TEST Star Wars Zero Company : la Force est-elle vraiment puissante avec ce jeu de stratégie tactique ?
par Martial DucheminUne excellente aventure tactique qui transforme la galaxie très lointaine en véritable terrain de jeu stratégique.
Que la Force narrative soit avec nous
L'histoire constitue l'une des très bonnes surprises de Star Wars Zero Company. Hawks et son équipe forment une galerie de personnages suffisamment travaillée pour rendre leurs aventures personnelles intéressantes. Cly Kullervo, Tel-Rea, Jae, Kabb, Trick ou encore Luco disposent tous de leur propre personnalité, de leurs motivations et de missions dédiées. Même les personnages secondaires rencontrés dans le Den, comme Runa, Bennic, M-3VO ou Neesh, apportent leur petite dose de caractère et d'humour. Le scénario réussit surtout lorsqu'il nous laisse suivre cette bande de marginaux et développe progressivement leurs relations.
L'histoire constitue l'une des très bonnes surprises de Star Wars Zero Company.
La présence du Coil et de Kundri Fathom permet également au récit de sortir un peu des sentiers battus. Plutôt que de nous servir encore une fois une menace liée directement aux Sith, l'aventure introduit un culte inquiétant et une mystérieuse épidémie. Les enjeux prennent progressivement de l'ampleur et certaines séquences parviennent même à proposer de véritables moments d'émotion. Dommage toutefois que le scénario finisse par détourner son attention vers une autre faction ennemie plus conventionnelle, alors que le Coil disposait déjà d'un excellent potentiel. Le récit aurait gagné à rester davantage concentré sur sa menace originale, mais ses personnages compensent largement cette petite faiblesse.
Côté durée de vie, Star Wars Zero Company propose une campagne particulièrement généreuse pour un titre exclusivement solo. Une première traversée centrée sur l'histoire et les missions consacrées aux personnages peut demander plus d'une vingtaine d'heures, tandis que les activités supplémentaires, les améliorations et les missions optionnelles permettent de dépasser largement la trentaine d'heures. Certaines opérations sont également limitées dans le temps, obligeant à faire des choix et à accepter de laisser passer certaines opportunités. C'est donc largement suffisante pour une campagne de stratégie narrative, même si la rejouabilité reste inférieure à celle d'un véritable XCOM procédural.
La bande-son et l'ambiance sonore font, elles aussi, parfaitement le travail. Les tirs de blasters, le vrombissement des vaisseaux, les sabres laser et les différents bruitages donnent immédiatement cette sensation si particulière propre à Star Wars. Le doublage anglais, notamment grâce à Dee Bradley Baker, renforce encore l'immersion. Quelques secondes de blasters et de sabres laser suffisent parfois à nous faire oublier que nous sommes simplement assis devant un écran. Pour le coup, dommage ne pas proposer un doublage dans la langue de Molière afin de jouir d'une bonne / meilleure immerssion...






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