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TEST TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES EMPIRE CITY

TEST Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City, les Tortues Ninja tiennent enfin leur vrai jeu VR

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Les Tortues Ninja passent enfin à l’action en réalité virtuelle avec Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City. Après l’avoir terminé à 100 %, voici notre verdict sur un jeu VR généreux, imparfait, mais franchement plaisant.

Le cœur de Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City repose sur son gameplay, et c’est là que le jeu marque le plus de points. Les affrontements au corps à corps sont nerveux, suffisamment lisibles et surtout très agréables lorsque le système de parade entre en jeu. Bloquer une attaque au bon moment, répondre avec son arme, changer de cible puis reprendre sa position donne une vraie dynamique aux combats. Le jeu demande de bouger, d’anticiper et de garder un minimum de rythme, sans pour autant devenir inutilement épuisant. Le système de parade est l’une des grandes réussites du titre, car il donne du poids aux affrontements sans les rendre inutilement compliqués.

Quand les combats s’enchaînent proprement et que les parades répondent au bon moment, Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City devient exactement le jeu VR que les fans pouvaient espérer.

Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City 08 1Chaque Tortue modifie légèrement la façon d’aborder les combats. Leonardo offre un style précis et très satisfaisant, Raphael donne une sensation plus directe, Donatello apporte une autre allonge, tandis que Michelangelo repose sur une gestuelle plus atypique. Le jeu gagne beaucoup à ne pas rendre ces différences purement visuelles. Elles ne transforment pas totalement l’expérience, mais elles suffisent à créer des préférences personnelles. Le plaisir vient aussi de cette appropriation progressive, lorsque le joueur trouve la Tortue qui correspond le mieux à son rythme.

Les déplacements sont l’autre grande réussite du jeu. La ville devient un terrain d’expérimentation vertical, avec des toits à rejoindre, des gouttières auxquelles s’accrocher, des sauts à maîtriser et des tyroliennes à utiliser. En VR, ces actions prennent une dimension particulière. Le joueur ne regarde pas simplement un personnage agile traverser la ville, il accompagne lui-même ces gestes par le regard et le mouvement. Le parkour fonctionne très bien et renforce fortement l’impression de liberté.

Cette sensation est d’autant plus importante que l’univers des Tortues Ninja repose beaucoup sur cette relation à la ville. Les toits, les ruelles, les hauteurs et les passages rapides correspondent parfaitement à l’imaginaire de la licence. Même lorsque les objectifs restent classiques, le simple fait de se déplacer avec fluidité rend l’exploration plaisante. Le jeu ne donne jamais l’impression d’une ville débordante de vie (pas de pnj), mais il parvient à transformer ses espaces en terrains de jeu efficaces. Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City trouve ici un bon équilibre entre déplacement spectaculaire et prise en main accessible.

Les affrontements bénéficient aussi de cette mobilité. Pouvoir se replacer rapidement, prendre de la hauteur ou changer d’angle d’approche donne un peu d’air aux combats. Le jeu évite ainsi de devenir une succession de duels figés. Il y a une vraie circulation entre les phases d’exploration, les affrontements et les objectifs secondaires. Le résultat n’est pas toujours très profond, mais il reste souvent plaisant. La force du jeu tient dans cette alternance entre mouvement et action, qui correspond bien à ce que nous espérons des Tortues Ninja.

Tout n’est cependant pas au même niveau dans les affrontements. Les ennemis de base manquent souvent d’intelligence. Ils adoptent des comportements prévisibles, aussi bien en combat que pendant les phases d’infiltration. Cela ne ruine pas l’expérience, car le plaisir physique du combat reste présent, mais cela limite la tension. Une fois que nous comprenons leurs réactions, certaines situations deviennent trop faciles à lire. L’intelligence artificielle ne parvient pas toujours à accompagner la qualité du système de combat.

Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City 07 1L’absence de sélection de difficulté accentue ce problème. Le jeu aurait gagné à proposer un mode plus exigeant pour les joueurs habitués à la VR ou aux jeux d’action. En l’état, l’aventure reste agréable, mais elle peut donner le sentiment de ne pas pousser ses mécaniques aussi loin qu’elle le pourrait. Le système de parade, les armes et le parkour possèdent assez de potentiel pour supporter un défi plus relevé. Un réglage de difficulté aurait permis de mieux adapter l’expérience aux différents profils de joueurs.

Malgré cela, le plaisir immédiat reste bien présent. Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City fonctionne parce que ses bases sont bonnes. Frapper, parer, bondir, grimper et traverser les zones donne régulièrement le sourire. Le jeu ne cherche pas à être une simulation complexe, mais une aventure d’action VR efficace et accessible. Sur ce terrain, il remplit largement son contrat.

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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