TEST Star Wars Zero Company : la Force est-elle vraiment puissante avec ce jeu de stratégie tactique ?
par Martial DucheminUne excellente aventure tactique qui transforme la galaxie très lointaine en véritable terrain de jeu stratégique.
XCOM, mais avec des sabres laser
Il ne faut pas longtemps pour comprendre les inspirations de Star Wars Zero Company, le titre reprend une grande partie des fondations d'XCOM. Chaque mission nous place aux commandes d'une escouade de quatre personnages sur une carte en vue isométrique, avec trois points d'action à utiliser à chaque tour. Déplacement, tir, compétence spéciale, recherche de couverture ou positionnement stratégique ; chaque décision compte. Les vétérans d'XCOM retrouveront immédiatement leurs marques, mais l'univers de Star Wars apporte suffisamment de possibilités supplémentaires pour éviter le simple copier-coller.
Les vétérans d'XCOM retrouveront immédiatement leurs marques.
La grande force du système réside justement dans la manière dont Bit Reactor encourage une approche plus agressive. Les personnages peuvent repousser leurs adversaires, les attirer, les faire tomber d'une hauteur, les envoyer dans une zone de tir ou profiter de différents effets pour enchaîner les actions. Le système d'Advantage permet également de récupérer des capacités supplémentaires en infligeant des dégâts ou en utilisant certaines compétences. Le tout pousse à construire de véritables combinaisons entre les membres de l'équipe. Tel-Rea, par exemple, peut utiliser la Force pour déplacer les ennemis, tandis que Cly Kullervo peut exploiter son jetpack pour se repositionner et enflammer une zone. Les combats récompensent davantage l'audace et la créativité que l'attente bien sagement derrière un bunker.
La progression des personnages ajoute une couche supplémentaire de personnalisation. Nous pouvons modifier les classes, améliorer les compétences, équiper différentes armes et développer des spécialisations secondaires. Les liens entre certains personnages permettent également de débloquer des bonus communs, tandis que les six membres principaux disposent chacun de capacités qui leur sont propres. La gestion du Den ajoute ensuite une dimension stratégique avec les améliorations, les équipements, les recherches et les ressources à gérer entre deux missions. Cette liberté permet de créer des équipes très différentes et donne régulièrement envie de tester de nouvelles synergies.
La difficulté peut cependant grimper sérieusement, notamment avec la mort permanente activée. Un personnage blessé peut être réanimé, mais plusieurs blessures finissent par provoquer sa disparition définitive. Heureusement, cette option peut être désactivée pour les joueurs qui préfèrent éviter de voir leur personnage préféré partir définitivement rejoindre les étoiles. Les personnages de mêlée semblent également moins efficaces que les spécialistes du combat à distance, avec des déplacements parfois trop coûteux en points d'action. La mécanique de mort permanente apporte une tension bienvenue, même si les combats restent généralement suffisamment permissifs pour les stratèges expérimentés.







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