PREVIEW - Resident Evil: Umbrella Corps - Une fête d’anniversaire gâchée d’avance
Resident Evil: Umbrella Corps : Les espoirs de voir un bel anniversaire pour les 20 ans de la saga Resident Evil se nichent dans Umbrella Corps, un titre multijoueur attendu pour le 21 juin sur PS4 et PC.
Annoncé durant la conférence pré-TGS 2015 de Sony Interactive Entertainment (SCE à l’époque), Resident Evil: Umbrella Corps est une sorte de suite spirituelle du pas très bon Resident Evil: Operation Raccoon City, passée à la sauce multijoueur pour nous faire patienter jusqu’à un vrai retour de la licence sous un meilleur jour (Resident Evil 7 ?). Jouable d’entrée et prévu à un prix riquiqui, il n’a convaincu personne, ni hier, ni aujourd’hui. Mais qu’en est-il de demain ? Car nous avons eu la chance d’essayer le titre de Capcom pendant quelques heures et nous pouvons déjà affirmer qu’il va falloir ronger son frein encore quelques mois…
Les 20 ans de la marque ne s’apprêtent pas à être fêtés de la meilleure manière qui soit.
Graphiquement, Resident Evil: Umbrella Corps est très vilain et fait à peine mieux que Resident Evil: Operation Raccoon City en son temps. Les textures sont grossières et bavent, l’aliasing est omniprésent, les animations sont mécaniques, la modélisation est sommaire et, techniquement, ce n’est pas la panacée. Même pour un titre vendu à un tarif aussi bas (une trentaine d’euros), c’est difficilement pardonnable. D’autant que Resident Evil n’est pas n’importe quelle licence non plus et qu’elle mérite beaucoup plus de respect et de considération. Dans les rares bonnes idées, nous pouvons noter la présence de créatures zombifiées, qui densifient quelque peu les environnements. Rarement dangereuses (surtout les zombies), elles peuvent vite devenir pénibles lors des affrontements.