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Avalanche Studios : "Les AAA avec une histoire ne riment à rien"

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Avalanche Studios : "Les AAA avec une histoire ne riment à rien"

Message non lupar Maxime Claudel » 24 Avr 2013, 01:43

Commercialement parlant bien sûr.
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar iJARHEAD_1 » 24 Avr 2013, 02:18

Faites un votre prochain sondage sur ça.
Personnellement, sur un GTA heu ouai ok, l'histoire on la suit pas toujours.
Mais sur un Uncharted, Tomb Raiders etc... on peut se laissé entrainé dedans ( Gears Of War entre autres )
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar SniperJay » 24 Avr 2013, 02:38

des jeux sans game over, sans fin ........ pourquoi pas supprimer les sauvegardes aussi ou mieux encore des jeux sans son et en black screen qui ne soient ni en boite ni en demat puis fermer les studio de développement ce qui ferait une économie de 100%.

En passant, la seule chose qui soit triple A dans ce bas monde c'est l'andouillette AAA et rien d'autre. En matière de JV on n'en est qu'au BEC (Business - Economie - Commercial), pour la qualité optimale y'a encore du chemin.
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar Leb2dud2 » 24 Avr 2013, 04:13

En gros c'est une excuse pour bâcler les jeux comme personne les termines ?
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar dodogeek » 24 Avr 2013, 05:20

Pff que ce mec arrête le JV parce qu'il a grave rien compris pff :angry
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar Calcidose » 24 Avr 2013, 07:55

Pour tout ce qui est des jeux d’aventures, l'histoire à son importance, même si elle parfois un peu convenue.
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar spirikoi » 24 Avr 2013, 08:11

Il a peut être pas tord pourcertains jeux comme GTA, Left for Dead, les jeux de courses etc.
Mais à mon avis ce qui fait qu'on aime un jeu, qu'on s'en souviens et qu'on attend une suite c'est principalement le scenario. Alors dire qu'il est inutile d'en faire un est peut être trop exagéré.
Imaginez un RPG sans histoire !
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar Padkiller » 24 Avr 2013, 13:01

Il parle principalement des jeux en open-world or tout le monde sait que ces jeux bac à sable servent souvent + de défouloir qu'autre chose donc d'un côté il n'a pas totalement tort.

Le scénario d'un saint row te tient en haleine toi ?

Enfin bon, on dirait que les développeurs se font 1 peu chi** en ce moment a tous nous sortir leurs vision du jeu-vidéo, ils n'ont pas assez de taff ou quoi.
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar Oli_ » 24 Avr 2013, 13:34

mais qu'est ce qu'il raconte ?

que certains joueurs ne prennent pas la peine d'aller au bout de l'aventure je le comprends bien (syndrome PS+, les gens accumulent les jeux sans vraiment s'attarder dessus, surconsommation virtuelle quand tu nous tiens...), mais ça ne veut pas dire qu'il faut mettre tout le monde dans le même panier

après s'il prend à témoin les bacs à sable, c'est un mauvais exemple : souvent l'histoire est bidon et sacrifiée sur l'autel des petites missions scriptées dans le marbre de l'ennui...

petit aparté : j'espère d'ailleurs que le prochain THIEF ne sera pas un bac à sable...pitié...



PS : cette pub envahissante pour de la junk food (je crois), est quand même pénible sur psvitagen, elle nous poursuit partout...
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar dtay » 25 Avr 2013, 14:16

Je dirais plus que ça dépend du jeu. Mais c'est certain, certains jeux n'ont pas besoin d'une histoire très développé pour faire fureur
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar Rasz » 25 Avr 2013, 16:16

J'ai lu çà :

"Hey ! J'ai découvert que le jeu parmi les plus vendu en matière de bac à sable c'est Minecraft. A part une histoire qui tient sur 4 lignes, il n'y a rien. On a qu'à faire pareil pour nos jeux open-world et on gagnera des millions !"

Affligeant comme réaction car même les open world, on fini souvent par retaper un bout d'histoire à force de tourner en rond.
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Re: Avalanche Studios :

Message non lupar SniperJay » 25 Avr 2013, 17:13

y'en a qui ferait bien d'y retourner au bac a sable, ça laisserait l'espace aux vrais joueurs ^^
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