[TEST] Attack from the dead
Prenez un peu de Resident Evil, prenez un peu de iDracula, jetez tout ça dans un iPhone, mélangez le tout et vous obtenez quoi ? Attack From the Dead,
Attack from the Dead | |
Créateur(s) | Celestial Digital Entertainment Limited |
Date de Sortie | 18 mars 2009 |
Compatibilité | iPhone/iPod touch |
Version du Jeu testé | 1.0 |
Firmware requis | 2.1 |
Taille requise | 9.90 Mo |
Langue(s) | Anglais |
Genre | Tire |
Âge recommandé | 9+ |
Prix | 0.79€ |
Lien iTunes | AppStore |
Note attribuée |
Voila que la nuit tombe doucement. Le calme de la ville cède alors en faveur de bruits effrayants. La mort est en marche. Une armée de zombie apparaît et attaque les 3 agents. 2 furent tués laissant le dernier, une dénommée Jessica terminer la mission.
Jessica se retrouve alors seule, coupée du monde extérieur, n'ayant plus de contact avec le quartier général et se cachant dans une station essence. Les zombies viennent de la sentir.
Ils arrivent...
Un scénario bateau, qui aurait pu gagner en mise en scène. On se croit presque dans un remake de Resident Evil. Si l'intro nous raconte une histoire, elle semble seulement là pour offrir un peu d'imaginaire, et un prétexte au déroulement du jeu, par la suite, au fur et à mesure que les jours passent, rien ne viendra enrichir cette histoire. Dommage... Ça commençait bien pourtant.
Un scénario classique raconté par 3 images successives... Elle ne semblent là uniquement pour offrir une histoire et un prétexte au jeu. Aucun événement ne viendra enrichir l'histoire par la suite...
Une histoire qui semble un peu «bidon» si vous me permettez l'expression.
La fin est d'ailleurs tout aussi médiocre...
L'inégalité de la résistance des gros zombies est tout aussi déconcertante... On finit par les laisser avancer pour les tuer d'un coup d'épée plutôt que de gaspiller des balles et en résultera une surabondance de zombies planqués derrière eux, et c'est là que la jouabilité montrera ses limites :
- Le personnage se déplace trop lentement de haut en bas et on finit rapidement par courir dans tous les sens de façon continue.
- Le fait d'avoir mis l'icône des armes dans le cadre du jeu aura pour conséquence directe de nous faire tirer alors que l'on souhaite changer d'équipement sans parler du temps que l'on perdra à chaque fois que l'on souhaitera prendre une autre arme.
- Ne parlons pas du bouton de pause, qui au fur et à mesure des niveaux fera perdre de précieuses secondes le temps d'appuyer dessus.
- Pour finir, le fait qu'il est possible d'utiliser une épée en secouant l'iPhone achève définitivement la jouabilité... Entre tenir l'appareil à l'horizontale et le secouer tout en déplaçant le personnage aura pour seul résultat de gêner la visibilité de l'écran et même de nous faire appuyer sans le vouloir sur les boutons du volume.
Bref, une jouabilité horrible pour ceux qui recherchent la précision du tir.
Un gameplay qui devrait être revu dans son ensemble. Entre se déplacer de haut en bas tout en secouant l'iPhone, on finit par ne plus voir ce qui se passe sur l'écran. Pointer les zombies n'est pas non plus une sinécure...
Ce genre de chose sera monnaie courante dans ce jeu.
Les gros zombies sont bien plus résistants que les autres. Peut-être même un peu trop...
Les bruitages sont convaincants pour le peux qu'il y en a. Ambiance de fond totalement absente... Aie aie aie... le jeu y perd beaucoup en profondeur.
Malheureusement... le jeu est un peu trop sombre, et les décors ne varient pas... Un peu plus de richesse sur ce contenu aurait rendu le jeu encore plus attirant. Dommage de s'être arrêté de si bon chemin.
Des graphismes très bien réalisés, aussi bien dans le décor que pour les personnages. Il aurait fallu les varier beaucoup plus !
Un décor de «rêve» qui colle parfaitement au style du jeu. Il aurait fallu les faire plus variés.
Un durée de vie très réduite par le gameplay trop repoussant... Même si l'on souhaite finir le jeu, le simple fait de connaître sa jouabilité repousse à le lancer.
Un jeu qui gagnera sûrement à être connu dans de futures mises à jour. Pour le moment le gameplay tue totalement le jeu. Le jeu trop répétitif lasse aussi très rapidement.
Choisissez votre niveau de difficulté et partez au casse-pipe !
Un petit tuto vous explique les différentes actions et interactions possibles dans le jeu.
L'incontournable écran des membres du staff.
Après chaque jour passé, vous gagnez 3 points qui vous permettront d'avoir de nouvelles armes, de trouver des survivants ou restaurer vos points de vie.
Une fois une personne sauvée, elle pourra vous donner un peu d'aide.
Au fil du jeu vous trouverez des bonus.
Même à 3, le jeu devient difficile.
Parfois vous reviendrez bredouille de vos recherches.
Un bug mineur peut faire avancer le personnage principal.
Tiens mais qui voila ? Non ce n'est pas l'inspecteur gadget !