PREVIEW de Dragon Ball Z: Kakarot, nous y avons rejoué, curieux d'en voir plus...
Dragon Ball Z: Kakarot : Un Action-RPG Dragon Ball Z... CyberConnect2 réalise le fantasme de beaucoup de joueurs.
Des lieux vastes à explorer
Dragon Ball Z: Kakarot est le prochain titre de Bandai Namco et de CyberConnect2 qui verra le jour sur les consoles de Sony Interactive Entertainment, de Microsoft et sur PC. Lors de la Jump Victory Carnival 2019, nous avons eu la chance de reposer nos mains sur cette production intrigante. Avant toute chose, il faut se dire que le titre est toujours en développement, et qu'il risque d'évoluer avec le temps. C'est un petit apéritif qui s'offre à nous en attendant d'en voir et savoir plus sur la bête. Néanmoins, de quoi nous amuser les papilles ?
Point assez dérangeant, la différence à l'image entre les environnements et les protagonistes.
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La partie visuelle est très basique, nous sentons que les développeurs mettent principalement leurs efforts dans les personnages (designs, textures et animations). Le but est d'essayer de flatter un minimum la rétine. Le problème, c'est que la carrure et les proportions de certains héros ne sont pas folichonnes, et les mouvements sont très mécaniques, robotiques. Les paysages, eux, sont vastes, mais nous avons constaté pas mal de clipping dans les environs. Les éléments de décors surgissent par moment sans crier gare, cela gâche légèrement l’immersion.
Autre point assez dérangeant, la différence à l'image entre les environnements et les protagonistes. D'un côté, nous avons un aspect très plastique, un poil réaliste selon les lieux, de l'autre, du cel-shading qui tire vers de l'anime. Il aurait fallu choisir un seul ton, un rendu bien précis plutôt que de fusionner différents styles. Pour vous imager la chose, oui, nous adorons le Nutella, oui, nous aimons les pâtes, mais des pâtes au Nutella, cela ne se mélange pas très bien, même si c'est mangeable, vous voyez ?
Du Xenoverse où il faut réfléchir
Dragon Ball Z: Kakarot demande un minimum de réflexion pour arriver à ses fins lors d'un affrontement psychédélique. Non, nous ne parlons pas des petites querelles pendant notre expédition dans l'univers de Toriyama, mais bel et bien des luttes contre les mammouths charismatiques de la franchise ! Qui dit castagne, dit enchaînements au corps à corps, boulettes d’énergie de la mort, et offensive dévastatrice qui fait mal.
C'est extrêmement jouissif et bien pensé.
Plus nous recevons de coups, et plus nous cumulons une force que nous pouvons amorcer en cas de nécessité. Dans ce cas précis et pendant un court moment, tous nos sens sont en éveil, notre puissance est décuplée. De plus, nous pouvons annuler une action pour enchaîner sur une autre technique. Et cerise sur le gâteau, les musiques de l'anime sont là pour cadencer et rythmer nos fights. Sincèrement, c'est extrêmement jouissif et bien pensé, les joutes sont électriques et dynamiques. En d'autres termes, le poil est hérissé.
Nos nouvelles impressions : bon !
La démo que nous avons pu tester était sympathique, mais nous sentons que l’équipe de développement ne veut pas tout dévoiler dès le départ. Ces quelques minutes étaient une mise en bouche pour montrer les possibilités offertes aux joueurs. Maintenant, il faut passer la seconde et nous en mettre plein les yeux. Ce qu'il faut ? Un univers moins aride avec plus de quêtes à réaliser et des graphismes un peu mieux soignés, et nous sommes bons. De ce que nous en savons, il sera possible de prendre le contrôle de plusieurs personnages pour éviter une certaine monotonie sur son canapé. En gros et vous l'aurez compris, nous sommes curieux de voir la suite qui ne peut qu'aller crescendo.