TEST Star Wars Zero Company : la Force est-elle vraiment puissante avec ce jeu de stratégie tactique ?
par Martial DucheminUne excellente aventure tactique qui transforme la galaxie très lointaine en véritable terrain de jeu stratégique.
Une galaxie qui en met plein les mirettes
Avec Star Wars Zero Company, Bit Reactor, studio fondé notamment par d'anciens développeurs d'XCOM, s'attaque à un exercice particulièrement alléchant, celui de transposer l'univers de Star Wars dans un jeu de stratégie au tour par tour. L'aventure nous plonge durant les dernières années de la Guerre des Clones, aux côtés de Hawks, ancien officier de la République devenu chef de la Zero Company, une bande de mercenaires aux profils aussi variés qu'attachants. Leur mission consiste à enquêter sur le Coil, un culte affilié aux Séparatistes et dirigé par la mystérieuse Kundri Fathom, bien décidée à répandre une étrange maladie à travers la galaxie. Entre batailles tactiques, gestion de l'équipage, missions secondaires et choix parfois douloureux, le titre cherche clairement à mélanger la profondeur d'XCOM avec le spectacle cinématographique de Star Wars. Mais encore ?
Visuellement, Star Wars Zero Company réalise un joli tour de Force.
Visuellement, Star Wars Zero Company réalise un joli tour de Force (sans mauvais jeu de mots). Bit Reactor bénéficie ici du savoir-faire de Respawn Entertainment et réussit à retranscrire avec beaucoup de soin l'identité visuelle de la licence. Les différents environnements, qu'ils soient familiers ou totalement inédits, profitent d'une direction artistique particulièrement réussie. Les champs de bataille fourmillent de détails, tandis que les personnages bénéficient de modèles très convaincants et d'animations suffisamment expressives pour rendre les phases de dialogue agréables à suivre. Nous retrouvons immédiatement cette impression d'être plongés dans un véritable épisode de Star Wars, et c'est probablement la plus grande réussite visuelle du titre.
Le passage d'une vue tactique en hauteur à une caméra à la troisième personne dans certaines séquences apporte également un petit supplément de mise en scène. Nous pouvons ainsi retrouver Hawks directement au milieu du Den, discuter avec les membres de l'équipage et observer leurs réactions de beaucoup plus près. Les missions profitent également de quelques séquences particulièrement spectaculaires, notamment lorsque la situation dégénère et oblige notre équipe à rejoindre précipitamment une zone d'extraction. Ces changements de perspective donnent une véritable personnalité aux environnements et évitent l'impression de déplacer de simples pions sur un échiquier.
Malheureusement, cette belle démonstration technique n'est pas totalement exempte de turbulences. Nous avons rencontré quelques problèmes d'animations, des personnages ou des ennemis apparaissant parfois de manière étrange, ainsi que des mouvements de caméra qui peuvent manquer leur cible lors de certaines actions spectaculaires. Quelques ralentissements ou blocages temporaires peuvent également intervenir, notamment pendant certaines animations. Rien qui ne transforme la partie en catastrophe intergalactique, mais suffisamment pour casser ponctuellement l'immersion. La réalisation reste superbe dans l'ensemble, mais quelques bugs viennent rappeler que même les Jedi ne peuvent pas toujours utiliser la Force pour corriger un mauvais framerate.






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