Test Switch
MY HERO ACADEMIA All's Justice test switch 2 (3)

TEST MY HERO ACADEMIA: All's Justice, ça donne quoi sur Switch 2 ?

par

Deku, Bakugo, Shigaraki et toute la classe 1-A reviennent pour la bataille finale. Sympa sur la belle de Nintendo ou pas ?

Trois héros et beaucoup de boutons

Côté gameplay, MY HERO ACADEMIA: All's Justice reprend la formule des précédentes productions de Byking et reste donc un jeu de combat en arène 3D. Les affrontements reposent généralement sur des équipes de trois personnages, avec la possibilité de passer rapidement de l'un à l'autre pendant le combat. L'idée permet de composer des équipes variées et surtout de combiner les Alters pour prolonger les enchaînements. Chaque combattant possède évidemment ses propres attaques et capacités inspirées de son pouvoir. Certains préfèrent le corps-à-corps, d'autres excellent à distance ou peuvent rendre certaines zones de l'arène particulièrement dangereuses. Les commandes restent toutefois volontairement accessibles, avec des combinaisons relativement simples permettant de déclencher rapidement des attaques spectaculaires. Le titre privilégie clairement l'immédiateté et le spectacle à la technicité d'un véritable jeu de combat.

Le chaos fait partie du charme de My Hero Academia.

La principale nouveauté vient du système Rising. Une jauge se remplit pendant les affrontements et permet, une fois chargée, d'activer une amélioration temporaire du personnage. Attaque, déplacement et capacités liées aux Alters gagnent alors en puissance, tandis que l'apparence du héros évolue visuellement pour signaler son activation. L'idée colle parfaitement aux transformations et évolutions vues dans l'œuvre, mais elle reste davantage une couche supplémentaire qu'une véritable révolution du système de combat. Certains personnages profitent d'ailleurs particulièrement bien de cette mécanique. Tsuyu devient invisible, Toru peut complètement disparaître en retirant ses chaussures et ses gants, tandis que Tokoyami prend une apparence encore plus impressionnante. Ces transformations renforcent surtout le plaisir de retrouver les personnages sous leurs formes les plus avancées.

MY HERO ACADEMIA All's Justice test switch 2 (6)

Le problème vient finalement de la profondeur. Malgré les différentes possibilités de composition d'équipe, les affrontements peuvent rapidement donner une impression de déjà-vu. Les deux types de commandes proposés ne changent pas fondamentalement cette sensation et il ne faut pas s'attendre à devoir maîtriser des dizaines de subtilités pour devenir efficace. Les amateurs de jeux de combat exigeants resteront probablement sur leur faim, tandis que les débutants trouveront ici une porte d'entrée particulièrement accessible. La lisibilité peut également souffrir lorsque les effets se multiplient à l'écran. Les personnages traversent l'arène, les attaques explosent dans tous les sens et certaines animations prennent énormément de place. Le chaos fait partie du charme de My Hero Academia, mais il peut aussi transformer certaines séquences en sympathique chasse au personnage perdu dans les effets spéciaux

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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