[TEST] Iron Sight
par
big_ben
Un worms 3D à la sauce robotique ça vous tente ? Voici Iron Sight.
On croirait un mauvais film de science fiction non?
On se retrouve plongé dans l'action sans même savoir pourquoi... Apparemment pas mal de jeux iPhone du genre boudent les scénarios... Dommage !
Le menu principal est celui qui s'affiche lors d'une pause.
Une jouabilité un peu calamiteuse par des boutons virtuels trop petits et trop nombreux. Des armes qui manquent de diversité et une IA prévisible...
Comme vous pouvez le voir, l'écran est très vite surchargé.
Soyons clair, l'ambiance sonore est totalement ratée... Pas de musique lors des parties, bruitages pas assez diversifiés...
Des graphismes trop légers, mais pour de la 3D le jeu à tout de même des atouts qui ne demandent qu'à être plus exploités.
Graphiquement le jeu à de bonnes bases à exploiter.
Une durée de vie très courte pour les joueurs solitaires. Le jeu prend réellement tout son sens qu'en multijoueur. Âme seule, tournez donc votre chemin.
Un jeu qui aurait mérité d'être plus développé avant d'être sorti. Du coup, son atout majeur est la possibilité d'y jouer à 2, sans quoi on aura vite fait le tour du titre.
Il vous faudra vous placer correctement pour pouvoir cibler l'adversaire.
un chrono ne vous laissera qu'un temps limité en manœuvre.
A chaque fois que vous toucherez l'adversaire, vous gagnerez des points.
Quand l'unité n'a plus de point de vie, elle explose.
Détruisez toutes les unités adverses pour gagner.
Chaque nouvelle partie vous présente le terrain et la position des joueurs.
Une unité trop endommagée commence d'abord par fumer.
Certaines armes vous demanderont de cibler un endroit sur le terrain.
La nuit, on passe en vision nocturne.
Quand vous touchez l'adversaire directement, un message vous le confirme.
Il n'est pas possible pour une unité de sauter d'île en île, il faudra se téléporter.
Le menu d'aide est en scrolling... Bien étrange.
Las de jouer solo? Tentez le multiplayer !
Après chaque map un écran de stat vous résumera la partie.
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