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DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de sortie

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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar Naoki » 28 Avr 2011, 16:23

Bonjour les gens.

Je vois que vous êtes beaucoup à dire "est-ce qu'il fonctionne sur 6.20 TN-E", "Le jeu là marche bien dessus ?"...
Le mieux est de tester par vous-même, ça ne présente aucun risque, et ça sera plus rapide que d'attendre une réponse de la part des gens du forum. Testez, voyez le résultat, et si ce n'est pas fonctionnel, là n'hésitez pas à réclamer des retours d'autres joueurs voir si le problème vient de vous ou est présent chez tout le monde ^^.
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar The_Godfather » 28 Avr 2011, 17:46

bon je vais suivre les judicieux conseil de Naoki et essayer mon conker BFD moi meme :D
Dernière édition par pagermarc le 28 Avr 2011, 18:17, édité 1 fois.
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar pat911 » 28 Avr 2011, 18:08

super la maj qui dechire tout, ils ont réduit de 90% 8O
sinon ,j'aimerais bien le jouer avec mon sixaxis sur go ,enfin je veux dire que ça serait mieux si dans mes emul je pouvais beneficier de toutes les touches configurables :wink:
bravo et merci pour le maj
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar Lyonnais91_1 » 28 Avr 2011, 18:58

1evol > Je ne savais pas comment le dire mais je savais que ça allais porter à confusion, quand l'application est lancer depuis Firmware officiel ou de l'Half Byte Loader, elle ne bénéficie pas de la RAM supplémentaire même si elle est signée. :)

L'émulateur à été testé sur 6.20 Pro B5 Permanent mais comme mentionné dans la news, il est signé donc il devrait marcher quelque soit le firmware. :wink:

La fiche est prête mais après,je ne sais pas ce qui s'est passé, merci à Fresno1 pour le lien amenant au téléchargement de DaedalusX64.

Edit: La fiche de téléchargement est disponible.
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar Thony » 28 Avr 2011, 20:51

Salut ! vous pouvez me dire pourquoi avec toutes les rooms que j'ai testé il n'y y a pas de sons ?
Comment y remédier ? Merci
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar snake944 » 28 Avr 2011, 21:35

il ne marche depuis ma psp en 6.38 ni depuis HBL r113 :?
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar snake944 » 28 Avr 2011, 21:46

*il ne marche pas
desoler double post
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar Thony » 28 Avr 2011, 22:06

snake944 Wrote:il ne marche depuis ma psp en 6.38 ni depuis HBL r113 :?


Tu serait me dire pourquoi ?
PS : je suis en 6.20 TN-D
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar Lyonnais91_1 » 28 Avr 2011, 22:07

Ouais, normal je viens de le tester aussi sur 6.20, ils disaient l'avoir signer mais en fait, ça ne marche pas.

tonythony > Regarde dans les options mais je ne te conseille pas de l'activer.
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar Hbessaoudi_1 » 28 Avr 2011, 22:08

Merci beaucoup pour la team et PSPgen , un bug :
Exception details:
Exception - Bus error (data)
EPC - 08CAA1B0
Cause - 1000001C
Status - 60008613
BadVAddr - 36210400

Register File:
zr:00000000 at:DEADBEEF v0:00000000 v1:FBF80000
a0:00000000 a1:2D361450 a2:800001C0 a3:09B7F4C4
t0:00000000 t1:00000002 t2:09B7F4B4 t3:089749F4
t4:00000001 t5:5A178018 t6:5A17801D t7:3919FB62
s0:00000000 s1:B0000000 s2:04271200 s3:04271200
s4:A4001FD0 s5:00000001 s6:80800000 s7:8935F480
t8:136EFEA8 t9:8EAE4814 k0:0BBBFF00 k1:00000000
gp:0891BE70 sp:0BBBFD50 fp:08914240 ra:08FA9900

Rom Infomation:
Clockrate: 0x0f000000
BootAddr: 0x80000400
Release: 0x44140000
CRC1: 0xc139ce39
CRC2: 0x00122704
ImageName: 'Asteroids Hyper 64 '
Manufacturer: 0x4e
CartID: 0x4841
CountryID: 0x45 - 'E'

PSP Infomation:
Firmware: 0x05000310
Model: PSP SLIM
64MB Available: Yes
Emulator Version: 249

Settings:
DoubleDisplayEnabled: 1
DynarecEnabled: 1
DynarecStackOptimisation: 1
DynarecLoopOptimisation: 1
OSHooksEnabled: 1
MemoryAccessOptimisation: 0

Emulation CPU State:
zr:00000000 at:00000001 v0:906B7027 v1:00000007
a0:35B813C8 a1:42003EA9 a2:EB72B5EC a3:39CE39C1
t0:04271200 t1:A4080000 t2:F8CB89E7 t3:B0000000
t4:2B33FC30 t5:00000020 t6:BACBB74E t7:540D2BFB
s0:04271200 s1:00000000 s2:00000000 s3:00000000
s4:00000001 s5:00000000 s6:0000003F s7:00000000
t8:2F14EE30 t9:D26B4E8E k0:00000000 k1:00000000
gp:00000000 sp:A4001FD0 fp:00000000 ra:800001C8
PC: 800001d4Disassembly:
PSP 2000 5.03 prometteuse v3


merci de porter ça pour les développers de deadalus x64
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar Lyonnais91_1 » 28 Avr 2011, 22:13

Tu peut les contacter via leur forum : http://forums.daedalusx64.com/viewforum.php?f=78
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Re: DaedalusX64 Bêta3 Update- Corrections et nouveautés sont de

Message non lupar makinator66 » 29 Avr 2011, 00:26

Je viens de tester plusieurs jeux ceux que j'ai essayer tourne beaucoup plus vite,Zelda ocarina of time est jouable avec quelque ralentissement et mario 64 est en full speed,du bon boulot.Par contre il y a un gros bug,impossible de quitter le jeu la console fait écran noir et s'éteint.
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