Juste pour faire un rapport complet des phrases traduite et que les petits n'enfants qui ne comprennent pas l'anglais comprennent vraiment ce que la vidéo dit... (même si ça a déjà été fais plus haut, je sépare chaque situation pour que ceux qui vont regarder la vidéo après sachant quoi regarder et à quel moment).
Tableau 1:Distance d'affichage: Aucuns arbres visibles ne s'affiche après la Baie sur le CE3 alors qu'avec le CE2 le moteur affiche encore une forêt luxuriante. (nota: -->
http://fr.wiktionary.org/wiki/luxuriant)
Végétation: La texture de l'herbe sur le CE3 semble être de plus basse résolution que sur le CE2.
Nuage: Le ciel du CE3 est statique, tandis que celui du CE2 est fais à partir de nuages volumétrique (donc des nuages modélisé en 3Dimension et non juste une bête texture sur une face plane).
Tableau 2:Végétation ambiante: Sur le CE3 la roquette qui est tirée ne touche que ce qui est visé, sur le CE2 la roquette qui est tirée déplace aussi ce qui entoure la cible (ce qui peut-être considérer comme le souffle de l'explosion et du déplacement par exemple).
Tableau 3:Ombres: - Quand le tronc tombe sur le CE3, il projette une ombre sur la falaise d'en face, on peu clairement voir que l'ombre à un framerate inférieure à celui de l'arbre (un rapport de vitesse 1/2 est mentionné).
- Quand le tronc tombe sur le CE2, la vitesse de l'ombre est identique même en médium.
Tableau 4:Motion blur/Flou de mouvement: Le CE3 n'a apparemment aucun flou sur les pièces indépendantes. Le CE2 en DX10 quant à lui dispose d'un flou indépendant appelé "flou par objet", ce qui signifie que pour chaque objet à l'écran est généré un flou de mouvement en cas des mouvements, tout en conservant le flou global.
Texture: Sur le CE3 les textures des sections de toit et des clôtures en bois sont vraiment de mauvaises qualité, leurs définition sont basses et elles sont en plus de ça floutée. Sur le CE2, les mêmes objets ont des textures très détaillés ainsi que des normals maps pour donner un plus bel aspect.
(pour ceux qui veulent savoir ce que c'est une normal map, c'est simple et compliqué en même temps, dans le principe une texture c'est plat, et pour simplifier les calculs les développeurs demandent aux graphistes d'utiliser le moins de polygones possible pour créer un objet même pour les détailles, et pour rendre ça beau les graphistes utilisent ce que l'on appel une normal map en infographie, c'est une image de la texture mais en différent niveau de gris (pas toujours, parfois c'est rosâtre), en fonction du niveau de gris, la surface sera soit creusée soit élevée. Un exemple trouvé vite fait -->
http://www.3dkingdoms.com/nmap.jpg)
Tableau 5:Distance d'affichage: Le CE3 a vraiment une distance d'affichage très courte, on peut voir un baril apparaitre quand le joueur se trouve à 15 pieds de celui-ci (nota: 15 pieds = +- 4,5 mètres), et encore une fois, aucuns bâtiments ni arbres ne sont visible de l'autre coté de la Baie.
Texture: La texture du quai est de nouveau en basse résolution avec le CE3.
Eau: L'eau est l'une des plus grandes réussite du CryEngine (et ça c'est bien vrai :o), cependant (pan !) sur le CE3 l'eau est morne (triste) et indolent (mou), il y a aussi peu de mouvement de vague et d'une façon général, l'océan est plat.
Sur le CE2, l'eau est "vivante" et colorée avec des roulements et des vallonnements, ce qui la rend vraiment naturel et impressionnante.
Tableau 6 / Notes finals:Anti-Aliasing: Comme avec la plupart des jeux consoles, le CE3 manque cruellement d'Anti-Aliasing. (pour ceux qui ne le savent pas, l'Anti-Aliasing c'est ce qui permet d'avoir des "bords" d'objets lisses et non pas en escaliers -->
http://www.math.ucsd.edu/~sbuss/CourseWeb/Math155B_2004Winter/FinalProjects/chu_tak_sun/antialiasing.JPG).
Ram Video des consoles: Les deux consoles ont 256MB de Vram, elles sont utilisées pour les textures, les ombres, l'Anti-Aliasing et le rendu, Crysis est cependant un jeu gourmand en texture, une simple texture d'herbe de 1024 * 1024 pixels prends environs 3MB, il n'en faut donc pas beaucoup pour surcharger la Vram des consoles, ce qui explique probablement la distance d'affichage.
Donc en gros le CE3 qui tourne sur console est comparable à du CE2 médium avec ces paramètres
- Textures: basses qualités
- Ombres et géométries des objets: hautes qualités
- Le reste: médium
Et je pense que la dernière phrase de la vidéo est assez éloquente: "Je doute que les consoles soient aptes à afficher un rendu de ce niveau" (en parlant bien sur de l'image qui suit juste après dans la vidéo).