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[PSP] Daedalus R9 dispo [HOMEBREW]

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Message non lupar Kenji16 » 22 Fév 2007, 11:38

floflo Wrote:>Je crois qu'il faut prendre le Daedalus pour 1.5 et le mettre dans GAME
Et les roms, il faut les mettres dans N64 dans la racine de votre MS


euh non, faut les mettre dans PSP/GAMEXXX/daedalus/Roms, dis pas d'aneries :?
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Message non lupar Floflo » 22 Fév 2007, 11:38

kenji Wrote:
titichanoz Wrote:c'est bon jai trouver
il fo juste sauvegarder dans le jeu cetout et apres quitter depui le menu principal de daedalus en appuiyant sur home
puis kan on joue il ne reste plus ka choisir sa partie
voila!! :D :D


select pour accéder au menu de daedalus puis home pour quitter l'emu tout en conservant ses save in-game :wink:

p'tit test de compatibilité :

mario 64 = fonctionne (v64)
starfox 64 = fonctionne (v64)
mario kart = fonctionne (v64)
zelda OoT = fonctionne (mais jusqu'au menu seulement^^) (v64)

wave race = black screen, plante (v64)
banjo kazooie = black screen plante (v64)


Zelda c'est faux, j'ai réussi a le faire tourner et la j'ai battu le boss de l'arbre mojo ^^
iPod Touch 8Gb 1.1.3 jailbreaké
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Bêta testeur!
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Message non lupar edern » 22 Fév 2007, 11:40

lol c'est chian le son n'est pas corectement émulé!!ya plein de grésillement mais c'estmieu que sens son je trouve! :lol:
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Message non lupar Kenji16 » 22 Fév 2007, 11:41

floflo Wrote:Zelda c'est faux, j'ai réussi a le faire tourner et la j'ai battu le boss de l'arbre mojo ^^


ça doit être ma roms qui déconne alors, j'ai du tester 2 roms de mario kart différente pour savoir si il fonctionnait, en tout cas merci de l'info pour zelda :wink: (vé me dénicher d'autres roms^^)
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Message non lupar screamX » 22 Fév 2007, 11:43

Le son est bon à mario kart ?
Chez moi ça saccade bien
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Message non lupar hunty_1 » 22 Fév 2007, 11:44

vraiment niquel cet emulateur. depuis ses débuts il a fait de gros gros changement.
tout d'abord, les graphismes sont presques parfait sur mario et mariokart64.
sur mariokart64 je tourne à 18 img/s sans le son, c'est assez jouable.
apres ceux qui se plaignent, vous n'avez qu'à developper & apres on parlera.
merci pour cet emul
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Message non lupar jonas1prt » 22 Fév 2007, 11:52

Salut tout le monde alors dabord merci aux créateurs de daedalus,j'ai un ptit soucis mais vraiment un petit c'est normal que j'ai un fichié "données endommagées"?Ceci est apparut lorsque j'ai mis daedalus quelqu un a la meme chose que moi;? merci et bonne journée.
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Message non lupar screamX » 22 Fév 2007, 11:52

Je suis au meme taux de fps sans le son, c'est carrément bon ^^
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bon bon

Message non lupar Natuo_1 » 22 Fév 2007, 11:57

moi sa ma soulé je trouve pas les bon reglage pour ke les jeux soit un minimum fluide j'atendré une meilleur version si arrive a fer tourner des jeu play alor i von arriver a fer toutrner cela
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Message non lupar Kanou94 » 22 Fév 2007, 11:59

screamX Wrote:Le son est bon à mario kart ?
Chez moi ça saccade bien


Le son c en fonction d FPS, si les FPS sont elevé le son sera de bonne qualité,faut voir à l'arriere du chateau ds super mario 64 le son est tout simplement parfait...
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Message non lupar prohand » 22 Fév 2007, 11:59

On le met ou le fichier source?
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Message non lupar dom974_1_1 » 22 Fév 2007, 12:03

pour ceux en 3.03 OE ou 3.10 OE, vous avez essayé de lancer deadalus R9 en 333 mhz ? est-ce que la différence est vraiment flagrante au niveau des FPS par rapport au 266 mhz ?
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