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Daedalus R9 : Bonne nouvelles pour la vitesse d'émulation !

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Message non lupar 50cent76_1 » 10 Fév 2007, 22:59

Enfin il va y avoir une meilleur émulation n64, une très bonne nouvelle :D .
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Message non lupar John_Matrix » 10 Fév 2007, 23:10

Ce mec est un maboule d'avoir réussit à tel exploit ! 8O
Comme pour la WII, la PSP doit avoir un mode secret activable :lol:
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Message non lupar max1989 » 11 Fév 2007, 00:57

Ahhhh mais ça m'a l'air trop biiiiien !!!! mais quand est-ce qu'il sort ????? :D :D
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Message non lupar uniques65 » 11 Fév 2007, 01:21

max1989 Wrote:Ahhhh mais ça m'a l'air trop biiiiien !!!! mais quand est-ce qu'il sort ????? :D :D



Moi aussi je suis présser :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
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Message non lupar kirby-blue » 11 Fév 2007, 01:24

owi mon bon vieux starfox 64 *o* et zelda majora's mask, il tourne bien? (comme a l'origine il était concu avec l'expansion pack, enfin j'y connais pas grand chose en émulation et je sais pas si ca change grand chose mais bon :p)
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Message non lupar 0635425_1 » 11 Fév 2007, 01:53

Suite à la lecture de nombreux commentaires,

Daedlus R9 sortira d'ici la fin du mois, aucune information supplémentaire n'a été fournis. Soyez patient, il sortira un jour ou l'autre
:wink:

EDIT : Pour ceux qui pourraient se demender comment interpreter un framerate voici une petite table de calcul relatif à ce que un joueur normal pourrait penser :

0 à 9 : impossible d'y jouer, tout simplement.
10 à 19 : jouable avec quelques ralentissements.
20 à 29 : jeu assez rapide pour se sentir confortable.
30 et plus : vitesse normal de la console.

Pour ce qui est du sons versus le frimerate, il a annoncé qu'il est entrain de tester un son ME (Media Engine), s'il réussit à le faire fonctionner, il n'y aura AUCUNE baisse de régime de la part de l'émulateur même en émulant le sons.
Dernière édition par dora.pucci le 11 Fév 2007, 04:30, édité 1 fois.
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Message non lupar uniques65 » 11 Fév 2007, 02:21

0635425 Wrote:Suite à la lecture de nombreux commentaires,

Daedlus R9 sortira d'ici la fin du mois, aucune information supplémentaire n'a été fournis. Soyez patient, il sortira un jour ou l'autre :wink:




La fin du mois ,c'est dans longtemps j'espere qu' on sera pas dessus :wink:
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Message non lupar oliviercmoi » 11 Fév 2007, 03:11

j'espere surtout qu'a la fin du mois zelda ocarina of time tourner plutot dans les 20/25 fps :lol:
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Message non lupar sanji63 » 11 Fév 2007, 03:16

c trop cool moi j'ai trop envie de jouer à resident evil 2 qui marche pas sur popstation en esperant que la compatibilité sera bonne:)
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Message non lupar steleclanel » 11 Fév 2007, 04:58

Franchement c'est vraiment cool...
peut etre du full speed un jour... :D
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Message non lupar 0635425_1 » 11 Fév 2007, 05:02

kenji Wrote:très bonne nouvelle, quelqu'un sait vers combien de fps tourne un jeu n64 en full speed en moyenne? en tout cas, il y a eu une réelle progression ça fait plaisir^^


J'ai répondu à ta question un peu plus haut, et à tous ceux qui ont encore des intérogations concernant l'émulation.

sanji63 Wrote:c trop cool moi j'ai trop envie de jouer à resident evil 2 qui marche pas sur popstation en esperant que la compatibilité sera bonne:)


Resident Evil 3 : Nemesis tourne très bien sur 3.02 OE
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Message non lupar fabeer » 11 Fév 2007, 10:26

et pourquoi ne pas faire un systeme de cache comme pour les emulateurs cps2 et neo geo? apparement ca permet de moins surcharger le processeur..enfin je dis ca ,mais je suis une buse en programmation lol :oops:

c'est juste une idée...
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