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[HOMEBREW] Capcom CPS-2 emulator

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Message non lupar LoneWolf_1_1 » 16 Aoû 2006, 08:17

A noter que la release "test 5" est prevu pour bientot


Voici la release de Capcom CPS2 Emulator BETA 5 :wink:

http://rapidshare.de/files/29571243/Cap ... P.rar.html
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Message non lupar Eric de Brocart » 16 Aoû 2006, 10:14

Passage en officiel.
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Message non lupar dul92 » 16 Aoû 2006, 12:00

Moi c'est le jeux gti club que j'adore si un jour il est possible de le retrouvé sur pc ou psp comment ca serait trop beau
De reprendre la vielle r5 dans les rue de monte carlo !!
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Message non lupar MickeyBlue_1 » 16 Aoû 2006, 13:12

Il le me semble d'apres ce qu'un pote ma dit qu'il faut refaire ces fichier cache du jeu sinon sa fonctionne pas quelqu'un peut il confirmer? merci

Ps : il y avait aussi une astuce pour que la roms soit moins grosse ;)
si il passe sur psp-generation je lui dirait de vous passer l'astuce m'en souvient plus :?

Thairacer on a besoin de toi ici :D
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Message non lupar shinobi13 » 16 Aoû 2006, 13:59

Bonjour à tous,

Je bataille avec l'émulateur CPS2 car même en faisant le cache, à la fin du lancement de la rom l'émulateur me dit :

"Error could not open file, " block-empty (cache block skip flags)

Auriez vous une solution ?????

MERCi :D
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Message non lupar sharky40 » 16 Aoû 2006, 14:22

on dirait que cette version 5 de l'emulateur apporte une meilleure animation selon les jeux. Qu'en pensez vous ?

pour l'instant, j'ai testé les roms suivantes :
- super street fighter 2 turbo tourne umpec' (et il est toujours aussi dur)
- marvel super heroes tourne plutôt bien
- marvel vs capcom a encore des problèmes de vitesse d'animation (c'est normal quand on voit le déluge de sprites apparaitre simultanément à l'écran) mais reste largement jouable

pour les 2 derniers jeux, il faut prendre le version euro et la versoin us de la rom et créer un fichier cache de la rom euro.
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Message non lupar shinobi13 » 16 Aoû 2006, 17:26

sharky40 tu es en 1.5 ???

car moi je suis en 2.00 et je pense que cela me cause pas mal de problème de compatibilité avec les emus :evil:
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Message non lupar shinobi13 » 16 Aoû 2006, 17:35

De plus l'émulateur CPS 2 semble vouloir fontionner mais à "loading sprite..."
ça freeze et la console s'éteint :cry:

A ll'''aaaaiiidee 8O
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Message non lupar sharky40 » 16 Aoû 2006, 18:25

1.5 FOREVER !!!!! :D
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Message non lupar tortue geniale » 16 Aoû 2006, 21:31

8O Alors là c'est monstrueux ! ! ! !

J'ai même du mal à comprendre pourquoi l'auteur est si sévère. La psp ne serait pas capable de générer de la 2D correctement ? Mais son rendu est quasi parfait !

Et vous porvez oublier la liste de roms citées dans la news, la QUASI-TOTALITE des roms CPS fonctionnent parfaitement.

Aaaaahhhhhhh, Mars Matrix ! Miam miam...
:P :P :P
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Message non lupar foolop » 16 Aoû 2006, 23:14

je confirme la creation du fichier _cache pour chaque jeux CPS2 prendre la zip puis ouvrir converter fornie avec ce fabuleu emulateur selection zip x et ouvrir tous ce lance automatiquement puis prendre zip_cache dans le dossier cache a coter de temp et la clisser dans dossier cache de l emulateur et bien sur metre la zip du jeux dans rom fluiditer au render vous que du bonheur voila!! :D
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