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CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vidéos HD

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CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vidéos HD

Message non lupar Auxance M. » 09 Mar 2011, 19:15

Qui de Crytek ou Epic Games concoctera le meilleur des moteurs de jeu du futur ?

Lire la news : CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vidéos HD
Tu peux me suivre sur Twitter, me questionner par MP, ou m'envoyer une missive par messager pédestre.
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Re: CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vi

Message non lupar scaphandroid » 09 Mar 2011, 19:49

Pour les 2 moteurs de jeu, je n'ai qu'une chose à dire : :love:
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Re: CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vi

Message non lupar Nujiksis » 09 Mar 2011, 20:05

Mon dieu que c'est beau. D'ici 2 ans on aura passer le cap du surréalisme quoi *_*

Les chiffres sont bons. Et si les chiffres sont OK alors y a pas de problèmes.
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Re: CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vi

Message non lupar Se7en512 » 09 Mar 2011, 20:12

Magnifique !

Dans quelques années on ne fera plus la différence entre le réel et la réalité. On en est déjà pas loin ... =)
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Re: CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vi

Message non lupar Drumline18 » 09 Mar 2011, 20:48

Toujours en tant qu'étudiant en animation 3D au Québec :

Je ne me tien pas au courant de Cry-Engine, mais ce matin j'ai recu un beau e-mail destiné au utilisateurs du UDK (unreal development kit). On y vois les update MAJEURS distribués dans la version de mars.

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
March Beta Upgrade Notes
DirectX 11 is now supported in UDK!
· Adaptive Bokeh Depth of Field (DOF)

A Bokeh shape, which is controllable by artist, is used for lens flare.

The red area is full quality, while the green is area partial quality and 4x faster.

· Dynamically shadowed image-based reflections

Rendering

· The ability to scale effects (such DOF and bloom) with the view size was added.

o Post Process Effect -> Scale Effects with View Size

· The ability to use tiled normals on fluid surfaces and any material was added.

Unreal Landscape, UDK’s new terrain system!

· Support for ZBrush-style painting

· Support for tablet sensitivities

· Option to auto-update weightmap mipmaps while painting layers

· Perlin Noise in the Noise tool available

· Support for thermal and hydraulic erosion


NVIDIA APEX Support

· NVIDIA APEX technology enables artists to quickly generate physically simulated clothing and destructible environments.

o For more information on APEX, please visit: http://developer.nvidia.com/object/apex.html



Unreal Editor

· To enable the DX11 renderer in the editor:

o View -> Preferences -> Enable DirectX 11 Rendering

· The ability to see which DOF layers are in focus is exposed through a new show flag.

· Image reflections are now toggleable via Unreal Matinee.

· The checkerboard background in the texture properties window can be toggled through a toolbar option.

· Importing morph targets from FBX files now uses multi-threading to speed up the importing process.

· The FBX importer now supports importing lightmap UVs from FBX meshes that have more than one UV set.

· The error reporting when loading packages and maps that have missing objects has been improved.

· Matinee now supports jumping on the visibility interp track.

· Double-clicking anim notifies within animations focus shifts and expands the notify in the properties panel.


Il y avais biensur des images qui accompagnais les plus importantes. L'apparition du DX11, le mapping Zbrush, le bokeh blur... C'est un assez grand update comparé au autres mois :P
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iPad Wifi 64 Gb : 4.2.1 Jailbreaked.
iPhone 4 Black 16 Gb : 4.1 Jailbreaked.

Tout mes iDevices on été Jaibreaké dans l'heure apres l'unboxing.
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Re: CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vi

Message non lupar JNdu68 » 09 Mar 2011, 20:54

Pour moi je trouve que cry engine 3 de meilleur graphisme. Mais je préfère le jeu de lumière de l'unreal et l'effet de la pluie, c'est abuser les reflet aussi :love:
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Re: CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vi

Message non lupar bullty » 09 Mar 2011, 22:03

tout simplement extraordinaire :love: je bave déjà en pensant a la futur xbox,franchement les 2 sont au top a leur manière.!!! :love: :love:
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Re: CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vi

Message non lupar balouli538 » 09 Mar 2011, 23:11

personnellement je trouve qu'on ai vachement en retard dans le domaine des jeux vidéos.
Le Cry Engine 3 dépasse de loin l'Engine 3.971 pourtant c'est pas encore ça la réalité-------->prenez un film 1080p à coté des graphismes du Cry Engine 3:on verra bien la réalité de la non-réalité!
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Re: CryEngine 3 vs. Unreal Engine 3.971 : opposition avec des vi

Message non lupar NightyNight » 10 Mar 2011, 08:28

Je prefere Cryengine :love: Et ayant tester les deux, l'utilisation de cryengine est plus compréhensible.
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