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PREVIEW Tales of Eternia Remastered : le RPG culte de la PS1 revient avec une bonne dose de modernité, mais bon...

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Un grand classique du JRPG s'offre une seconde jeunesse, sans pour autant renier ses racines.

Une cure de HD qui ne fait pas toujours mouche

Bien avant l'ouverture du Tokyo Game Show 2026, nous avons été invités par Bandai Namco à prendre en main pendant quelques minutes Tales of Eternia Remastered, nouvelle version d'un épisode emblématique de la saga. Sorti à l'origine sur PlayStation au début des années 2000, le titre conserve son aventure, ses personnages et son système de combat en 2D, tout en profitant d'une série d'améliorations destinées à rendre l'expérience plus confortable aujourd'hui. Une remise au goût du jour qui cherche visiblement à moderniser la forme sans bouleverser le fond.

Une direction artistique qui assume son héritage, même si cette modernisation aurait parfois mérité un peu plus de subtilité.

La première chose qui saute aux yeux avec Tales of Eternia Remastered, c'est évidemment le travail effectué sur les différents éléments visuels. Les sprites des personnages et des ennemis profitent d'une mise à jour en haute définition, tandis que les portraits affichent désormais une image beaucoup plus propre et détaillée. Le charme de l'époque reste bien présent, mais certains choix visuels divisent davantage...

Durant notre session, un élément nous a particulièrement marqué : l'absence d'un filtre de type scanlines ou d'une solution équivalente permettant d'adoucir les pixels. Les décors apparaissent ainsi particulièrement lisses, parfois même trop lisses, avec un rendu qui peine à créer une véritable harmonie avec les personnages. Le mélange entre sprites retravaillés et arrière-plans très propres ne fonctionne malheureusement pas toujours à l'écran.

PREVIEW Tales of Eternia Remastered images (3)

Le titre conserve malgré tout son identité graphique, notamment grâce au character design signé Mutsumi Inomata et à cette esthétique typique des J-RPG de la fin des années 90 et du début des années 2000. Les nostalgiques retrouveront donc rapidement leurs marques, tandis que les nouveaux venus profiteront d'une présentation plus lisible. Une direction artistique qui assume son héritage, même si cette modernisation aurait parfois mérité un peu plus de subtilité.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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