nom. Une grande étendue blanche à perte de vue avec un ciel bleu en fond tirant sur le grisâtre... Si le jeu en lui-même n'est pas moche du tout, son aspect créatif est loin d'être hospitalier. Un point volontairement accentué, mais qui donne plus l'impression d'un ensemble non terminé que d'une tranquillité post-apocalyptique morbide. À cela s'ajoute une lenteur excessive des déplacements (y compris avec les véhicules disponibles), qui pourrait rebuter bon nombre de joueurs.
Une fois une ville atteinte, il faut s'atteler à la reconstruction au travers de la collecte de ressources (couper les rares arbres présents ci et là, miner le décor...) et de QTE assez simples. À ce titre, le gameplay n'est pas sans rappeler celui de Minecraft, à savoir creuser, couper et finir par assembler tout ce qui a été récolté pour créer un ensemble. Et bis repetita.
Le côté répétitif de la chose est brisé fort heureusement par des évènements aléatoires. Ainsi, nous avons pu assister à l'attaque d'un monstre (une sorte de Godzilla moscovite), rapidement contenu à grand renfort de canon par les joueurs (oui, "les", avons-nous oublié de rappeler qu'il s'agit d'un jeu multijoueur ?). Une fois la bête occise, elle se transforme alors en amas de cristaux qu'il est possible de miner. Oui, à nouveau.
L'idée est intéressante, de même que le scénario, et le concept pourra plaire aux adeptes de bacs à sable, mais en l'état, The Tomorrow Children est affreusement vide et manque cruellement d'intérêt. Peut-être que d'ici sa sortie, qui n'a pas encore de date précise, il évoluera pour devenir le diamant qui peut se cacher derrière ce bout de charbon.