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Message non lupar yoyostyle973 » 29 Mar 2008, 17:08

merci il est sympa :wink:
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Message non lupar Molosba » 29 Mar 2008, 18:11

Pour ceux qui aiment, en plus pouusé, il y a sur pc : Phun.

http://www.phun.at/

une petite vidéo pour avoir une idée: http://www.dailymotion.com/related/7953 ... e-001_tech
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Message non lupar BuenS_1 » 29 Mar 2008, 18:39

J'ai encore plus poussé si vous voulez lol...

http://www.megaupload.com/?d=HM91BQ3D

:wink:
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Message non lupar dragonfire75_1 » 29 Mar 2008, 19:28

Dommage que l'on ne puisse pas faire ces propre constructions, comme avec le Garry's mod et le moteur Source. Cela ferait un excelent Homebrew.
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Message non lupar walidou92 » 29 Mar 2008, 21:32

Message à tous les nouveaux rédacteurs.

Arf, avec l'arrivée de ces nouveaux rédacteurs, il y a de plus en plus de fautes d'orthographes dans les articles ...

Pensez à vous relire avant de valider vos articles.
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Message non lupar Jonyjack » 30 Mar 2008, 00:22

un tel moteur physique couplé avec un moteur 3D (comme suicide barbie) et on a des outils de choix pour les homebrews PSP mais malheureusement personne les utilise et c'est triste on pourrai avoir des choses vraiment magnifiques :wink:
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Message non lupar serialz_1 » 30 Mar 2008, 01:12

walidou92 Wrote:Message à tous les nouveaux rédacteurs.

Arf, avec l'arrivée de ces nouveaux rédacteurs, il y a de plus en plus de fautes d'orthographes dans les articles ...

Pensez à vous relire avant de valider vos articles.


Merci d'envoyer un MP simplement.
Ce genre de post est HS.
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Message non lupar enjoyrockeur » 30 Mar 2008, 13:18

Cela me fait réver, en voyant cela on pourais peut étre voir un joue un linerider sur psp? :P
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Message non lupar InterNaZional_1 » 30 Mar 2008, 13:59

Il existe déjà en version moin poussé que sur pc, il s'appelle QQManto.
http://www.pspgen.com/modules.php?name= ... e&sid=4724
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Message non lupar Drag222 » 01 Avr 2008, 22:16

VoOdKa2007 Wrote:Mais... c'est du calcul direct ? donc les mouvements sur notre psp seront jamais les mêmes ?


Non puisque les position des blocks ne sont pas aléatoires et que les calculs sont les même, les mouvement reste les même si rien est aléatoire


[Edit] C'est quand même vachement bien foutu, avec un système de collision aussi bon, le gars pourrait faire n'importe quoi :D
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