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Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test complet

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Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test complet

Message non lupar Areska » 05 Mai 2010, 13:15

L'adaptation vidéoludique du plus grand évènement "footballistique" sort sur nos consoles. Avec pas moins de 199 équipes disponibles, le petit dernier de la série FIFA remplit-il ses attentes?

Lire la news : Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test complet
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Re: Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test compl

Message non lupar merwane123 » 05 Mai 2010, 14:20

Ce jeu ma l'air superbe.. :D Mais pas à ce prix, surtout que je veux juste joué avec l'Algérie . Sa fait chère pour moi.. Tempi :surprised2:
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Re: Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test compl

Message non lupar mopral110_1 » 05 Mai 2010, 16:23

Le gameplay, quant à lui, reste très proche de FIFA 2010. Outre quelques améliorations, rendant la physique de balle plus lourde et plus réaliste, il n'est pas bien difficile de retrouver ses marques. C'est d'ailleurs très rapidement que la prise en main s'effectue.

Sa le rend plus arcade que réaliste !

il n'est en revanche pas encore possible de marquer de la main, même avec Thierry Henry

En faite si, vu que les mains ne sont toujours pas sifflet par l'arbitre :lol:
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Re: Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test compl

Message non lupar Areska » 05 Mai 2010, 20:36

mopral110 Wrote:
Le gameplay, quant à lui, reste très proche de FIFA 2010. Outre quelques améliorations, rendant la physique de balle plus lourde et plus réaliste, il n'est pas bien difficile de retrouver ses marques. C'est d'ailleurs très rapidement que la prise en main s'effectue.


Sa le rend plus arcade que réaliste !


En fait, nan. Dans le 2010, la physique de balle reste trop éloignée de la vérité, dans la mesure où le moindre tir partait en lucarne. De même, les balles à raz-terre était quasi-impossible à faire; même une légère pression de la touche de tir entrainait un shoot en lucarne.

Avec la nouvelle physique de balle, il faut remplir la jauge de tir aux 2/3 pour un tir en lucarne. Les centres et corners sont plus lents, et les tirs à raz terre plus réalistes.

C'est en ce sens là que je me permet d'affirmer que la physique de balle est rendue plus réaliste. :wink:
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Re: Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test compl

Message non lupar Edward L. » 05 Mai 2010, 21:08

Super test bravo !
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Re: Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test compl

Message non lupar Areska » 05 Mai 2010, 21:10

Merci :wink2:
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Re: Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test compl

Message non lupar Eric de Brocart » 06 Mai 2010, 13:35

mopral110 Wrote:
il n'est en revanche pas encore possible de marquer de la main, même avec Thierry Henry

En faite si, vu que les mains ne sont toujours pas sifflet par l'arbitre :lol:


Les mains sont sifflées... en tout cas sur la version PSP que je suis en train de tester.
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Re: Coupe du monde de la FIFA, Afrique du sud 2010 - Test compl

Message non lupar mopral110_1 » 08 Mai 2010, 11:10

MaGiXieN Wrote:Les mains sont sifflées... en tout cas sur la version PSP que je suis en train de tester.


Ah ba je confirme que sur 360 elle ne sont pas sifflet, car j'ai déjà eu plusieurs contre de la main et le jeu continué !

Areska Wrote:[
Avec la nouvelle physique de balle, il faut remplir la jauge de tir aux 2/3 pour un tir en lucarne. Les centres et corners sont plus lents, et les tirs à raz terre plus réalistes.

C'est en ce sens là que je me permet d'affirmer que la physique de balle est rendue plus réaliste. :wink:


Pour moi un jeu de foot lent (les déplacements, tirs) tourne clairement dans l'arcade, car en vrai sur le terrain sa va très vite !

Mais même les développeurs disent qu'ils l'ont rendu "grand public" et donc plus arcade !
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